[CONAN]FAQ Règles.

chrischneider dit:
Skuthus dit:
Pour ton soucis de ligne de vue, ok pour M-N et N-T mais M-T me parait trop souvent problématique pour le valider tout le temps.

Je ne comprends pas ton "trop souvent". La ligne de vue se vérifie de centre de zone à centre de zone. Donc c'est valide toujours ou jamais. Mes hésitations viennent des moments où la ligne frôle des éléments ou passe par quasiment rien.
Et en particulier de M à T cela frôle un arbre mais en restant dans la partie sombre du sol sans toucher le feuillage (enfin à mon avis).

Ma réponse était à prendre sans appliquer la règle de pt à pt mais en regardant la situation "géographique" de chaque case sans trop se prendre la tête : réponse finale à demander à Fred ?
PS : Concernant les murs en bois, ok vos arguments m'ont convaincu :)

batav dit:- Je n'en suis pas certain, mais la potion de guérison devrait déplacer 2 gemmes des blessures vers la fatigue. J'imagine qu'une potion de vitalité pourrait déplacer des gemmes de fatigue en gemmes dispo ;)

Je ramène à la vie cette question de la 1ère page (toutes mes excuses si la réponse a déjà été donnée ;-) en se basant sur le principe "qui peut le plus peut le moins".
Si on a 0 ou 1 gemme en blessures alors on ne peut pas compléter avec des gemmes en fatigue, c'est certain ? cela m'aurait peut-être sauvé la vie ...

Skuthus dit:
batav dit:- Je n'en suis pas certain, mais la potion de guérison devrait déplacer 2 gemmes des blessures vers la fatigue. J'imagine qu'une potion de vitalité pourrait déplacer des gemmes de fatigue en gemmes dispo ;)

Je ramène à la vie cette question de la 1ère page (toutes mes excuses si la réponse a déjà été donnée ;-) en se basant sur le principe "qui peut le plus peut le moins".
Si on a 0 ou 1 gemme en blessures alors on ne peut pas compléter avec des gemmes en fatigue, c'est certain ? cela m'aurait peut-être sauvé la vie ...

J'ajoute a la FAQ... (je dirais non mais pas sur...)

EDIT : TOUT ce que je dis que j'ajoute ca veut dire que je demande validation a fred hein ;)

jmt-974 dit:
Skuthus dit:
batav dit:- Je n'en suis pas certain, mais la potion de guérison devrait déplacer 2 gemmes des blessures vers la fatigue. J'imagine qu'une potion de vitalité pourrait déplacer des gemmes de fatigue en gemmes dispo ;)

Je ramène à la vie cette question de la 1ère page (toutes mes excuses si la réponse a déjà été donnée ;-) en se basant sur le principe "qui peut le plus peut le moins".
Si on a 0 ou 1 gemme en blessures alors on ne peut pas compléter avec des gemmes en fatigue, c'est certain ? cela m'aurait peut-être sauvé la vie ...

J'ajoute a la FAQ... (je dirais non mais pas sur...)

EDIT : TOUT ce que je dis que j'ajoute ca veut dire que je demande validation a fred hein ;)

Perso je dirais non car cela risque de faire plein de règles en plus alors que la carte est pourtant simple à comprendre. (Noir vers Vert)
Potion de soin = soigne les blessures et n'atténue pas la fatigue.
Peut-être existe t il une potion énergétique permettant de récupérer des gemmes de la fatigue vers disponible. Voir même des potions ensorcelées à double tranchant permettant de récupérer 3 fatigues pour 1 blessure.
Potion berserk = pour 2 blessures, le héros obtient 1 dégât de plus pour chaque dé. (0=1, 2=3, 3=4)

C'est aussi ma lecture :)

jmt-974 dit:C'est aussi ma lecture :)

Oui pour moi c'est très clair aussi

Bonsoir,
Un flot de question suite au test hier soir du pnp.
1) L'OL active une tuile, bouge les figurines correspondante.
Si il veut faire avancer une figurine d'une zone en plus il paie 1 gemme QUE pour cette figurine?
2) Les créatures de l'OL n'ont QU'UNE seule attaque (par tour)?
3) Une fois que la créature activée par l'OL a fait son déplacement gratuit et attaqué, par exemple, elle peut se re-déplacer (en payant les gemmes correspondante)?
4) L'OL active une tuile, fait ce qu'il a a faire avec puis, active la seconde, il ne peut plus rien faire en plus sur les unités de la première tuile (mouvement par exemple) dès que la seconde est activée ?
5) L'attaque de zone (urne) pour la défense on compte l’éventuelle armure et/ou bouclier et les dès que le joueur ou OL souhaite investir ?
merci bien !

wreck dit:Bonsoir,
Un flot de question suite au test hier soir du pnp.
1) L'OL active une tuile, bouge les figurines correspondante.
Si il veut faire avancer une figurine d'une zone en plus il paie 1 gemme QUE pour cette figurine?
2) Les créatures de l'OL n'ont QU'UNE seule attaque (par tour)?
3) Une fois que la créature activée par l'OL a fait son déplacement gratuit et attaqué, par exemple, elle peut se re-déplacer (en payant les gemmes correspondante)?
4) L'OL active une tuile, fait ce qu'il a a faire avec puis, active la seconde, il ne peut plus rien faire en plus sur les unités de la première tuile (mouvement par exemple) dès que la seconde est activée ?
5) L'attaque de zone (urne) pour la défense on compte l’éventuelle armure et/ou bouclier et les dès que le joueur ou OL souhaite investir ?
merci bien !

1) oui
Edit (citation des règles)
Chaque dépense de gemmes n’est effective que pour un seul personnage et doit donc être renouvelée indépendamment pour chaque personnage que l’on veut voir amélioré
2) oui (par figurine)
3) oui (à vérifier mais je crois que c'est même écrit dans les règles )
Edit (citation des règles):Mouvements supplémentaires :
Après avoir réalisé les déplacements du ou des personnages d’une tuile, l’Overlord
est libre d’ « acheter » des Points de mouvements supplémentaires. Chaque Point
de mouvement supplémentaire coûte une gemme d’énergie, qui doit être déplacée
depuis la Zone d’énergie disponible vers la Zone de fatigue. Un personnage ne
peut jamais faire plus que doubler sa base de points de mouvement de cette
manière. La dépense en Points de mouvements supplémentaire peut se faire
avant ou après l’attaque.
C’est donc la seule façon pour les personnages de
l’Overlord de se déplacer après avoir attaqué.

4) je dirai qu'il ne peut rien faire avec la première unité activée
Edit (citation des règles)
Ensuite, il extrait la tuile pour la repositionner tout au bout de la ligne.
Alors seulement il joue la totalité des personnages contrôlés par la tuile,

5) je dirai oui (à vérifier)

chrischneider dit:
wreck dit:Bonsoir,
Un flot de question suite au test hier soir du pnp.
1) L'OL active une tuile, bouge les figurines correspondante.
Si il veut faire avancer une figurine d'une zone en plus il paie 1 gemme QUE pour cette figurine?
2) Les créatures de l'OL n'ont QU'UNE seule attaque (par tour)?
3) Une fois que la créature activée par l'OL a fait son déplacement gratuit et attaqué, par exemple, elle peut se re-déplacer (en payant les gemmes correspondante)?
4) L'OL active une tuile, fait ce qu'il a a faire avec puis, active la seconde, il ne peut plus rien faire en plus sur les unités de la première tuile (mouvement par exemple) dès que la seconde est activée ?
5) L'attaque de zone (urne) pour la défense on compte l’éventuelle armure et/ou bouclier et les dès que le joueur ou OL souhaite investir ?
merci bien !

1) oui
Edit (citation des règles)
Chaque dépense de gemmes n’est effective que pour un seul personnage et doit donc être renouvelée indépendamment pour chaque personnage que l’on veut voir amélioré
2) oui (par figurine)
3) oui (à vérifier mais je crois que c'est même écrit dans les règles )
Edit (citation des règles):Mouvements supplémentaires :
Après avoir réalisé les déplacements du ou des personnages d’une tuile, l’Overlord
est libre d’ « acheter » des Points de mouvements supplémentaires. Chaque Point
de mouvement supplémentaire coûte une gemme d’énergie, qui doit être déplacée
depuis la Zone d’énergie disponible vers la Zone de fatigue. Un personnage ne
peut jamais faire plus que doubler sa base de points de mouvement de cette
manière. La dépense en Points de mouvements supplémentaire peut se faire
avant ou après l’attaque.
C’est donc la seule façon pour les personnages de
l’Overlord de se déplacer après avoir attaqué.

4) je dirai qu'il ne peut rien faire avec la première unité activée
Edit (citation des règles)
Ensuite, il extrait la tuile pour la repositionner tout au bout de la ligne.
Alors seulement il joue la totalité des personnages contrôlés par la tuile,

5) je dirai oui (à vérifier)

3/ Oui par contre une fois que tu as attaqué, le mouvement gratuit si il n'a pas été utilisé est perdu....
4/ Non en effet... fini ! Il n'y a qu'une unité active a la fois...
5/ Oui (c'est de l'esquive, seules les défenses d'armes ne sont pas utilisables)

Skuthus dit:
chrischneider dit:
Skuthus dit:
Pour ton soucis de ligne de vue, ok pour M-N et N-T mais M-T me parait trop souvent problématique pour le valider tout le temps.

Je ne comprends pas ton "trop souvent". La ligne de vue se vérifie de centre de zone à centre de zone. Donc c'est valide toujours ou jamais. Mes hésitations viennent des moments où la ligne frôle des éléments ou passe par quasiment rien.
Et en particulier de M à T cela frôle un arbre mais en restant dans la partie sombre du sol sans toucher le feuillage (enfin à mon avis).

Ma réponse était à prendre sans appliquer la règle de pt à pt mais en regardant la situation "géographique" de chaque case sans trop se prendre la tête : réponse finale à demander à Fred ?
PS : Concernant les murs en bois, ok vos arguments m'ont convaincu :)

J'ai invoqué fred... par contre jusque la (peut etre a tord j'ai demandé a fred) j'ai considéré que toute cases adjacentes avaient une LDV sauf si quelquechose coupait l'intégralité de la frontière (mur, tenture, etc...)

On a joué les sorts d'HAdratur à travers les tentures, c'est grave? Vu qu'il peut se téléporter dans une cahute on doit pouvoir y lancer des éclaires non?

cossack39 dit:On a joué les sorts d'HAdratur à travers les tentures, c'est grave? Vu qu'il peut se téléporter dans une cahute on doit pouvoir y lancer des éclaires non?

Ah oui ca change tout !
- Déjà si la princesse est dedans elle est morte... fin de la partie :)
- Ensuite il faut une LdV pour ce sort, tenture = pas de ldv ;)
Et la comme la téléportation mode passe muraille, ca le rend beaucoup beaucoup plus puissant :)

jmt-974 dit:- Déjà si la princesse est dedans elle est morte... fin de la partie :)

Ouhla, tu peux préciser ça? Elle est vulnérable tant qu'on n'est pas en train de la porter, c'est ça?
Les monstres peuvent la saigner? :lol:

Abuzeur dit:
jmt-974 dit:- Déjà si la princesse est dedans elle est morte... fin de la partie :)

Ouhla, tu peux préciser ça? Elle est vulnérable tant qu'on n'est pas en train de la porter, c'est ça?
Les monstres peuvent la saigner? :lol:

Les monstres non, interdit ! Mais les sorts a effet de zone... pouf la princesse :)

jmt-974 dit:
J'ai invoqué fred... par contre jusque la (peut etre a tord j'ai demandé a fred) j'ai considéré que toute cases adjacentes avaient une LDV sauf si quelquechose coupait l'intégralité de la frontière (mur, tenture, etc...)


De toue façon les ldv c'est toujours la merdouille.
La seule solution pour éviter les questions c'est de fournir avec chaque carte un tableau récapitulant les ldv de cette carte.
(et je trouve effectivement raisonnable l'idée de considérer les adjacents comme ayant une ldv)
Et au fait (faudrait que je recherche...) quand une paroi est détruite par la compétence adéquate, cela ouvre une ldv possible ou non ?

Ah merde a ajouter faq les murs defonses (on en avait parlé qvanat que je commence)...
On avait conclu (non valide par fred) que adjacent =ldv auto... Sinon quand on défonçait on considérait la face de la hutte ou conan pose le jeton comme "complètement ouverte"...
Bon j'ajouterais ca a ma faq semaine prochaine pour validation (ya pas un jeu ou les ldv soient pas la merde on est bien d'accord ;) ) et c'est vrai qu'en cartes finies la solution de la table est pas si mal :) ! Ça marche pas pour tout, mais ici est simple q mettre en œuvre!

Je vois pas trop le souci des lignes de vue. De centre à centre c facile, suffit d'avoir un truc droit à portée de main ^^
Adjacent ldv auto oui, sauf tenture, ça me parait évident maintenant, même si la première partie j'avoue que ça ne me l'était pas.. une tenture c'est pas forcément fermé complètement.
Pour les murs défoncés je ne savais pas, je ne pratiquais pas de ldv, en me disant que tu avais quand même des débris et tout... influencé par le petit marqueur rond je pense - un marqueur en longueur aurait été mieux dans cette idée.
mais ce serait plus fluide et plus fun avec ldv effectivement.

JMT,
Pourrais tu rajouter dans la FAQ l'erreur de placement du picte bloqueur sur la carte du pnp?
Merci.

wreck dit:JMT,
Pourrais tu rajouter dans la FAQ l'erreur de placement du picte bloqueur sur la carte du pnp?
Merci.

Le truc c'est que je l'ai pas ajouté parce que c'est sur mon sujet sur le PnP (lien page 1 du sujet principal et je l'ai fait ajouté sur le chandelier)... je trouvais ca pas trop a sa place dans une FAQ
J'ajoute ca et les questions sorts & nb cartes a la prochaine release... (et je jette une poignee de gravillons en l'air pour réveiller Crom :) )

jmt-974 dit:J'ajoute ca et les questions sorts & nb cartes a la prochaine release... (et je jette une poignee de gravillons en l'air pour réveiller Crom :) )

Allez ! on va tous y penser très fort ! :)