City of Horor

Roolz dit:Perso, je préfère de beaux jetons en carton plutôt que des figs moches (et pourtant je suis un accro de la fig). Par exemple dans Smallworld les jetons sont tip top.
Donc dans le cas présent, ça ne me pose pas de pb, tant que les jetons ne sont pas en papier à clope.


Tout pareil... Il rejoindra mon exemplaire de la Blonde... :mrgreen:

mouais... je préfère la première version d'un point de vue esthétique... et puis même si nous n'avons pas encore les règles, j'aimais beaucoup la mécanique simple du premier et là j'ai l'impression que ça va être des couches et des couches de règles avec tous ces persos, ces histoires d'antidotes, ... m'enfin tout ça n'est qu'une première impression :?

l ombre de Pan dit:mouais... je préfère la première version d'un point de vue esthétique...

Les gouts et les couleurs...
l ombre de Pan dit:et puis même si nous n'avons pas encore les règles, j'aimais beaucoup la mécanique simple du premier et là j'ai l'impression que ça va être des couches et des couches de règles avec tous ces persos, ces histoires d'antidotes, ...


Et c'est ça qui est bien... De toutes façons, si c'était pour nous relooker le premier, ca n'en valait pas la peine de nous le ressortir, si ? :roll:

A oui c'est clair le jeu est assez différent du premier malgré une base commune !

Le premier était une épure volontaire, centrée sur un jeu de majorité et de trahison. Le but direct : faire crever les autres en étant majoritaire. Le choix du "plan" pour le plateau permettait d'avoir une vue stratégique.

Le deux prend un autre parti pris. Celui de la survie en milieu hostile, avec des ressources limitées et des alliés qui vous poignarderont sans hésiter. Pour l'immersion on a reconstitué une vraie petite ville, avec ses pittoresques habitants. Le thème est beaucoup plus marqué. Le feeling est radicalement différent pour la peine.

Alors oui le 2 a un peu plus de règles (mais mieux écrites ... je suis en pleine relecture là), plus de détails ... mais au final le jeu n'est pas beaucoup plus compliqué. Après il est possible que vous n'accrochiez pas au 2 malgré tout.

Là je suis super fier, avec l'aide de toute l'équipe de repos, qu'on soit arrivé à cette version. Un pitch fort, qui se retrouve dans le gameplay, des parties toujours différentes (j'ai pu rajouter tout ce que je voulais dans la boite ... donc il y a du matos) du fun et de la trahison !!

+ nico

En tout cas je suis bien content vu les différences que vous ayez fait le choix de changer le nom du jeu :pouicok: :pouicbravo:

J'ai hâte de le tester celui là...

c'est vrai que des belles figurines auraient pu faire leur effet...

Woodian dit:Et c'est ça qui est bien... De toutes façons, si c'était pour nous relooker le premier, ca n'en valait pas la peine de nous le ressortir, si ? :roll:


Ah si, ne serait-ce que pour pouvoir se le procurer parce la première version, impossible de mettre la.main dessus.
Quoi qu'il en soit j'aimais beaucoup la simplicité des règles de la première version qui en faisait un excellent jeu d'ambiance alors même si les règles sont plus riches dans cette nouvelle version, j'espère que ça restera quand même et avant tout un jeu d'ambiance.

hé hé ... sur le premier j'ai souvent entendu que ce n'était qu'un jeu de majorité sans l'ambiance zombie derrière (bon je n'approuvais pas forcément ...) !!! Ca fait plaisir de lire ça !

quoiqu'il en soit, même si les règles ont pas mal de petits détails, le flow reste simple et laisse une bonne place à l'ambiance (beaucoup plus que le 1) ... L'ajout de pas mal de cartes et de pouvoir permet juste d'avoir encore plus de moyens de faire couiner les autres joueurs ... ce que j'adore :)

Pour vous donner un exemple ... que je n'avais pas forcément prévu. Partie à 5 joueurs assez tendue. Le dernier tour arrive. Il reste un personnage à chaque joueur et 2 au joueur rouge : mamie qui attend coincée en haut du château d'eau et papy dans l'église. Le joueur vert est deuxième au score avec sa blonde. Tous le monde possède assez d'antidotes pour pouvoir monter dans l'hélico. La partie va bientôt se finir, et il semble que le joueur rouge va gagner. On passe à la résolution.
La blonde est coincée par un zombie et va y passer ... Elle fouille ses poches et trouve une fusée de détresse ... Ni une ni deux elle fait feu, et le zombie récalcitrant part vers l'église ... Elle est sauvée, mais on ne peut pas en dire autant de papy qui se fait dévorer à l'église !!! Et la fusée de détresse fait prendre feu au château d'eau qui explose ... Mamie n'y survivra pas !!
Au final le joueur vert gagne la partie en aillant fait d'une pierre trois coups avec sa fusée de détresse !

bref on s'est bien marré !!!

+ nico

Rogntudjeu ! Vivement que ça sorte !

Superlud dit:Ce jeu me brancherait bien mais, là, les figs en carton ça ne le fait carrément pas!! :pouicnul:
En 2012 et au vu des productions actuelles, c'est non direct! :cry:
(A moins que de vrais figs soient prévues : à part, en version luxe etc...)



+1
Pourtant avec les millions de boîte de 7 wonders, ils pourraient faire un effort sur les figurines

chico dit:hé hé ... sur le premier j'ai souvent entendu que ce n'était qu'un jeu de majorité sans l'ambiance zombie derrière (bon je n'approuvais pas forcément ...) !!! Ca fait plaisir de lire ça !
quoiqu'il en soit, même si les règles ont pas mal de petits détails, le flow reste simple et laisse une bonne place à l'ambiance (beaucoup plus que le 1) ... L'ajout de pas mal de cartes et de pouvoir permet juste d'avoir encore plus de moyens de faire couiner les autres joueurs ... ce que j'adore :)
Pour vous donner un exemple ... que je n'avais pas forcément prévu. Partie à 5 joueurs assez tendue. Le dernier tour arrive. Il reste un personnage à chaque joueur et 2 au joueur rouge : mamie qui attend coincée en haut du château d'eau et papy dans l'église. Le joueur vert est deuxième au score avec sa blonde. Tous le monde possède assez d'antidotes pour pouvoir monter dans l'hélico. La partie va bientôt se finir, et il semble que le joueur rouge va gagner. On passe à la résolution.
La blonde est coincée par un zombie et va y passer ... Elle fouille ses poches et trouve une fusée de détresse ... Ni une ni deux elle fait feu, et le zombie récalcitrant part vers l'église ... Elle est sauvée, mais on ne peut pas en dire autant de papy qui se fait dévorer à l'église !!! Et la fusée de détresse fait prendre feu au château d'eau qui explose ... Mamie n'y survivra pas !!
Au final le joueur vert gagne la partie en aillant fait d'une pierre trois coups avec sa fusée de détresse !
bref on s'est bien marré !!!
+ nico

Epic !
J'espère que chaque partie vas permettre autant de fun :D

Juste une chose, je remarque quand même que ce qui reviens régulièrement (y compris sur Boardgamegeek d'aiileurs), c'est l'absence de fig.
Messieurs de Repos Prod., ça ne vous titille pas ?
Commercialement parlant , ne vous êtes pas posé la question de savoir si vous pouriez toucher un public plus large avec des fig. (même en goodies à part, comme Dungeon Twister à sa grande époque ?)
Parce que en ce qui me concerne , le jeu me tente bien , mais sans fig., bof bof (c'est ce que je reproche à Walkind dead...)

Moi, je trouve le carton très bien. Ca fonctionne parfaitement dans Horreur à Arkham. Et puis comme dit plus haut, ce n'est pas un jeu de figurines.

perso je suis grande fan du 1er, je trouve que ce n'est pas juste un jeu de majorité mais que l'ambiance Roméro à la "on est coincés au supermarché, on va se faire manger le cerveau" est une tuerie. J'attends de découvrir ce 2e opus qui a l'air top avec impatience! (avec ou sans figs, j'ai la même impatience, même si j'aime les figs et j'aime les peindre, enfin, les barbouiller, bref si y en a pas, je ferrais pas caca par terre.)

Je suis d'accord avec toi Shanouillette,
mais pour reprendre l' exemple d'Horreur à Arkham, la solution (certe couteuse) des fig. en option existe
POurquoi pas la même chose pour ce jeu ? PLEASE....

Bonjour à tous,

En ce qui concerne l'impression d'être cerné par des Zombies, ne vous en faites pas vous allez être plus que servis !! Ghost Stories cela vous rappelle quelque chose.:)

Pour ce qui est des figurines, comme là expliqué très bien Nicolas, la raison principale est que cela déforçait le jeu. Il y a 21 personnages différents qui sont répartis entre les joueurs. Il nous semblait essentiel que les joueurs identifient les situations sans soucis. La solution aurait été des figurines pré-peintes mais je pense que le prix aurait bloqué de nombreux acheteurs. :)

Thomas


baba87 dit:Je suis d'accord avec toi Shanouillette,
mais pour reprendre l' exemple d'Horreur à Arkham, la solution (certe couteuse) des fig. en option existe
POurquoi pas la même chose pour ce jeu ? PLEASE....

C'est pour cela que certains vous les demandent en option car ils ne joueront pas sans les peindre, c'est évident. Donc ce problème n'est pas !


Mais pour HaA c'est plus facile de mettre cette option vu le nbre de boîtes vendues, j'imagine que là c'est bcp plus risqué pour l'éditeur sans savoir avant si le jeu va suffisamment se vendre pour rentabiliser le coût d'autant de figurines différentes !

suffit de faire un ulule /Ks :mrgreen:

Cher Chico,
Moi j'ai une impression qui n'engage que moi (j'ai vu tourner le jeu à Toulouse) qui est que vous avez conçu le 1 trop tôt et le 2 trop tard.
Le premier jeu répondait aux attentes des joueurs de maintenant : simplicité , épure , tension et ambiance sur un thème zombie. Bref de l'excellent survival que j'adorais (je me mords les doigts d'avoir vendu mon exemplaire mais bon je n'avais pas le choix).
A l'époque je me souviens que ce jeu avait été critiqué mais c'est uniquement parce que c'était à l'époque.
Le jeu de maintenant est plus dans l'optique de ce que les joueurs attendaient à l'époque (vous me suivez?) et je l'ai vu tourner et trouver en effet riche mais trop riche. trop de petits points de règles, de cartes , de lieux aux différentes capacités ... bref trop.
Votre erreur à mon avis ca a été de ne pas vouloir refaire le 1 en le relookant et en le modernisant. Je comprends que cet open bar des moyens mis à votre disposition a du être grisant mais ce que j'ai vu c'est un jeu qui perdait de vue l'essentiel : le fun autour de la table et l'épure des sensations ludiques.
Du coup Walking Dead me tente plus car simple à expliquer , à mettre en place et baser sur l'interaction simple entre les joueurs.
J'avoue que je suis déçu du résultat car je signais direct pour un remake modernisé du 1 mais pas pour ça.
Un peu comme si mon groupe de pop low-fi préféré se reformait au bout de dix ans et sortait un album de rock prog aux morceaux de 15 minutes où ils se font plaisir techniquement mais me laisse sur le bord de la route , incapable de prendre plaisir à leur délire grandiloquent.
ça n'est que mon avis de grand fan de zombies (regardez mes avis) et de grand fan de l'excellent volume 1 que j'aurais souhaité retrouver car inégalé dans cette ambiance zombie/familial.

Ouai, bah une chose qui est sur, c'est que tout ça m'a donné envie de ressortir mon exemplaire, qui prenait (un peu) la poussière sur mes étagères :)

Oui je l'ai encore mouuuaaaah ah ah ah... :mrgreen:

relacio dit:Oui je l'ai encore mouuuaaaah ah ah ah... :mrgreen:


J'achète ! :mrgreen: