Dungeon Command

Harrycover dit:s'il y a des courageux, il ya une vidéo d'une conférence de presse sur Dungeon Command et Dungeon


...Où on voit trois geeks avec la même barbiche. :mrgreen:

Edit : oui merci pour la trad, il manque tout de même le sommaire :wink:

BananeDC dit:Edit : oui merci pour la trad, il manque tout de même le sommaire :wink:


Si vous pensez que c'est utile, je peux le traduire !

Harrycover dit:et voilà : http://www.ia-web.net/perso/dungeon_command_fr.pdf
je me mets là le temps de la relecture ensuite on l'envoie sur BGG ?


Super boulot les gars !

merci, pour la peine, tu me repeints mes figouzes :mrgreen:

ou sinon juste des petits conseils ça ira :pouicok:

Version solo de Heart of Cormyr

proposée par un joueur sur BBG

Préparation :

- placez les 4 tuiles en une ligne , les deux petites aux extrémités de façon à construire une sorte de long couloir .

- divisez les figurines et leur carte en deux groupes : vous jouerez avec le Guardian , le Cleric , les Defenders , le Ranger et Sneak - votre adversaire jouera avec le Dragon , le Knight , le Wizard , le Thug et les archers .

- mélangez le paquet de cartes créature adverse et placez le face cachée à côté de la tuile " Départ" .

- placez vos créatures sur la petite tuile qui est à l opposé de la tuile "Départ" ; la valeur totale des niveaux de vos créatures ne doit pas dépasser 6 ; placez les cartes correspondantes devant vous ; gardez le reste des cartes créatures et figurines à portée de main .

- mélangez le paquet cartes Ordre et piochez en 5 .

La Partie :

1) tour de l adversaire :

-- révélez la carte supérieure du paquet des créatures de votre adversaire , s'il en reste , et placez celle-ci face visible sur la table ; placez la à droite de toute autre carte créature adverse déjà en jeu ; placez la figurine correspondante sur la zone de "Départ" .

-- activez les créatures adverses de gauche à droite ( donc dans l'ordre où elles ont été posées en jeu ) ; elles peuvent effectuer toute une liste d actions , choisissez en une parmis les actions suivantes :
---- activer pour retirer tout effet néfaste ( carte attachée entraînant une pénalité ) influençant la carte .
---- faire une attaque cac contre la cible adjacente avec le moins de pv .
---- faire une attque à distance ( si cela est possible ) contre une créature adverse non à couvert ayant le moins de pv .
---- déplacer la créature en suivant le chemin le court pour être capable de faire une attaque à distance ( si cela est possible ) sans la mettre à couvert pour autant et faire une attaque à distance contre une créature adverse non à couvert ayant le moins de pv .
---- déplacer la créature en suivant le chemin le plus court pour être capable de faire une attaque cac et faire cette attaque ; si un choix est possible entre les créatures à attaquer en terme de distance , choisir celle avec le moins de pv .
---- déplacer la créature en suivant le chemin le plus court en direction de la créature la plus proche .

2) votre tour :

-- placez une nouvelle figurine sur la même tuile où vous avez placé vos créatures en début de partie ; le niveau total de vos créatures ne peut jamais dépasser 6 .
-- défaussez autant de cartes Ordre que vous désirez et piochez en autant .
-- effectuez les actions possibles comme dans le jeu classique en activant une à une chacune des créatures que vous controlez ( et ce dans l'ordre que vous voulez ) .

3 ) victoire et défaite :

-- vous gagnez en tuant toutes les créatures adverses ou en débutant votre tour avec deux de vos créatures sur la zone de "Départ" adverse .
-- vous perdez si toutes vos créatures sont détruites .

Combat et Déplacement :

les créatures combattent , se déplacent et utilisent les cartes ordre comme on le fait dans la version classique du jeu ; une carte standard pendant votre tour , une carte immediate pendant le tour de l'adversaire ...

Les Cartes Ordre :

comme les créatures adverses vont foncer sur les votres sans stratégie précise , c'est la façon dont vous jouerez vos cartes Ordre qui sera la clé pour la victoire ; vous remarquerez cependant qu'un certain nombre de cartes Ordre auront peu ou pas d'effet dans ce type de jeu dû à l'absence des bons pré-requis ( Int ... ) ou de cible ( forcer l'adversaire à défausser des cartes ) ; c'est voulu et c'est pourquoi les règles de cette version solo permettent de défausser et de piocher de nouvelles cartes à chacun de vos tours ; vous accumulerez de plus en plus de cartes utiles tout en éliminant les cartes injouables ou trop pourries ; vous ne pouvez , à moins qu'une carte Ordre vous le permette , piocher une nouvelle carte Ordre qu'en défaussant une carte en votre possession ; vous possédez 5 cartes en début de partie que vous pouvez remplacez par 5 autres si vous le souhaitez mais durant toute la partie vous n'aurez jamais plus de 5 cartes à votre disposition en même temps ; il faut jouer ces cartes de façon avisée car elles sont votre bouclier contre la force de l'ennemi qui possède une valeur totale de 20 en niveau comparé à votre faction dont la valeur totale n'est que de 14 .

Répartition des Créatures :

le hic ici est que vous devez faire face à une série d'attaques à distance ( archers , thug , dragon ) alors que vous n'en avez aucune , de même vous êtes confronté à deux créatures infligeant de gros dégats ( dragon et knight ) ; de votre côté vous bénéficiez de réduction de dégat et de soin ( dwarves ) et d'autres astuces ; cela vous force à user de tactiques comme couvrir et répartir vos créatures pour avancer et déjouer les attaques à distance .

Moral :

le Moral n'intervient pas ici donc pas de Cowering possible .

Première partie aujourd'hui.

Je suis assez mitigé mais à mon avis ça vient d'une mauvaise compréhension dans la règle.

Le leadership ne sert que pour l'apparition des créatures? Il ne joue pas de rôle sur la pose de carte? Doit on calculer le niveau des cartes permanentes en plus des niveaux de monstre?
On ne peut mettre qu'une carte ordre (de niveau inférieur ou égal au monstre) par créature par tour (sauf les cartes minor)?

Beau travail pour la traduction de règle :pouicbravo:.

Salut,

petite correction d'orthographe pour le livre de règle...
lecture pas encore finie,
mais pour l'instant, je n'ai pas vu d'autres fautes vraiment flagrantes.

bravo !

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Correction traduction DUNGEON COMMAND

Page 3 – INTRODUCTION

... Pour briser le moral de vos adversaires et les faire fuir

Briser... avec un R.

Merci Arcaril !

Bonjour.

À moins de ne pas avoir compris, j'ai l'impression qu'il y a une contradiction entre une règle et son exemple : Page 11 : Déplacement furtif.

Texte de la règle :

Si elle débute son déplacement adjacente à un ennemi, elle peut se déplacer du nombre maximal de cases indiqué par l’effet (cependant, sa Vitesse est quand même de 1 en cas d’effets stipulant « change la Vitesse).

Je comprend que tant qu'il n'est pas stipulé "Change la vitesse", une créature qui utilise "déplacement furtif" se déplace de tout son déplacement.

Or dans l'exemple situé en dessous, la vitesse de l'assassin est réduite à 1 lorsqu'il est adjacent au mage de guerre. Alors que son déplacement furtif lui permettait de se déplacer de 3 cases juste avant :?:

lien vers un programme permettant de créer ses cartes créature

il faut pouvoir utiliser les formats .pub et .xlsx

http://boardgamegeek.com/filepage/81743 ... ture-cards

Bon jeu ! :wink:

Mik' Yahel dit:Bonjour.
À moins de ne pas avoir compris, j'ai l'impression qu'il y a une contradiction entre une règle et son exemple : Page 11 : Déplacement furtif.
Texte de la règle :
Si elle débute son déplacement adjacente à un ennemi, elle peut se déplacer du nombre maximal de cases indiqué par l’effet (cependant, sa Vitesse est quand même de 1 en cas d’effets stipulant « change la Vitesse).

Je comprend que tant qu'il n'est pas stipulé "Change la vitesse", une créature qui utilise "déplacement furtif" se déplace de tout son déplacement.
Or dans l'exemple situé en dessous, la vitesse de l'assassin est réduite à 1 lorsqu'il est adjacent au mage de guerre. Alors que son déplacement furtif lui permettait de se déplacer de 3 cases juste avant :?:


SHIFT : permet de dépasser un ennemi quand on ne commence pas son déplacement adjacent à lui MAIS si ce déplacement débute alors que l'on est adjacent , ce déplacement ne sera que de 1 !

exception : on a shift comme pouvoir inhérent ( drider et araignées qui ont "scuttle"= shift quand elles se déplacent ) , on est adjacent à un ennemi ET on utilise une carte Ordre qui donne "SHIFT" => on peut quand même dépasser l 'ennemi .

JONAS7000 dit:
Mik' Yahel dit:Bonjour.
À moins de ne pas avoir compris, j'ai l'impression qu'il y a une contradiction entre une règle et son exemple : Page 11 : Déplacement furtif.
Texte de la règle :
Si elle débute son déplacement adjacente à un ennemi, elle peut se déplacer du nombre maximal de cases indiqué par l’effet (cependant, sa Vitesse est quand même de 1 en cas d’effets stipulant « change la Vitesse).

Je comprend que tant qu'il n'est pas stipulé "Change la vitesse", une créature qui utilise "déplacement furtif" se déplace de tout son déplacement.
Or dans l'exemple situé en dessous, la vitesse de l'assassin est réduite à 1 lorsqu'il est adjacent au mage de guerre. Alors que son déplacement furtif lui permettait de se déplacer de 3 cases juste avant :?:

SHIFT : permet de dépasser un ennemi quand on ne commence pas son déplacement adjacent à lui MAIS si ce déplacement débute alors que l'on est adjacent , ce déplacement ne sera que de 1 !
exception : on a shift comme pouvoir inhérent ( drider et araignées qui ont "scuttle"= shift quand elles se déplacent ) , on est adjacent à un ennemi ET on utilise une carte Ordre qui donne "SHIFT" => on peut quand même dépasser l 'ennemi .


Donc, quand une créature se trouve adjacente à un ennemi :

- si elle possède la capacité shift, elle n'a qu'un point de mouvement

- si on joue une carte permettant un déplacement spécial 'shift' elle peut se déplacer de toute la valeur spécifié sur la carte.

J'ai bien tout compris :? ?

je recommande cet excellent compte rendu de partie sous forme de petit comics (27 pages)

http://www.boardgamegeek.com/thread/850366/encounter-1-heroic-comeback

du nouveau sur Tyranny of Goblins : sortie prévue le 18/09/12



http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drdd/20120912

Ben ça a toujours été prévu à cette date là non ?

CROC

Biohazard dit:Ben ça a toujours été prévu à cette date là non ?
CROC


ben je croyais que c'était prévu fin aout !! mais je me gourre peut être

PS : bravo d'avoir convaincu Phal et Karis de faire la TTV d'éclipse :pouicok:

Et pour la version mort vivants on a une date?

guilou05 dit:Et pour la version mort vivants on a une date?

C'était prévu pour novembre passé un temps.

guilou05 dit:Et pour la version mort vivants on a une date?


Novembre ou Février je ne me souviens plus.

CROC

février je crois que c'est les orcs