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La semaine du Pouic #9
La semaine du Pouic #9
gobarkas, le 18/03/2024
Salut à tous, trictraciennes et trictraciens ! Je reprends les commandes de ce récap hebdomadaire, après une journée à Ludesco. C’est vraiment un excellent festival. Une impressionnante collection...
[Earthborne Rangers] Le JCE solarpunk
[Earthborne Rangers] Le JCE solarpunk
Chakado, le 23/08/2023
[Eartborne Rangers] Hop, je crée le topic sur ce jeu, dont la VF Intrafin est sortie mi-août. Le tirage devait être très limité car il est déjà en rupture un peu partout, mais on voit assez peu ...
La semaine du Pouic #8
La semaine du Pouic #8
Sysyphus, le 11/03/2024
Salut à tous, trictraciennes et trictraciens ! Me voilà, comme promis par @mastermindm la semaine dernière, de retour aux manettes de la semaine du Pouic ! J’étais plutôt occupé dernièrement entre ma...
HIGH FRONTIER 4 ALL: Human Behavior
HIGH FRONTIER 4 ALL: Human Behavior
palferso, le 26/09/2023
[High Frontier] Mes premières parties de High Frontier remontent à 2011, mes dernières parties à 2014 et mon article dans Plato date de 2012… Bref, ça fait un bail et je m’y suis relancé suite à...
La semaine du Pouic #7
La semaine du Pouic #7
MasterMindM, le 04/03/2024
Salut à tous, trictraciennes et trictraciens ! Tel l’oracle, @znokiss nous l’avait annoncé la semaine dernière, mars est arrivé ! Fini donc le FIJ de Cannes et les pronostics sur les gagnants de l’As...
[Les Sessions du Club] Marvel Champions JCE
[Les Sessions du Club] Marvel Champions JCE
pingouin, le 06/02/2024
Bienvenue aux fameuses “sessions du club”, ici dédiées à Marvel Champions : le jeu de cartes évolutif ! Comme pour les autres sessions, l’idée est de jouer au jeu et de nous proposer vos retours c...
La semaine du Pouic #6
La semaine du Pouic #6
znokiss, le 26/02/2024
Joueuses, joueurs, salut à vous ! Mars arrive à grande vitesse, presque aussi rapidement que le week-end s’est passé. Surtout pour ceusses qui étaient à Cannes au Festival du Jeu. Cet évènement va d’...

Sur le forum

Organisation d'un week-end entre TricTraciens
Bonsoir à tous Quelle excellente initiative Bon, après, l’organisation, c’est tout un boulot… mais bon, ça en vaut le coup Euh… dans un autre cadre, je suis en train d’écrire une petite histoire sympa depuis maintenant plus de trois mois. Alors je vous raconte : ça se passe dans un gîte bien paumé au beau milieu de nulle part. Quarante quatre individus de presque tous âges se sont donné rendez-vous là pour partager leur passion commune pour les jeux de société durant un week-end prolongé. Tout se passe bien durant la première journée où chacun apprend à connaître un peu mieux les autres et … un magnifique phénomène météorologique va venir perturber l’ambiance par des artefacts électriques de toute beauté qui vont mettre en panne tout ce qui touche à l’électronique ainsi que l’électrique. Tout ce petit monde se retrouve un peu plus isolé du monde mais est-ce si grave… pour le moment. Alors, je rassure un peu quand même, y’a pas d’explosion d’hémoglobine… mais l’histoire n’est pas vraiment finie encore, je n’arrive pas à me décider en ce qui concerne la conclusion. Du coup… je me disais… Plus sérieusement, j’espère que votre projet va aboutir et que vous viendrez faire ici de beaux comptes rendus de vos parties. Vous inquiétez pas, je viendrai pas vous embêter. Ce n’est pas que je n’en ai pas envie mais je ne voudrai pas créer de situations malaisantes, vu mon passif ici. Allez, bonne nuit

Ael D' Ombrelune

19/03/2024

Les boutiques de jeux de maintenant - "c'était mieux avant!"
Je devie un peu du sujet mais au delà du problème des jeux soit disant trop de niche, il y a surtout le problème de la surproduction de jeux. Il y a 30 nouveaux jeux qui sortent par semaine. Dans ma boutique, je n’en prends QUE 4 ou 5. Et j’aurai du mal à en vendre 3 ou 4 dans le tas, parceque finalement, ils étaient pas si terribles que ça (ce n’est pas moi qui le dit, ils sont fabriqués en toute petite quantité, et ne sont jamais re fabriqués). Et celui qui par miracle se vendra bien, ben il sera instantanément en rupture parceque même son éditeur n’y croyait pas (et avait immobilisé sa trésorerie dans ses 12 précédents flops). Et pourtant, sur les 25 jeux de la semaine que je n’ai pas pris, il y en a souvent 1 ou 2 qu’on nous demande une fois. Et comme on les a pas, nos clients pensent qu’on est une trop petite boutique ou qu’on connait mal les jeux. Mais le problème n’est pas là. Si je ne prends pas un jeu en stock, la plupart du temps, c’est pas parceque je n’ai pas de place ou parceque je ne le connais pas. C’est parcequ’il est pas terrible (à l’oral j’aurai dit “nul” mais à l’écrit je me retiens… Oh wait !). Bref, moi j’en veux aux joueurs qui nous demandent des jeux pas terribles alors qu’on a tant de merveilles dans nos rayons !

OuinOuinDesJeux

18/03/2024

Toulouse : 3e ville de France?
RP je connais : c’est Role Play. C’est bien ça ?

Jer

15/03/2024

Vos découvertes de Mars 2023 - 1 an après
L’île des prédateurs . Petit casse-tête de logique, je m’étais dit pas cher - prend pas de place - solo - mignon, pourquoi pas ? La proposition est amusante, mais le jeu est trop facile, donc un peu déçue. À noter que je n’ai fait que trois parties, dans la configuration proposée de base ; peut-être que les autres configurations sont plus difficiles ? On verra le jour où j’aurai cinq minutes à tuer. Il est toujours dans mon sac à main, mais j’ai préféré lire en salle d’attente plutôt que d’y rejouer, c’est dire à quel point il m’avait effectivement laissée froide. Living Forest . À trois joueurs. Explications pas trop longues, le jeu est amusant, on voit assez rapidement nos différentes options, ce qui n’empêche pas d’avoir fait des choses qu’on regrette d’avoir faites au début de la partie (enfin, je parle pour moi : avoir voulu direct faire les fleurs - arg - et avoir fait des choix de cartes pas toujours judicieux). Même avec un jeu familial, on joue toujours mieux lorsqu’on sait où on va, et les explications et l’observation ne me suffisent pas sans au moins une partie d’expérience. J’ai trouvé le jeu mignon (ces animaux avec leurs yeux de lumière façon zombi space !) et la partie était sympathique, j’y rejouerai volontiers si on me le repropose, mais n’ai pas eu envie de l’acquérir pour y jouer d’arrache-pied avec mon partenaire régulier. Conspiracy Abyss . Moui. Ne pas laissé une impression d’enfer puisque je l’ai déjà pratiquement oublié. Ce qui ne veut pas dire que l’impression serait la même après plus d’une partie. Je me souviens que je l’ai trouvé plus sympathique que ce à quoi je m’étais attendue en écoutant les explications. Pareil, j’y rejouerai si on me le propose, histoire de faire un truc , quoi, mais ne me le procurerai pas, ni pour y jouer à deux, ni pour y jouer à plus. Ces deux jeux m’avaient été proposés par un ami qui aime surtout découvrir et faire découvrir, donc je n’ai pas eu l’occasion d’y rejouer.

Proute

18/03/2024

[Sarzay 36400 - 20 avril] Guyenne et jeux sur le thème du Moyen Age
Ils sont toujours en ligne sur mon Blog, même si les numéros de J&S sont désormais disponible sen pdf sur les sites d’abandonwares.

laurent36

17/03/2024

[KS - en cours] Stratagèmes
Stratagemes-Couv_v2 1920×1920 238 KB Plongez dans l’univers de Stratagèmes, un monde mystique où magie et stratégie règnent en maître. Sorciers, votre objectif est d’invoquer des pierres précieuses pour créer des alignements ou capturer les pierres de vos adversaires. Cependant, la magie d’invocation de pierre précieuse est imprévisible ! Vous ne pouvez garantir la génération de votre pierre secrète de prédilection… Analysez, adaptez votre stratégie et anticipez les mouvements de vos adversaires pour gagner ! 2-6 joueurs 10-30 min Placement de pion sur plateau, multi-objectif, role caché Stratagèmes est un nouveau jeu de stratégie avec placement de pions sur plateau de 2 à 6 joueurs, adapté à un public familial comme initié. Vous incarnez des sorciers s’affrontant à un antique jeu d’invocation de pierre précieuses nécessitant une gestion stratégique de l’aléatoire. Stratagèmes mélange de nombreuses mécaniques de jeu tel que le placement de pions, le multi-objectif, les rôles cachés ou encore la gestion de l’aléatoire. L’ensemble donne un cocktail unique de compétences pour constituer votre stratégie, unique à chaque partie. Première petite production française pour commencer cette aventure qu’est l’auto-édition. La boite du jeu est à 35€ TTC, rajouter 5€ de livraison pour la France. Une version print & play est aussi disponible. La boite de base du jeu comprend plusieurs modes de jeu, variantes et deux extensions : Professeurs Invocation parfaite Disponible en ce moment sur Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/createrra/stratagemes Je suis Baptiste Longval, l’auteur de Stratagèmes. Je serai ravi d’échanger avec vous et de répondre à vos questions si vous en avez

Createrra

16/03/2024

La chose ludique

enpassant

15/03/2024

Sondage création jeu - thème de la santé mentale
J’ai rempli le questionnaire, et bonne chance pour cette initiative. Une thématique très délicate à gérer, excellent d’avoir le courage de l’aborder!

Iskander

18/03/2024

Cdg solo system
Après y avoir rapidement plongé le bout du nez, l’idée m’attire, celle d’arrêter avec l’arbre décisionnaire du solo, ses 1000 enchevêtrement en tableau, ses conditions en cascade. Bref, quand je joue solo, je veux que la (grande) majorité de temps de partie soit du temps effectif. Donc, là, bon point, même si on pourra perdre un peu dans le ressenti qui se voulait approchant un minimum la “simulation” d’un adversaire fictif. Ici, on a du dé et des cartes, d’après ce que j’en comprends. Et on va devoir faire des choix pour “avantager” l’adversaire, ce qui est toujours un peu chronophage. Affaire à suivre…

Docky

18/03/2024

Les avis

  • boîte du jeu : undefinedMagistral
    Gros fan de La Boca et l'utilisant régulièrement pour des ateliers pour enfants, j'ai fini par l'oublier sur mon palier -quelqu'un a sans doute cru qu'il s'agissait d'un don, j'éspère qu'il l'a apprécié, d'autant que Marrakech était avec. C'est un jeu semi-coopératif (on fait des alliances temporaires entre les 6 joueurs maximum) dans lequel deux joueurs doivent construire un bâtiment, chacun voyant uniquement le modèle de sa face du bâtiment. Entre tous les jeux de communication type Dixit, Code Names etc..., celui-ci est très original puisque complètement abstrait et uniquement basé sur l'agencement spatial, donc beaucoup plus proche de la pure logique des jeux à l'allemande que des jeux bavard habituels (rappelons que le couple de créateurs est à l'origine de nombreux excellents jeux comme Descendance). Constatant que La Boca flirte allègrement avec les 30 euros d’occasion, je me suis résolu à serrer les dents, me boucher le nez et acquérir sa réédition moche avec dessins mignons photoshopés... et grand bien m'en a pris! Malgré mes à-priori contre ce type de réédition (voir par exemple l'atroce remise à jour de Manhattan) je dois reconnaître que cette version super meeple est en tous points supérieure à son aîné! Plus compacte, sans chronomètre qui ne marche pas bien (débrouillez-vous pour le temps!) mais avec des pièce de bois encore plus belles, des jetons d'attribution du coéquipier plus jolis que ces étranges billets grisâtres, des scores beaucoup plus faciles à lire, et il semble aussi des plans des maisons repensés -je peux me tromper mais dorénavant ce n'est peut-être plus la présence d'une pièce rouge qui conditionne le niveau de difficulté? Il est aussi très bon marché, souvent à peine au dessus de 20 euros neuf. La Boca était un chef-d'oeuvre pas totalement bien réalisé, et ici avec Recto-Verso on frôle le sans-faute, alors pourquoi râler à cause de dessins moches qui semblent issus d'un commité de designers fatigués dans leur bureau du 16ème étage, d'une esthétique "sympa-sse-partout" sensée attirer les familles et si typique de l'industrie contemporaine des jeux de société? De toute façon La Boca n'était pas vraiment beau non plus. Vraiment, plus j'y pense plus je crois Recto-Verso mériterait un immense succès car il a forcément sa place dans votre ludothèque, quelle que soit votre orientation ludique!

    grotesk

    21/12/2023

    10
  • boîte du jeu : undefinedA peine un jeu...
    Je ne comprends pas les avis parfois dytirambique sur ce jeu de pur hasard. Si encore on avait chacun nos vies il y aurait peut etre un debut de quelque chose. Mais la je ne vois ni le fun ni la frustration a essayer de poser des cartes dans un ordre croissant et de probablement se tromper. A essayer avant d acheter car ca peut etre le genre de jeu qui fini tres vite au placard. D ailleurs il y a fini tres vite en attendant d etre revendu....

    tt-ca864db16d15594...

    21/12/2023

    1
  • boîte du jeu : undefinedProbablement l'un des jeux de 2018
    Si certains goguenardent sur l'aspect visuel du jeu et de ses lapins accompagnés de Shuriken, j'ai la conviction intime que c'était le meilleur choix pour un tel jeu. The mind ne joue pas sur la réflexion mais sur la sensation à l'autre, sans comprendre tous les tenants et aboutissements lorsque l'on joue une carte, l'aspect va dans ce sens, une étrangeté visuelle et incompris apportant un réel mysticisme au jeu. Wolfgang Warsch nous plonge dans un univers lychéen, suréealiste, une sorte de trou noir où pour sortir il faudra trouver la bonne combinaison de cartes permettant d'accéder à une autre forme d'existence. Les lumières blanches du jeu me donnent également cette sensation de mort et de ma réincarnation en un être fantasmagorique : Le lapin ninja ! La règle du jeu commence d'ailleurs par cette phrase incroyable : « Nous ne faisons plus qu'un ! » Sommes-nous des êtres bloqués au purgatoire tel les héros Lost et tentant vainement d'échapper à leur forme d'existence ? Ne faudrait-il pas non voir The Mind comme un jeu mais plutôt comme une renaissance de notre moi intérieur en adéquation avec 1, 2 ou 3 autres êtres humains avec qui l'on partage cette expérience surréaliste ? J'ai la forte sensation d'avoir affaire ici à une vraie œuvre d'art, incompréhensible et mystique comme la fin de 2001 l'odyssée de l'espace. Certains avec Kubrick n'ont pas voulu accepter ou comprendre qu'il ne fallait justement rien tenter de comprendre et voudront chercher voire même trouver la solution au jeu! Certains oseront, c'est déjà fait, de critiquer. Critiquer sans voir, en regardant ailleurs... "Assez du buzz!" Disent-ils ​Mais quel buzz? Je leur réponds. ​Avez-vous un buzz quand Picasso ou Basquiat terminaient leur dernière pièce? Avez-vous un buzz quand Bowie ou les Beatles composaient? Le chef d'oeuvre n'a pas besoin du Buzz messieurs. Il existe, point.

    tt-15797ff70714958...

    21/12/2023

    10
  • boîte du jeu : undefinedN.P.L.E (Near Perfection Ludic Experience)
    Quand on vous explique "the mind" vous restez dubitatif..."ah ouais, on va poser des cartes sans se parler en tentant de les mettre dans l'ordre croissant...?" Et puis vous y jouez et automatiquement après la première partie vous devenez accro. Assuré. J'ai vu ce jeu agir sur pas mal de monde et des gens différents qui plus est dans leur gout ludique. Du gros joueur au pas joueur du tout...tous conquis immédiatement par ce jeu. The mind est addictif au possible. Les parties durent cinq minutes et vu qu'il y a un challenge à battre on a une seule envie, s'améliorer. Ce jeu est un coopératif mais notre adversaire c'est nous-même, notre précipitation, notre manque d'écoute, notre mauvaise perception des choses...tout cela nous fera perdre. Il faudra apprendre à se connecter les uns aux autres, à sentir les choses. Un peu comme au poker en fait où les joueurs aguerris peuvent deviner la carte exacte de leur adversaire rien qu'en observant leur comportement. Et ça marche ! On s'améliore à "The Mind", on progresse, on réussit des poses de cartes qui provoquent l'exultation du groupe. Un jeu incroyable qui pourrait bien plaire à tout le monde pour peu qu'on lui laisse sa chance. Une expérience ludique extraordinaire et rare. Mais qu'attendez-vous pour courir l'acheter ????

    ToMAHaWK

    21/12/2023

    10
  • boîte du jeu : undefinedEt la traversé commence
    Mignon et original mais loin d'être fou.Le jeu se base sur le principe du memory et brode une histoire et un petit gameplay autour ce qui est plutôt sympaCependant les parties ne sont pas toutes équilibrées, la chance joue un rôle prépondérant et certain pouvoirs sont très puissant.Il n'a pas non plus une rejouabilité énorme, même si les lieux changent de place la stratégie n'évolue guère.Un jeu à sortir entre deux gros pour faire une pause ou avec des enfantsMais très bonne affaire pour le prix auquel on peut le trouver a Essen.

    charlo

    21/12/2023

    6
  • boîte du jeu : undefinedEl Grande porte bien haut les valeurs du jeu de société
    El Grande est réédité, et c'est un grand moment du monde ludique malgré un relatif silence. El Grande c'est un jeu à base de conquête de territoire, de diplomatie et de gentilles fourberies. Spiel Des Jahres 1996 (excusez du peu), il s'appuie sur les grandes lignes éditoriales du jeu allemand de l'époque: règles simples et interaction optimisée. Son point fort est de créer un grand moment d'échanges, comme a pu le faire les Colons de Catane un an avant. Il ne faut pas oublier ce lien avec les Colons. C'est important de le préciser car il faut aussi contextualiser le moment de la sortie du jeu (1996). L'intense interaction des Colons de Catane a très probablement contribué au renouveau du jeu de société. Ce jeu a fortement secoué toute l'industrie et El Grande sort dans cette vague là, dans cette philosophie là, avec une ambition de faire passer un moment de propos intenses à table. Et c'est tout ce qui nous a amené avec mes copains au début des années 2000 à nous plonger dans les jeux de société. Mais pourtant, alors que de nombreux jeux sortent, très bons pour certains, moins bons pour d'autres, El Grande, sort tout de même dans une relative indifférence. Mais pour moi, c'est la plus grande news de l'année ludique, de loin, de mille fois loin. Et je ne suis pas d'accord avec cette indifférence. Je suis convaincu que ce jeu mérite le détour, et ce propos est un plaidoyer à l'attention des gens qui ne connaissent pas ce jeu et qui le voient dans les boutiques sans s'y intéresser. Aussi aux chroniqueurs qui n'en parlent à mon sens que trop peu. Alors lisez bien le texte ci dessous chers lecteurs, je vais décrire pourquoi vous devez y jouer, et oui, c'est un parti pris, sans nuance. Il est sortable ! L'un des grands reproches que l'on peut faire aux jeux de société de stratégies demeure liée à la règle et à leur profondeur. Ce qui limite parfois le recours à ceux ci. El Grande fracasse cela avec une règle limpide simple à l'image de nombreux jeux actuels proposés aux néophytes. Vous pourrez le sortir sans peur que vos amis s'échappent, vous pourrez le sortir sans avoir à perdre 20 minutes d'explication. C'est du jeu quasi immédiat (quoique 10 minutes soient quand même nécessaires à allouer pour expliquer les règles) Il propose un vrai challenge stratégique et tactique et de manière simple! Les colons de Catane ont démocratisé le jeu de contrôle de territoire (avec les colonies posées sur des régions). Ils ont amené des publics qui s'en sentaient loin. El Grande fait d'une certaine manière la même chose mais dans une dynamique d'affrontement plus présent. Et alors que les blocages existent à Catane, El Grande fonde son approche sur l'intimidation, le bluff et la compétition. C'est une vraie expérience tactique, à compter, à anticiper, à convaincre... il apporte ainsi un vrai challenge psychologique. Et oui, il faut 2 bonnes heures au minimum. Il faut vouloir rester assis sur le même jeu pendant 2 bonnes heures... ce qui est nécessaire pour avoir le temps vivre certaines montagnes russes émotionnelles, avec son lots de chocs et de remontées fulgurantes. Ce que peut difficilement apporter des jeux du même calibre et du même style mais plus courts. Quand j'ai joué la première fois à Catane je me suis dit: "ah je suis enfin un joueur de jeu de société de stratégie". En jouant à El Grande je me suis dit je suis enfin un joueur de jeux de conquête. Qui n'a pas vu avec peur des tables de jeux de Warhammer ou meme de Risk en se disant... mon dieu j'arriverais jamais à jouer à ca. Et bien El Grande vous offre ce type d'expérience. Facilement! C'est un jeu qui va vous faire rire! oui... c'est un jeu d'ambiance? non... c'est un jeu de stratégie avec une grosse ambiance! S'il n y avait qu'une chose à retenir d'El Grande c'est son apport au terme "société" dans "jeu de société". Je rappelle notre ami Mr Phal (s'il le permet) qui ne cessait de se référer à l'aspect social du jeu de société. On y joue pour avoir une expérience sociale riche. Ou l'on va énormément échanger, tout en cogitant. Et peu de jeux arrivent à créer une telle ambiance autour d'un propos aussi sérieux. Vraiment! El Grande vous fera rire, et comme avec mes copains, on se taquine beaucoup, nous, il nous fait mourir de rire... alors que l'on joue à conquérir des territoires... comment est ce possible? Effectivement, il y a des gens très sérieux dans la pratique qui "ne rigolent pas" quand ils jouent. Cela dépendra des personnes autour de la table, mais si vous avez des gens enjoués, drôles, vous allez passer un moment sympa au delà de la partie et des moments de reflexion qui eux aussi demeurent importants. El Grande porte bien haut les valeurs du jeu de société Alors quand un jeu de cette envergure sort, il convient qu'il soit vu, compris, essayé, testé (désolé pour la forme directive, mais c'est une prise de position assumée). Parce que j'aime voir le jeu de société s'exprimer ainsi : dans un challenge tactique, stratégique tout autant que social. Et quoi de mieux qu'El Grande pour faire la synthèse de ces 3 points. Oui, je peux dire, qu'il porte "grandement" les valeurs de la pratique du jeu de société. C'est peut être le plus grand des jeux présents actuellement sur les étals, oui, vraiment!

    TTWD

    21/12/2023

    10
  • boîte du jeu : undefinedDes parties zen
    Tranquillité est un jeu de cartes familial coopératif à la communication limitée. Des règles simples où à votre tour de jeu une seule action à réaliser parmi deux, mais tout cela sans pouvoir parler durant la partie. Les parties sont rapides et on en relance une rapidement soit parce que l'on a perdu et qu'on ne veut pas finir sur une défaite, soit pour la corser :D. Comme on l'expliquait plus haut, le jeu arrive avec 3 mini-extensions et quelques variantes. Celles-ci vont vous permettent de varier vos parties et de les corser si vous gagnez trop facilement avec la règle classique. Côté matériel, les cartes du jeu sont au même format et en carton assez épais pour ne pas s'abîmer. Le travail d'illustrations est sublime et nous transporte de paysage en paysage tout au long de notre voyage. On peut vous dire que l'on enchaîne les parties depuis quelque temps et chaque partie apporte un vrai plaisir ludique ! Notre review complète sur notre blog ludique :

    desjeuxetdesbières

    21/12/2023

    8
  • boîte du jeu : undefinedUn Wonderfull stand alone pour deux
    Testé en deux parties au Brussel Games Festival.Ce nouveau 7 Wonders ne se pratique que à deux joueurs.Certains pourraient trouver cela embêtant, mais pas moi! Ce côté tournoi m'a totalement séduit dès la première partie Ce nouveau 7 wonders est juste parfait et a vraiment été optimisé pour deux joueurs. La tension monte progressivement au cours de la partie, ici on regarde constamment ce que l'autre fait car on peut (bien plus que dans 7 wonders) lui mettre des battons dans les roues (de son développement). Le côté aléatoire de la disposition des cartes au milieu des deux joueurs et des 8 merveilles de départs permet un renouvellement à chaque partie.Pour ceux qui connaissent 7 Wonders, vous ne serez pas perdu mais il s'agira de revoir vos stratégies et de vous adapter à un nouveau système de jeu (qui est à ma connaissance assez innovant).J'ai totalement accroché à ce 7 Wonders Duel, j'en redemande et j'attends sa sortie avec impatience.

    zorla

    21/12/2023

    10
  • boîte du jeu : undefinedUn Euro 3X aux choix multipliés par 3!
    Vin d'jeu: Après quelques parties de Voidfall sur la version retail du jeu, je peux conclure que Voidfall est une bombe intergalactique 😊 Outre un léger manque de certains éléments dans certains cas (dans une partie, on est tombé en rupture de guilde, ce qui peut être vraiment embêtant) ainsi qu’une iconographie hyper abondante qui fait qu’on s’y perd un peu durant nos premières parties, son plus grand défaut est sa complexité (qui est aussi une qualité 😉). Mais cette complexité engendre une très longue mise en place (entre 1 heure et 1 heure et quart), une très longue explication des règles (entre 1 heure et une heure et demi) et de très longues parties entre 3 et 6 heures de jeu en fonction des joueurs et du scénario joué. Tout ça fait qu’il est difficile de sortir la boite et que donc, on n’y jouera pas aussi souvent qu’on le voudrait. Car oui, autrement, Voidfall croule sous les qualités : La rejouabilité est ENOOOOORME Voidfall propose plus de 52 mises en place différentes en fonction du type de partie (solo, coop ou compétitif) et chaque mise en place peut être rejouée à l’infini puisque les événements diffèrent et que vous pouvez choisir une faction différente et chaque faction a 2 mise-en-place de départ différentes !!! Sans compter l’interaction et les actions des joueurs qui peuvent changer la physionomie des parties. Le système de choix d’action est juste fantastique Chaque joueuse a son propre paquet de cartes action. Tout le monde dispose du même mais certaines factions peuvent avoir une ou deux cartes différentes. Chaque carte action propose 2 actions. A chaque tour, on joue une carte action et on doit choisir 2 des 3 actions à exécuter. Il faudra donc renoncer à une action ce qui rendra les choix difficiles surtout que chaque action est quasi unique ou ne se retrouve que sur 2 cartes actions différentes. Tout ça va amener des choix difficiles et intéressants. Les cartes programmes vont orienter votre stratégie Vous aurez 3 façons de marquer des points. A chaque manche, on dévoilera une carte événement qui permettra de gagner des points si on satisfait à sa condition. De plus, conquérir de nouveaux territoires va vous rapporter pas mal de points également. Enfin, vos cartes programme vont compléter ce trio gagnant. Si vous arrivez à optimiser ces 3 sources de points de victoire, vous êtes bien partis 😊 Vous commencez la partie avec une carte programme qui indiquera 2 ou 3 façons différentes de gagner des PVs. En cours de partie, vous aurez l’occasion de choisir et d’acquérir jusque 3 autres cartes programme, chacune vous apportant des PVs supplémentaires selon 2 conditions. Et vous gagnerez ces points en fin de chacune des 3 manches. Vous allez donc vous construire, progressivement, votre propre machine à points, et donc, votre propre stratégie qui devra s’équilibrer avec les événements et la physionomie de la partie. Fabuleux ! Les technologies vont vous permettre de vous construire une machine à capacités permanentes propres En fonction du nombre de joueurs environ 12 technologies différentes seront disponibles à chaque partie et vous ne pourrez en acquérir que maximum 6. Chaque technologie vous apporte des capacités propres permanentes et peut être améliorée en une version plus puissante. Chaque joueur va donc se construire des capacités asymétriques qui, selon leurs choix, pourront soutenir leur stratégie. J’adore 😊 La quasi absence de hasard dans un jeu 3X thématique est unique Voidfall est clairement un eurogame où la bonne gestion est essentielle. A l’exception des événements et des cartes programme dévoilées progressivement en cours de partie, le jeu ne contient aucun hasard. Et ce faible hasard ne gêne absolument pas et ne va jamais avantager une joueuse plutôt qu’une autre. Tout est anticipable dans Voidfall même les combats. Avant d’attaquer, on sait exactement qui va l’emporter et quelles seront les pertes de chaque combattante. Pourtant, le jeu ne tombe pas dans l’abstrait et son thème reste fort et bien présent. Voidfall est un 3X (il manque le X d’eXplorer puisque tout est visible dès le début de la partie, pour le reste, il propose bien d’eXploiter des ressources, d’eXterminer ses adversaires et de s’étendre -eXpand-), un 3X épique à la Twilight Imperium sans le hasard lié. Et ça c’est vraiment unique et ça procure des sensations ludiques uniques et savoureuses pour tout amateur d’eurogame comme nous. Tout ça fait que Voidfall est un énorme coup de cœur pour nous, une perle ludique d’un nouveau genre dont on rêvait et assez révolutionnaire qui devrait être apprécié par ton amateur d’eurogame et de 3X qui n’est pas effrayé par sa durée. Tous les avis sur

    SwatSh

    21/12/2023

    10