[La bataille des cinq armées] quelques questions

Nous, quand on joue, on applique directement les dégâts à la fortification. Et du coup, c'est pour ça qu'on ne peut pas enlever des dégâts avec cette carte aux fortifications ( ni avec les autres, d'ailleurs ).
Personnellement, on trouve que les fortifications, c'est très fort. Avoir une chance sur 6 de toucher, c'est déjà pas mal. Si, en plus, on attaque la grande porte, ça devient quasiment du suicide. Coté RP, ce n'est pas idiot de se dire qu'il est difficile de remettre des fortifications une fois détruites, donc on a pris ce parti pris là.
Je ne peux pas t'aiguiller plus sur ce point, j'ai regarder quelques sites anglais, et je n'ai pas vu de post traitant de ce cas là. :s

Je pense la même chose que toi, nous testerons une partie en infligeant directement sur les fortifications.
En tout cas merci de ta recherche.

J'ai peut-être une réponse au sujet des fortifications, je pense que l'on peut réduire ou annuler les dégats dessus seulement lorsque que ceux-ci sont infligés, mais une fois infligés il sont permanents et d'aucune manière on ne peut les réduire ou les annulés.
Voilà, si quelqu'un en sait plus sur le sujet il sera le bienvenu.
A+ Wims.

C'est un parti pris que tu prends, comme moi quand je dis qu'on ne peut jamais retirer des points de dégâts à la fortification.
Au final, on ne peut pas trancher absolument ce point, il vaut mieux se mettre d'accord avec l'adversaire avant de jouer ^^ . Ca évite les disputes en cours de partie ! :twisted:

Petit hors sujet à destination de monsieur Phal: dans la fiche la bataille des 5 armées, vous renvoyez deux des trois topic. proposés au jeu de games workshop ( qui porte exactement le même nom). Seul le topic initié en 2014 correspond au jeu d'Ares.
Cordialement
K

Up

Ouistoto dit:
- AU SUJET DE LA CARTE FRAPPES PUISSANTES DE THORIN ... De plus je n'ai pas compris la rectification dans l'errata officiel : Ajoutez 1 à vos jets de dés (et non à chacun de vos dés)

N'ayant pas vu de réponse au sujet de cet errata, je remonte le post. On se pose aussi des questions sur cette phrase. Nous avons fait +1 sur un dé au jet de combat et +1 sur un dé au jet de commandement (en gros on fait 1 dégât à chaque jet si on fait un 4). Cela semble très faible car si on fait combattre Thorin on perd la fortification à 6 points (voir la fiche perso de Thorin) !

patrice_mz dit:
Ouistoto dit:
- AU SUJET DE LA CARTE FRAPPES PUISSANTES DE THORIN ... De plus je n'ai pas compris la rectification dans l'errata officiel : Ajoutez 1 à vos jets de dés (et non à chacun de vos dés)

N'ayant pas vu de réponse au sujet de cet errata, je remonte le post. On se pose aussi des questions sur cette phrase. Nous avons fait +1 sur un dé au jet de combat et +1 sur un dé au jet de commandement (en gros on fait 1 dégât à chaque jet si on fait un 4). Cela semble très faible car si on fait combattre Thorin on perd la fortification à 6 points (voir la fiche perso de Thorin) !

Je me pose également la question... je me suis demandé s'il fallait pas juste ajouter 1 dé à la force de ton armée (en gros lancer 5 dés si tu n'as que 4 unités par expl), mais ça semble encore plus faible que de faire +1 en jet de combat et de commandement... Tu perds les fortifications quand tu combats avec Thorin ? (désolé je n'ai pas la fiche sous les yeux...)
Autre question concernant les gobelins : sont ils réutilisables une fois tués ? En gros comme il ne faut pas de jeton recrutement pour les faire arriver peut on faire revenir ceux qui sont morts au combat (comme toutes les unités de l'ombre dans LGDA) ?
Et selon vous peut on en mettre + que 5 dans leurs points de ralliements (comme c'est le cas dans les régions de ralliement) même si après au moment de bouger l'armée ne pourra contenir + de 5 unités ?


- AU SUJET DU FAIT DE PASSER SON TOUR :
Selon la page 11 : "un joueur peut choisir de passer si son adversaire possède plus de dés Action inutilisés que lui". Selon la page 12 : "si un des joueurs possède plus de dés Action inutilisés que son adversaire, il peut alors passer"... Quelle version est-elle la bonne ? Tu peux passer ton tour si tu as moins de dés utilisés que ton adversaire (comme dans la guerre

C'est une erreur de traduction , dans la version anglaise il est noté "fewer dice" à la page 12 donc on peut passer quand on a moins de dés inutilisés que l'adversaire
J'ai quelques questions
Est on obligé de faire l'effet de la carte manoeuvre d'une unité?
On peut bien mettre ses chauves souris dans plusieurs territoires dans le même tour ?
la face dé avec un double symbole signifie t'il bien que l'on peut faire l'une OU l'autre action ?

Fox dit:
patrice_mz dit:
Ouistoto dit:
- AU SUJET DE LA CARTE FRAPPES PUISSANTES DE THORIN ... De plus je n'ai pas compris la rectification dans l'errata officiel : Ajoutez 1 à vos jets de dés (et non à chacun de vos dés)

Cette rectification dans l'errata est étrange : "Ajoutez 1 à vos jets de dés (et non à chacun de vos dés)". Si on suit la règle en anglais sur ce type de carte on doit ajouter +1 au résultat de chaque dés

Est on obligé de faire l'effet de la carte manoeuvre d'une unité?

A partir du moment où tu la joues, je dirais oui. Tu as un exemple où ce ne serait pas utile de jouer les effets ?
On peut bien mettre ses chauves souris dans plusieurs territoires dans le même tour ?

Tu peux mettre tes chauves souris où tu veux, du moment que tu ne dépasses pas le nombre maximum.
la face dé avec un double symbole signifie t'il bien que l'on peut faire l'une OU l'autre action ?

Exactement, c'est soit l'un, soit l'autre.

Sinon, j'ai également 2 questions :
- lors d'une attaque simultanée, pour calculer la supériorité du terrain, doit on prendre en compte les unités des 2 armées ensemble, ou en choisir une seule.
- l'effet de la carte "lanciers elfes" permet de subir un dégât de moins". Si le joueur rouge fait 1 de dégât, est ce que cela pourrait annuler l'effet d'une carte comme vampirisme ( inflige 1 dégât supplémentaire si vous avez fait des dégâts à l'armée adversaire.

Pyvesde3 dit:Sinon, j'ai également 2 questions :
- lors d'une attaque simultanée, pour calculer la supériorité du terrain, doit on prendre en compte les unités des 2 armées ensemble, ou en choisir une seule.
- l'effet de la carte "lanciers elfes" permet de subir un dégât de moins". Si le joueur rouge fait 1 de dégât, est ce que cela pourrait annuler l'effet d'une carte comme vampirisme ( inflige 1 dégât supplémentaire si vous avez fait des dégâts à l'armée adversaire.

Pour moi, lors d'une attaque simultanée, on ne vérifie la supériorité du terrain que lors du premier round de combat en utilisant uniquement la première armée engagée.
Toujours d'après moi :pouicboulet: , pour l'effet des lanciers elfes, la résolution des dégats se passant simultanément, le joueur des ténèbres peut activer l'effet vampirique, à moins qu'il n'y est une précision d'indiquer sur la carte (je n'ai pas les cartes sous les yeux).

Fox dit:
patrice_mz dit:
Ouistoto dit:
Autre question concernant les gobelins : sont ils réutilisables une fois tués ? En gros comme il ne faut pas de jeton recrutement pour les faire arriver peut on faire revenir ceux qui sont morts au combat (comme toutes les unités de l'ombre dans LGDA) ?
Et selon vous peut on en mettre + que 5 dans leurs points de ralliements (comme c'est le cas dans les régions de ralliement) même si après au moment de bouger l'armée ne pourra contenir + de 5 unités ?

Concernant les gobelins. Se sont les jetons de recrutement qui déterminent le nombre d'unité restant. Comme les gobelins en sont dispensés je dirais qu'ils sont entre guillemet: "infini".
Oui, les point de ralliements de gobelins peuvent contenir, tout comme les point de ralliement sur les "terres brisées" plus de 5 unités.

Fox dit:
patrice_mz dit:
Ouistoto dit:
Autre question concernant les gobelins : sont ils réutilisables une fois tués ? En gros comme il ne faut pas de jeton recrutement pour les faire arriver peut on faire revenir ceux qui sont morts au combat (comme toutes les unités de l'ombre dans LGDA) ?
Et selon vous peut on en mettre + que 5 dans leurs points de ralliements (comme c'est le cas dans les régions de ralliement) même si après au moment de bouger l'armée ne pourra contenir + de 5 unités ?

Concernant les gobelins. Se sont les jetons de recrutement qui déterminent le nombre d'unité restant. Comme les gobelins en sont dispensés je dirais qu'ils sont entre guillemet: "infini".
Oui, les point de ralliements de gobelins peuvent contenir, tout comme les point de ralliement sur les "terres brisées" plus de 5 unités.

la face dé avec un double symbole signifie t'il bien que l'on peut faire l'une OU l'autre action ?

Exactement, c'est soit l'un, soit l'autre.

Je me pose toujours la question et je n'ai pas pu trancher ...
Ma première partie j'ai fait l'un ou l'autre et à la 2 ème partie on m’a posé la question ... comme je ne trouve pas la règle claire sur ce point on a fait les deux.
La règle parle de ’face combinée’ je crois et du coup combiné me fait penser à ’les deux’ plutôt que ’un seul de son choix’. On combine les deux actions ...

Il est vrai que la règle parle de "combiné" mais perso je préfère jouer un seul quand même.

Le dé montrant les 2 actions "armée/ralliement" ne permet de faire qu'une seule des 2 actions, pas les 2. Cela laisse juste plus de choix au joueur.
Le même type de dé existe dans La Guerre de l'Anneau dont le système de jeu est très proche.

Bonjour,
J'aurais quelques petites questions au niveau du jeu :
1)Lors d'un combat certaine manoeuvres de cartes unité se déclenche à la fin du tour combat. Je vais prendre comme exemple la carte "Gobelin" qui nous dit :"A la fin du tour, ajoutez un dégât à votre armée pour infliger 1 Dégât à l'armée ennemie." A la fin du tour c'est bien L'étape 5 du tour de combat ? Pour moi, OUI.
Dans ce cas l'effet de la manoeuvre se fait avant ou après un retrait, j'ai envie de dire avant ! Parce que si on laisse d'abord une armée pouvoir partir en retraite l'effet de ce genre de carte n'aurais pas lieu ! Peux t'on confirmer (ou pas)?
2)Quand deux cartes événements se déroulent simultanément la carte joué par le défenseur est résolue en premier, va t'il de même avec les effets de manoeuvre qui se dérouleraient simultanément?
3)L'errata de la carte "Frappes puissantes de Thorin" qui reste toujours un mystère pour moi.
"Ajoutez 1 à vos jets dés" (et non à chacun de vos dés).
Merci

Salut,
Je vais essayer d'apporter quelques éléments de réponse :
1/ L'étape fin du tour fait effectivement mention à la fin du tour de combat. Les effets des cartes manoeuvre sont appliqués avant la retraite (ou déroute le cas échéant), ce n'est pas explicitement décrit mais c'est tellement logique !
2/ Je pense que les effets des cartes manoeuvre peuvent s'appliquer en même temps (selon leur description). Je n'ai pas rencontré de cas bloquant sur plusieurs parties.
3/ Ouais c'est vrai que c'est très mal rédigé pour un errata ... en gros tu touches sur 4,5,6 au lieu de toucher sur 5,6. C'est comme ça que je l'interprète.
A+

Lors de ma dernière partie nous nous sommes posés une question pour la première fois au sujet des personnages Gandalf et Trandhuin notamment.
Peuvent-ils utiliser leur pouvoir d'attaque quand ils sont seuls dans une région ?
A vrai dire ça me semblait évident lors de mes premières parties, que oui, mais là je n'ai pas pu contredire mon adversaire en lisant la règle ; lui me disant qu'a priori non puisque la règle dit qu'un personnage ne peut pas attaquer s'il est seul...logique.
J'ai regardé sur BGG, notamment un sujet du forum ad hoc, et cette question reste en suspens sans réponse officielle visiblement.
Pour moi la règle rappelle que les personnages ne peuvent bien sûr pas combattre avec les phases de Prédilectios de terrain, lancer de dés, dégats etc. puisqu'ils n'ont pas de caractéristiques pour cela. Mais qu'ils peuvent bien sûr seuls activer leur pouvoir soit de boule de magie soit de faire tirer les archers.
Du coup on a fini la partie où je me suis interdit d'activer le pouvoir magique de Gandalf seul en région et c'était nase lol
Bref ce qui me semblait évident pose question et n'est pas tranché pareil par tous.
Vous vous faites comment svp ?
Merci