[Andor] Menzel devient auteur...

Bon, ça me rassure, j'avais pas complètement rêvé… ;)

Sertiale dit:Nous on a appliqué à la lettre ce qui était indiqué sur les cartes, et c'était d'une fluidité exemplaire.
Quand on voit "poser des monstres", on pose des monstres ... et quand on voit "le joueur xxx commence à jouer", ben il commence à jouer.
Quand plus rien n'est indiqué, on suis la règle.
:pouicok:
Gwaîlo dit:T'es sûr ?
Je peux témoigner qu'il a fait au moins 3 aller-retour dans mon bureau ce matin pour lire et relire les cartes et les règles, donc, oui, je pense qu'on peut lui faire confiance... ;)

Ok, c'était pour déconner ! :clownpouic:

Merci la iello team ! :1900pouic:

Et nous on sent le Gor ? :wink:

christian dit:Et nous on sent le Gor ? :wink:

MDR !!!

Oups, oui merci pour cette joute !

Vous pouvez retourner dans les douves. :china: :P

Du coup je repose ma question qui s'est perdue....apparemment

Petite question à ceux qui ont joué la Légende 4....vous avez galérez ou c'était assez simple ?
Car vu la difficulté de la Légende 3, j'ai trouvé la 4 assez facile, même trop, donc je pense avoir oublié quelque chose...ou pas....je précise qu'on a joué à 2 !


Merci bien de vos témoignages :-D

oui nous aussi la différence entre la 3 et la 4 nous a surpris et donc paru facile :)

Je m'y attaque ce WE. Pour la légende 3, certaines combinaisons de Destins sont vraiment pas évidentes. La première fois, on a même pas vu la bouille du grand méchant. :skullpouic:

Bonjour,
Pour la légende 3 quel est ce pion Varkur. Pas trouvé quelle tete il a?
merci et bon jeu

La 4 m'a semblé plus facile que la 3 aussi, bien qu'échoué à mon unique tentative.

Le côté fixe des légendes 1-2-4 permet de rapidement trouver les actions optimum pour les résoudre et donc nuit à leur rejouabilité ou tout au moins nivelle leur difficultés.

Le côté aléatoire de la 3 et j'imagine, bien que ne l'ayant pas encore joué, de la 5 permet une plus grande rejouabilité certes, mais sur la légende trois cela m'a donné aussi l'impression que la difficulté peut être très variable en fonction des différents facteurs de mise en place aléatoires justement. Il y a des settings qui me semble juste impossible à résoudre. Je ne sais si c'est le cas dans d'autre coop comme Pandémie par exemple et donc si c'est le genre (coop a positionnement aléatoire) qui veut cela.

Pour aller plus loin et développer un peu sur la rejouabilité d'Andor.

Pour moi dans un un jeu à fort potentiel bac à sable, comme les demeures de l'épouvante, se que vont en faire les joueurs au niveau des scénar fan made est à prendre en considération. Même si certains peuvent penser que laisser des options "do it yourself" dans un jeu est une marque de paresse de la part de l'auteur/éditeur, je pense pour ma part que c'est un gage de durée de vie conséquent pour ce genre de jeux si les scénar fan made bien conçus fleurissent.

Les demeures est un jeu qui peut être "facilement transcendé". Parce que les scénar du commerce sont assez moyens d'abord, ensuite parce que la travail des fans est vraiment inventif dans l'ensemble.

Pour Andor je suis réservé. J'aime beaucoup le jeu, mais celui si semble très difficile à équilibrer pour du scénar fan made. Ici le côté mécanique est plus important que le côté histoire. Attention ce n'est pas une critique, il y a moins le côté "partie de JDR light" que dans les Demeures, mais il y a plus de tactique dans Andor.
Donc créer des scénars pour Andor cela revient à créer des casses têtes très scriptés d'après moi.
Il est possible que l'on tourne rapidement en rond sur la carte de base. heureusement il existe déjà une seconde carte, qui n'a pas encore son scénar aléatoire rejouable indéfiniment, et bien entendu il y a aussi la forte potentialité d'extensions officielle.
D'après moi il y a de bonne chance que cela passe par de nouveaux plateaux, donc plutôt grosse extension, donc plutôt pas pour tout de suite.

Les Fans vont avoir le temps de faire preuve de leurs talents.

guillouse dit:Bonjour,
Pour la légende 3 quel est ce pion Varkur. Pas trouvé quelle tete il a?
merci et bon jeu


c'est le mage! :D(je n'est d'ailleur trouvé cet info qu au dos de la boite) :pouicnul:

Mat dit:La 4 m'a semblé plus facile que la 3 aussi, bien qu'échoué à mon unique tentative.
Le côté fixe des légendes 1-2-4 permet de rapidement trouver les actions optimum pour les résoudre et donc nuit à leur rejouabilité ou tout au moins nivelle leur difficultés.
Le côté aléatoire de la 3 et j'imagine, bien que ne l'ayant pas encore joué, de la 5 permet une plus grande rejouabilité certes, mais sur la légende trois cela m'a donné aussi l'impression que la difficulté peut être très variable en fonction des différents facteurs de mise en place aléatoires justement. Il y a des settings qui me semble juste impossible à résoudre. Je ne sais si c'est le cas dans d'autre coop comme Pandémie par exemple et donc si c'est le genre (coop a positionnement aléatoire) qui veut cela.
Pour aller plus loin et développer un peu sur la rejouabilité d'Andor.
Pour moi dans un un jeu à fort potentiel bac à sable, comme les demeures de l'épouvante, se que vont en faire les joueurs au niveau des scénar fan made est à prendre en considération. Même si certains peuvent penser que laisser des options "do it yourself" dans un jeu est une marque de paresse de la part de l'auteur/éditeur, je pense pour ma part que c'est un gage de durée de vie conséquent pour ce genre de jeux si les scénar fan made bien conçus fleurissent.
Les demeures est un jeu qui peut être "facilement transcendé". Parce que les scénar du commerce sont assez moyens d'abord, ensuite parce que la travail des fans est vraiment inventif dans l'ensemble.
Pour Andor je suis réservé. J'aime beaucoup le jeu, mais celui si semble très difficile à équilibrer pour du scénar fan made. Ici le côté mécanique est plus important que le côté histoire. Attention ce n'est pas une critique, il y a moins le côté "partie de JDR light" que dans les Demeures, mais il y a plus de tactique dans Andor.
Donc créer des scénars pour Andor cela revient à créer des casses têtes très scriptés d'après moi.
Il est possible que l'on tourne rapidement en rond sur la carte de base. heureusement il existe déjà une seconde carte, qui n'a pas encore son scénar aléatoire rejouable indéfiniment, et bien entendu il y a aussi la forte potentialité d'extensions officielle.
D'après moi il y a de bonne chance que cela passe par de nouveaux plateaux, donc plutôt grosse extension, donc plutôt pas pour tout de suite.
Les Fans vont avoir le temps de faire preuve de leurs talents.


Je pense aussi que la création de scenar par des fan va etre trés trés compliqué beaucoup trop de tension a créer et je pense donc que seul une extension officiel pourra faire durée le jeu aprés plus qu un nouveau plateau etendre celui existant un peu a la talisman! :D

Hello!!

Pour aller chez le marchand faut il utiliser un tour de jeu? Ou peut on y passer prendre ce dont on a besoin et continuer son chemin sur un même tour?
merci

Non, tu dois acheter avant OU après ton déplacement, pas pendant.

guillouse dit:Hello!!
Pour aller chez le marchand faut il utiliser un tour de jeu? Ou peut on y passer prendre ce dont on a besoin et continuer son chemin sur un même tour?
merci

Tu dois passer un tour sur la case marchand mais l'action d'acheter ne coute pas de temps donc tu peut soit acheter a ton arrivé sur la case et repartir au tour suivant soit tu arrive tu attend ton prochain tour tu achete et tu pars immediatement! :D

tu peux même t'arrêter à ton tour sans argent, attendre le tour de ton coéquipier qui vient lui aussi sur ta case et durant son tour te passe ses pièces que tu peux utiliser tout de suite.

Pour résumer ( c'est d'ailleurs comme cela indiqué dans les règles) : l'achat/échange est une action gratuite que tu peux réaliser n'importe quand si ta position est valide.

D'où la puissance du faucon qui te permet d'être "au contact" de tout tes coéquipiers une fois pas journée, quelque soit ta position.

Andor me fait de l'oeil mais c'est surtout pour jouer avec mon fils qui va avoir 7 ans. Pensez vous que cela soit jouable quitte à le guide un minimum ?
(il est habitué à jouer avec moi à des coop (Castle Panic, L'île interdite) et est plutôt patient (disons que jusqu'à 1h30 de jeu ça va).

Testé avec mon fils de 7 ans (depuis peu) Il a adoré et m'en redemande. Bien entendu il y a guidage de la part du papa, mais c'est bien aussi de le laisser faire et de se prendre des taules ensemble, les moments de succès n'en sont que plus marquant.

Le côté coop est très adapté je trouve à ce côté "découverte en famille". ça évite le parfois très émotionnel "affrontement contre papa".

etsté ce week-end à ocotgone , ben clairement une déception chez moi..l'univers du med fan pas très poussé, et surtout un truc linéaire, tu boouges tu tapes tu lances un max de dés... (scénar 1 et 2) va peut être falloir aller plus loin mais cela ne m'a pas donné envie de continuer.. :cry:

lepatoune dit:etsté ce week-end à ocotgone , ben clairement une déception chez moi..l'univers du med fan pas très poussé, et surtout un truc linéaire, tu boouges tu tapes tu lances un max de dés... (scénar 1 et 2) va peut être falloir aller plus loin mais cela ne m'a pas donné envie de continuer.. :cry:

Heu je pense que la tu as clairement raté un truc alors peut etre l'ambiance festival les autres joueurs je sais pas mais c'est pas du tout linéaire! :)