✂️ Les jeux gratuits de Léandre Proust... en vidéos ! 🎥

Dans cet article, vous allez découvrir une partie de l’univers créatif de Léandre Prousten vidéos !

Actuellement, nous sommes tous confinés chez nous. Inexorablement, des tensions vont éclater dans les foyers. Si vous tournez en rond, que des conflits apparaissent dans votre couple, que vous ne savez plus comment occuper vos enfants ! Je vous offre LA solution pour survivre pendant le confinement...

✂️ 13 jeux gratuits à télécharger, à imprimer et à découper✂️

C'est vrai que la lecture des règles d'un nouveau jeu peut paraître rébarbative...

Alors que dites-vous de découvrir tous ces jeux en vidéo ?!


Je tiens à remercier Fred de la chaine Youtube TheFredsludogames pour le temps et l'énergie consacrés à la réalisation des vidéos qu'il a produit afin de présenter l'ensemble des mes jeux gratuits. Si le contenu vous plait et que vous voulez encourager le bonhomme, vous connaissez la chanson : abonnez-vous et cliquez sur la p'tite cloche pour recevoir les notifications des nouvelles vidéos !

[Cut and Play ] 48 heures avant la fin du Kickstarter !

Echek est un jeu inspiré des échecs qui se joue avec seulement 12 cartes et sans véritable plateau. Chaque joueur dispose de 6 pièces (roi, reine, tour, fou, cavalier et pion) avec des mouvements de type échecs et ils jouent sur un plateau virtuel de 4x4 cases. Le jeu commence avec les deux rois face à face, et à chaque tour, les joueurs peuvent déplacer une pièce ou mettre une pièce en jeu. Le jeu se termine lorsqu'un roi est entouré de 4 pièces.

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Exo est un jeu simple de placement de tuiles. 27 tuiles de planète sont disposées dans un tas aléatoire sur la table et les joueurs sélectionnent à tour de rôle une tuile qui n'est pas recouverte et la place dans leur "galaxie". Les tuiles Planète ont chacune trois caractéristiques: taille, couleur et type. Les joueurs marquent pour les lignes de trois planètes qui partagent une caractéristique commune.

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Dans YSNP, votre objectif est de construire des tours défensives afin de neutraliser des hordes de monstres traversant votre royaume. Il y a 4 phases dans un tour: déploiement de monstres, construction ou amélioration de tour, activation de tours et mouvement de monstres. Si le Nécromancien atteint le village, vous perdez. S'il n'y a plus de tour autour de votre royaume, vous perdez. Si le Nécromancien et tous les autres Monstres ont été détruits, vous gagnez.

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Dans Ants, vous devrez à placer des fourmis afin de créer la plus grande zone avec des phéromones de votre couleur. Il s'agit d'un jeu de placement de tuiles avec un système d'empilement et sur le thème des fourmis. Au début du jeu, les joueurs choisissent qui jouera en marron et qui jouera en beige. À chaque tour, un joueur doit piocher une tuile et l'ajouter à sa main. Il choisit ensuite une des deux tuiles de sa main et la place dans la zone de jeu. Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles ont été placées. Le joueur avec la plus grande zone de sa couleur gagne.

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Dans SUPÉRO, vous devez capturer le super-weak de votre adversaire tout en protégeant le vôtre. C"est un jeu de bluff malin et fourbe dans lequel vous choisirez une équipe de départ de 5 super-héros (sur 8 personnages différents, chacun avec des capacités uniques; les trois autres restent dans votre réserve) pour aider votre super-weak (qui doit rester en jeu tout au long du jeu et n'a pas de capacité spéciale).

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Tric Trac

Dans Goulet, vous devrez battre les trois personnages adverses pour gagner. Un joueur obtient les personnages gris (le magicien, le chevalier et l'archer), l'autre les violets (le dragon, le seigneur des ténèbres et le squelette). Ils sont placés sur une seule ligne. Chaque tour, le joueur qui possède le personnage actif lance 5 dés, jusqu'à 3 fois, et peut stocker autant de dés qu'il le souhaite entre les lancers (comme dans le jeu classique Yahtzee). Selon les faces des dés, le personnage peut infliger des dégâts avec plus ou moins de portée, se déplacer, soigner ou gagner plus d'initiative. Dès que la santé d'un personnage atteint 0, il est retiré du jeu, ce qui réduit la distance entre les personnages. Le jeu se termine lorsque tous les personnages d'un joueur sont KO.

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Tric Trac

Dans Ruship, deux joueurs (l'un est humain, l'autre extraterrestre) se font face et cherchent à détruire leur adversaire en infligeant 3 dégâts à leur planète. Les planètes sont séparées par 18 espaces. À chaque tour, le joueur actif lance 2 dés. Les valeurs des dés peuvent être utilisées pour déplacer deux vaisseaux spatiaux ou un seul (en combinant les deux valeurs). Les vaisseaux spatiaux peuvent seulement avancer, pas reculer. Un vaisseau spatial atterrissant sur un vaisseau ennemi le capture (il est retiré du plateau et retourne dans la réserve). Un véhicule spatial atterrissant sur la planète ennemie (ou plus loin) inflige un dégât et revient dans la réserve. À chaque dégât infligé, l'attaquant gagne un pouvoir spécial de son choix. Ces pouvoirs spéciaux sont des pouvoirs permanents.

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Tric Trac

Chaque joueur obtient une grille de 10 x 10 carrés. Deux pentominos de type Tetris sont associés à chacun des numéros 1 à 6. Le jeu se joue en simultané : un lancer de dés détermine une combinaison de deux pentominos, chaque joueur doit en choisir un et le dessiner sur sa grille en respectant des contraintes comme par exemple la gravité. Les formes peuvent être pivotées dans n'importe quel sens avant d'être dessinées. À la fin du tour, le joueur fait pivoter sa feuille de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ne puisse pas placer de pièce pendant un tour. Multipliez le nombre de colonnes complétées avec le nombre de lignes complétées, et vous obtenez votre score. Le ou les joueurs avec le score le plus élevé gagnent.

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Tric Trac

Dans Kubruss, chaque joueur obtient 7 pièces (4 petites pièces carrées 1 × 1, 2 pièces moyennes 1 × 2 carrés, 1 grande pièce 2 × 2 carrés) de la même couleur (rouge ou bleu). Sur une grille 4 × 5, les joueurs doivent choisir une de leurs pièces et la placer sur le plateau (les pièces grandes et moyennes peuvent couvrir des pièces plus petites si tant que la plus petite pièce est complètement recouverte). Le jeu se termine lorsque les joueurs sont à court de pièces ou d'espace pour en ajouter une. Le joueur avec la plus grande surface (nombre de cases adjacents de la même couleur) gagne.

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Tric Trac

Donjonz est un jeu solo qui contient 1 pion de joueur, 1 tuile de départ, 11 tuiles de donjon et une feuille d'inventaire. Phase 1 (configuration): Mélangez les tuiles donjon dans un paquet puis placez-les, une par une, en connectant chaque nouvelle tuile à au moins un carré des tuiles déjà en jeu. Phase 2 (exploration): déplacez votre pion, une case à la fois (sans passer par un mur ou sur une case sur laquelle vous avez déjà traversé), récupérez les sac d'or et les armes au fur et à mesure. Vous avez besoin de l'arme correspondant aux monstres que vous rencontrez pour les vaincre. Si vous ne possédez pas la bonne arme, vous perdez tout l'or que vous avez collecté, si vous n'avez pas d'or quand vous etes attaqué, vous mourrez. La partie se termine si vous mourez (0 point) ou si vous ne pouvez plus vous déplacer. Comptez vos points en vous basant sur sur votre feuille d'inventaire.

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