Hier j'ai joué à....

Tu sais ce qu'il te dit le pépère ??? :holdpouic: :twisted:
Naaan mais pour en revenir à mon erreur de localisation, j'étais fatigué, Petezah m'avait fait boire, j'avais plus de nicorette, Tyrion sortait des blagues pour me distraire, tout ça quoi...

Hier j'ai joué à Felinia en mode "expert" à 3 joueurs. Partie très sympa, et très serrées (50-50-40. Au final je finis premier ex-equo, avec même nombre de points ET même nombre de pièce !)

En tous cas, j'aime vraiment beaucoup ce jeu, même si je lui reprocherai toujours son manque de lisibilité (les choix des couleurs sont vraiment pas top).

Hier soir partie de 20e siecle, a 5 joueurs. Toujours bien pense, avec des choix cruciaux. Un poil long quand meme, meme si on n'est pas encore familiers avec le jeu (3h15 avec explication de regles). Le point qui me chiffonne reste present: j'ai l'impression qu'il est difficile de jouer la poubelle, du coup les joueurs ont un cheminement "technologiques" tres proche l'un de l'autre. D'autre part, le double nettoyage des tours 5 et 6 est delicat a bien anticiper, du coup on se retient de se developper assez vite, or, c'est ultra-critique. Il me semble qu'acheter 2 tuiles aux 2 ou 3 premiers tours est gagnant malgre les dechets (a part scoring intermediaire peut-etre).

Bref, bon jeu, j'y joue si j'ai l'occasion. Mais ca vaut pas Goa en terme de mix developpement/enchere. Bon y'a pas grand chose qui vaut Goa, non plus.

Ah et un petit scenar 2 du JCE du Seigneur des Anneaux, avec 2 joueurs sur les decks de base, l'un Tactique et l'autre connaissance, chacun avec 2 Gandalf. On perd a deux metres du bol de sangria, apres une etape 2 terribles avec a la fois un empilement de lieux ET les cartes traitrise qui augmentent la menace des lieux dans la ZC. On se fait latter au passage a l'etape 3, puisque je perds mes 3 heros sur deux cartes traitrises qui tape 1 degats a chaque personnage controle (et l'autre joueur 1 heros et tout ses allies). Pas tres bien anticipe, il me restait de la ressources sur Glorfindel.

A noter qu'on sent que les decks sont "lights" en cartes (je joue sans proxies), surtout cote connaissance. J'ai pioche comme un malade pour defausser sur les cartes Lorien... J'ai bien cru arriver au bout.

• Lundi

Je participe, en tant qu'animateur, à une soirée jeux pour les internes d'un lycée de Poitiers. Soirée découverte, j'ai dans ma besace King of Tokyo, Timeline, Spring Fever & Ave Caesar.

Deux partie de King of Tokyo à six, je suis assez fier de gagner les deux ^^ La première à grand coup de baffes, je serais le dernier survivant après un duel acharné, et la seconde plus subtile avec les PV's je gagne de peu grâce à la carte Tank.
Le jeu a visiblement bien plu !

Un Timeline pour le côté éducatif (sic) à sept, la partie tourne bien et il règne une bonne ambiance. J'échoue de peu à cause du sous marin !

Un Spring Fever,à six, le thème surprends un peu mon public mais la partie se passe bien. Je trouve que le jeu manque quand même d'un petit truc pour pimenter la chose...

Un Ave Caesar à six, ça bloque dans tous les sens et la course est difficile sur le petit circuit. Je termine 3 ou 4ème, enfin une place à oublier donc !

Bonne soirée, les jeunes ont l'air d'avoir apprécier, et c'est le plus important !

• Jeudi

Soirée jeux à cinq

Un Thunderstone avec la config de base vu que 3 découvraient. On a un mal fout à s'équiper et les gros monstres (genre Sphinx) arrivent tôt. Départ un peu mou donc. Je gagne finalement la partie avec un petit score : 22 points (à 2 points du 2nd).

Un Bonhanza au pays des Bisounours ou tout le monde donne ses cartes dans la joie et la bonne humeur. Bon du coup, ça enlève un peu le côté mesquin du jeu et on termine dans un mouchoir de poche : 12-12-12-11-11

cerkan dit:
Soirée jeux à cinq
Un Thunderstone avec la config de base vu que 3 découvraient. On a un mal fout à s'équiper et les gros monstres (genre Sphinx) arrivent tôt. Départ un peu mou donc. Je gagne finalement la partie avec un petit score : 22 points (à 2 points du 2nd).



et alors,ils ont aimé le jeu?

Hadoken_ dit:
cerkan dit:
Soirée jeux à cinq
Un Thunderstone avec la config de base vu que 3 découvraient. On a un mal fout à s'équiper et les gros monstres (genre Sphinx) arrivent tôt. Départ un peu mou donc. Je gagne finalement la partie avec un petit score : 22 points (à 2 points du 2nd).


et alors,ils ont aimé le jeu?


Ouais, à mon étonnement d'ailleurs parce que les filles du groupe avaient l'air septique. Mais finalement, elles ont bien aimé le concept et tout le monde a apprécié la partie, malgré le départ lent.
Je trouve que c'est un jeu un peu difficile à expliquer, mais une fois la partie lancer ça tourne bien donc ça va !

C'est normal, parce que les filles ce sont de fausses sceptiques :pouicboulet:

Sinon, mercredi découverte de Battue: the horse lords avec mon plus jeune: excellent c'est vraiment le genre qu'on aime ici. Règles simples, du hasard juste comme il faut, ok de la lecture de cartes mais on a rien sans rien :wink:
Bref mon fils rushe sur le palais en prend le contrôle rapidement en gardant sa horde de départ bien soudée, alors que moi je me suis éparpillé et n'ai ps réussi à lui reprendre ses positions. Je perds 39 à 50 après une belle partie de 2 heures explications des règles comprises. On a trouvé ça bon à é, mais ça doit être vraiment saignant à plus :mrgreen:

Hier soir, une partie de The first World War config 4 et une partie de Revolution! config 3...CR + Photos ici :

http://www.jedisjeux.net/the-first-worl ... ie_id=2882

http://www.jedisjeux.net/revolution-g-2 ... ie_id=2881

LA GUERRE DE L'ANNEAU version collector tiré à 2000 ex pour le monde.
Chez mon meilleur pote... (on se tire la bourre à celui qui aura la plus belle, grosse ludothèque... il a pris une longueur d'avance avec ce joyau ludique...)
Déjà rien que la boite m'a fait pleurer : boite en bois ENORME prenant la forme du bouquin que Frodon termine à la fin de la saga...
Le jeu pèse 15 Kg sur la balance !!!
Ce sont les mêmes mécanismes que le jeu du même nom (que je possède bien sûr) mais là, le matos est top ! toutes les figurines sont peintes, et apparaissent en plus sous forme de figurines, les ents, les pirates d'ambar et les armes de siège...
Pour la partie, ce fut un grand bonheur... histoire d'être sûr de gagner, je jouais les force du mal avec mon pote contre les forces du bien pilotées par ma femme et ma frangine... bref, les mecs contres les filles... militairement sur le terrain, la baston fut âpre car les fifilles jouent aux jeux de guerre aussi depuis des années... pour ce qui est de la chasse à l'anneau, le mal fut assez mauvais car la compagnie progressa très vite et sans trop d'encombres. Finalement alors que militairement les 10 points nécessaires à l'obtention de la victoire militaire n'étaient pas encore acquis (bien que le Rohan fut détruit et le Gondor mis à genoux, nous priment Frodon la main dans le sac (c'est le cas de le dire, lors du tirage de la dernière tuile de traque) pile poil sur la dernière case de progression vers la montagne du destin... ouf. Erreur des forces du bien, ne pas laisser un ou deux personnages avec la compagnie pour la protéger. 4h00 de jeu et nous sommes prêts à remettre ca ;) Bref, c'est beau, c'est bon, et quel bonheur de pouvoir jouer avec une telle pièce de collection ;)

Un gros we de jeu (pas assez gros pour moi mais bon) avec ma femme et mon frère :
- 1 agricola, où je m'évertue à faire des champs cereales légumes, mais où je ne gagne pas parce que je néglige les betes. Au passage mon frère qui fait l'antijeux sur le bois... et nous écrase.
- 4 7 wonders, avec des stratégies variées (full vert, full bleu, mix militaire / jaune / guildes)
- 1 arkham horror, gagné en 2h30, avec une activité très importante à innsmouth, donc calme partout ailleur.
- 2 Mr Jack, avec 2 victoires de Jack
- 1 Sun tzu, qui a beaucoup plus à mon frere. Ce jeu est vraiment très bon. Un bon exercice de stratégie, j'adore.
- 2 race for the galaxy, avec 2 victoires de votre serviteur, 1 en conso prod, 1 en militaire. Mon frère dit qu'avec trop d'extension il y a trop à penser, il préférait au début (à ce moment là il gagnait... :twisted: )
Et sinon on s'est baladé aussi :lol:

Après 3 parties consécutives de Cartagena - Die Meuterei (un bijou ce petit jeu), on ressort le visuellement peu ragoûtant Die Burgen von Burgund. Une partie à 2 joueurs, où, à nouveau, le possesseurs des mines et d'une bonne combo de technos sur les ventes de marchandises remporte la partie sans encombre (plus de 50 points d'écart). Plaisant et surtout très rythmé.Les 50 actions passent à toute vitesse.

Ha que c'est bon de jouer avec des joueurs qui ne réfléchissent pas trois plombes avant de jouer chaque coup!

Encore une bonne petite soirée café-jeu au club du Nain Porte Quoi avec une très disputée partie de Felinia à 4 joueurs (scores : 30-28-28-14), une partie un peu moins serrée de Pergamon (27-22-20-17) et enfin une partie pas du tout serrée de Coconuts (26-5-2) !

Niveau résultats, ça aura été la lose pour moi (mes scores sont ceux en gras), mais c'est avec beaucoup de plaisir que j'aurai rejoué à ces excellents jeux que sont Felinia et Pergamon... Quand àCoconuts, on a quand même rigolé, mais franchement on ne peut pas dire que le jeu casse trois pattes à un canard (alors que pourtant on a joué à 3 joueurs, et que c'est très clairement le nombre optimum pour y jouer) !

Lhotseshar dit:Au passage mon frère qui fait l'antijeux sur le bois... et nous écrase.

C'est quoi, "faire de l'antijeu sur le bois" ?
Si tu entends par là qu'il a "seulement" squatté les emplacements qui en donnent, il lui a aussi fallu votre complicité passive pour ça... Le bois est tellement important à Agricola que le laisser traîner est une forme de suicide.

Atlantis à 2, sans puis avec variante : en fait, le jeu n'est pas si bon que ça. Buggé avec les règles de base (rush vers l'arrivée, pion après pion), la variante utilisée ensuite (on ne pioche qu'1 carte en fin de tour, quelque soit le nombre de pions arrivées) nous rend fortement dépendant du tirage des cartes. Deux atomisations en règles avec au moins 40 pts d'écart, et mise en vente assurée.

Une manche des Cités Perdues : excellent, il faut à tout prix finir la partie, il y a 42-41 !

7 Wonders à 6 : peu enclin à y jouer dans cette disposition, le partie a néanmoisn été très plaisante. Gros producteur (7 ou 8 cartes grises ou marrons), j'échoue à 3 pts de la victoire (et termine troisième), le gagnant s'étant fortement spécialisé dans le vert-bleu.

Fürstenfeld à 5 : Toujours pas de partie en mode expert, je finis avec 52 thunes et avant-dernier, n'arrivant pas à pioche de palais pendant les 2 derniers tours ! J'y jouerai dorénavant à moins, pour qu'il y ait plus de tension sur les brasseries.

deepdelver dit:Atlantis à 2, sans puis avec variante : en fait, le jeu n'est pas si bon que ça. Buggé avec les règles de base (rush vers l'arrivée, pion après pion), la variante utilisée ensuite (on ne pioche qu'1 carte en fin de tour, quelque soit le nombre de pions arrivées) nous rend fortement dépendant du tirage des cartes. Deux atomisations en règles avec au moins 40 pts d'écart, et mise en vente assurée.

Pour te consoler, je te ferai découvrir Survive:Espace from Atlantis :mrgreen:

deepdelver dit:Atlantis à 2, sans puis avec variante : en fait, le jeu n'est pas si bon que ça. Buggé avec les règles de base (rush vers l'arrivée, pion après pion)
Je comprends ce que tu veux dire (enfin je crois), mais persoje n'appelle pas ça un bug, mais plutôt un paramètre à tenir en compte. Après c'est vrai que le jeu m'a un peu déçu moi aussi, mais je ne le trouve pas buggé, juste que sa mécanique est déroutante.

Sinon ce matin, j'ai joué avec des enfants à Coconuts (encore une partie à 3 qui s'est avérée agréable sans plus, mais il est indéniable que le public enfantin accroche quand même un peu plus que les joueurs adultes. J'ai aussi pu joué à Reine Rainette, et c'est vraiment un super bon jeu familial ! ça faisait des années que je n'y avais plus joué, et ça m'a vraiment fait plaiz' d'(y revenir ! :)

Aujourd'hui avec les enfants, une partie de Jamaica. Et les deux ont très bien géré les deux derniers tours pour faire un max de points. Mon fils en tête sur la case 14, fait un 5 et un 6 aux dés, et choisis donc de faire un double chargement de pièces d'or alors que ma fille rattrape son retard en bougeant de onze cases et arrive juste au dessus de la limite du malus de -15, et elle a aussi ses cales chargées d'or. Ils ont en plus des meilleurs trésors que mon maudit à -4 et je finis dernier avec 39-25-16.

Juste avant d'aller au lit, ils me réclament une partie de Sobek. Les enfants sont très raisonnables avec la corruption, un peu trop. Ce qui me laisse plus de choix quand c'est mon tour de jouer. On finit sur les scores de 124-58-54.

Première partie avec l'extension Dominion Prospérité ce soir, avec la sélection Débutant.
Habitué aux parties rapides et avec épuisement de la pile de Provinces, nous avons été surpris de la longueur de la partie, cette fois-ci, les cartes étant toutes globalement plus chères et les combos tardant à apparaître.
Finalement, malgré les attaques des fiers-à-bras de mon fils, la combo Bureau de comptabilité/Banque aura eu raison de lui et ma femme réussit deux beaux coups d'affilée qui lui donnent la victoire après épuisement des Cuivres :shock: , des Banques et des Villages ouvriers.
Il faudra rejouer souvent pour nous familiariser à ces nouvelles cartes, mais on a beaucoup apprécié.

79-66-60

un petit DIE BURGEN VON BURGUND à 3;
la joueuse restée troisième quasiment toute la partie nous a coiffés sur le poteau grâce à ses tuiles connaissances!

score: 231 - 208 - 207

excellent moment!

Découverte de Fürstenfeld à 3, on découvre tous: pas mal du tout. La partie se déroule bien pour moi, je trouve le bon moment pour basculer vers la construction du palais. Des sensations agréables, avec du Funkenschlag dedans mais en plus simple et un petit peu de Sankt Petersburg (quand s'arrêter d'engranger de l'argent pour attaquer les points de victoire).

Puis RTTA the late bronze age à 3: du tout bon avec cette version longue : plus de développements, plus d'interaction, plus de temps pour profiter de ses développements, plus de combos :pouiclove: :pouiclove: