Test à 2 : discoveries

[Discoveries : the Journals of Lewis & Clark]

Lewis & Clark fut l’une des révélations de 2013, s’imposant par sa richesse alors que personne ne l’attendait. Il va donc sans dire que cette suite, pas si directe que cela, était attendue de tous. Mais loin de nous proposer une simple extension, Discoveries est tout autre jeu, qui se détache du jeu de plateau pour lorgner du côté du jeu de dés. Beaucoup d’attente pour beaucoup de questions auxquelles nous allons tenter de répondre par le biais de ce test un peu spécial à deux voix. Une nouvelle façon de traiter des jeux, qui je l’espère à défaut de vous plaire, vous fera commenter pour améliorer ou faire disparaitre la formule.

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Discoveries : the Journals of Lewis & Clark
Un jeu de Cédrick Chaboussit
Illustré par Vincent Dutrait
Publié par Ludonaute
2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Langue des règles: Française, Anglaise
Durée: 60 minutes
Prix: 35,00 €


Règles

Comme dans beaucoup d’autres jeux le but ultime sera d’obtenir le plus de points possible en fin de partie. Pour cela vous allez devoir réaliser de nombreuses expéditions, afin de rencontrer les tribus qui vous octroieront des bonus, et de faire de nombreuses découvertes, disposant de points de victoire ou de symboles.

Pour réaliser ces expéditions vous allez devoir utiliser des dés, qu’ils soient à votre couleur ou non, en utilisant leurs symboles pour gagner de nouvelles cartes ou pouvoirs, ainsi que pour compléter les cartes découvertes, qui demanderont des symboles rivières ou montagnes pour être finaliser. Tout ceci est bien entendu résumé sur le plateau personnel dont dispose chaque joueur. La défausse des dés et leurs récoltes se faisant essentiellement par le biais du plateau central disposant de deux côtés.

Bien entendu tout ceci n’est qu’une mise en bouche, et les règles disposent de plusieurs nuances et manières de jouer expliquées en détail dans la règle complète que vous trouverez ici : http://www.data.ludonaute.fr/discoveries/rules_Discoveries_FR.pdf

Matériel

Une jolie boite aux teintes roses assez prononcées, qui referme en son cœur, un plateau de jeu dépliable sur deux pans, des plateaux de jeu personnel ajourés pour pouvoir y déposer ses dés, des tuiles sous lesquelles mettre ses cartes réalisées et enfin un joli paquet de cartes de très bonne facture. Aux pinceaux nous retrouvons Vincent Dutrait, qui avait déjà officié sur Lewis & Clark, offrant à cet univers une certaine cohérence, avec l’aide de son talent toujours aussi vif et maitrisé. Encore une fois le jeu est magnifique. Quant à la règle, celle-ci est bien rédigée, et parsemée d’informations sur l’univers du jeu et de faits historiques. Rien à redire donc sur son édition qui est de qualité.

Ressenti

DefaultSi avec Samantha nous étions d’accords sur la qualité du matériel, c’est sur le ressenti que nous avis divergent, donnant ainsi naissance à l’idée de ce test à deux voix. La première partie sera un peu complexe à prendre en mains, tant les actions bien qu’étant résumé sur le plateau, sont assez similaires et fines à prendre en main. Pour autant une fois la partie bien entamée, vous ne devriez pas avoir de souci à jouer et à enchainer les tours. Pour autant ces derniers seront assez longs, l’attente entre les tours étant assez importante, ceci pouvant être dû à un certain manque d’interaction entre les joueurs, qui ne se limite qu’à un potentiel vol ou plutôt reprise, de dés. Et c’est à mes yeux ce qu’il manque au jeu, de l’interaction. Pourtant, celui-ci est vraiment fin et plaisant, tout s’enchainant très bien grâce à des règles parfaitement huilées, pour des parties assez rapides. Mais certains tours vous paraitront longs, notamment lorsque vous serez plus ou moins bloqué par vos jets de dés, vous obligeant à « perdre » plusieurs tours pour obtenir, grâce aux pouvoirs, les faces qui vous seront bien utiles.

Discoveries est loin d’être désagréable, bien au contraire, mais pour autant même si je salue les qualités ludiques du jeu, celui-ci ne m’a pas transporté et je suis resté quelque peu sur ma faim lors de mes différentes parties. À 2, celui-ci est assez rapide et tendu, à 3 il est fort plaisant, mais à 4 il devient plus long, mais aussi plus chaotique, notamment à cause du nombre limité de symboles découverts qui doit se répartir entre les joueurs. Une carte intéressante ne restant jamais très longtemps en place, et vous passant souvent sous le nez. Fort heureusement, vos actions et vos cartes resteront en place, offrant ainsi une certaine stabilité sur ce point.

DefaultJe commencerais par le petit point qui je trouve à affaibli mon jugement sur l’excellente qualité du jeu : l’interaction entre les joueurs. Car oui dans Discoveries il n’y a pas une interaction folle. Mais cela ne veut pas pour autant dire que vous ne devrez pas regarder ce que fait votre ou vos adversaires, et faire votre possible pour lui piquer les dés ou la carte que vous convoitez. Mis à part ce tout petit point noir, Discoveries offre un jeu huilé à la perfection, tout roule, pas de bugs à l’horizon. Les tours s’enchainent avec fluidité. Et plus l’on acquiert une certaine connaissance du jeu et plus les tours passent vite. L’optimisation de ses dés est plus que nécessaire et il faudra rester vigilant sur ceux à défausser. Les combos avec les cartes sont un plus certain et permettront parfois de bien distancer ses adversaires. Une petite pointe de hasard viendra de temps à autre semer la zizanie, mais rien de bien méchant, juste ce qu’il faut pour troubler les adversaires. Les joueurs autour de la table restent concentrés et le jeu bat son plein jusqu’à l’épuisement de la pioche. Et là le stress arrive : pourra-t-on finir à temps ? Une lutte sans merci jusqu’à la dernière minute de jeu s’engage alors pour le plus grand plaisir des joueurs.

Durée

DefaultMalgré les quelques minutes qu’il faudra pour expliquer le jeu à un autre joueur, celui-ci ne sera pas forcément aisé à prendre en main, notamment pour les novices, à qui je ne le conseillerais pas. Mais si vous êtes habitué à des jeux plus costauds, celui-ci ne devrait pas vous proposer trop de soucis. La pioche renouvèlera facilement le jeu, aidé du hasard des dés, pour un jeu qui ne demande qu’une seule chose : qu’on l’apprivoise.

DefaultLe jeu n’est pas très compliqué à expliquer, et si le principe est vite acquis il faudra tout de même une partie complète pour bien le prendre en main et l’apprivoiser, en prenant conscience de son potentiel. Les subtilités du jeu vont se découvrant au fur et mesure des parties. Discoveries reste assez rapide et sera donc idéal pour débuter les longues soirées de jeu, ou pour agrémenter une après-midi entre amis. Chacun voudra prendre sa revanche et le jeu ne restera pas dans l’étagère bien longtemps. Il faudra compter environ 45 minutes à 2 joueurs, une fois l’habitude prise, et 60 à 4 joueurs, voir un peu plus. Ce qui reste très raisonnable. Surtout que l’on n’a pas forcément le temps de s’ennuyer entre les tours. Mais bien sûr tout dépend de qui joue avec vous. Car nous connaissons tous ce joueur, qui souffre d’analysis paralysis et qui va prendre 30 minutes entre chaque action afin d’être sur qu’il ne va pas rater son coup.

Avis

DefaultDiscoveries est un bon jeu, fin et possédant une excellente courbe d’apprentissage, il propose une expérience de jeu riche et intense. Mais pour autant le manque d’interaction se fait parfois ressentir, et l’on éprouve alors le sentiment de faire sa soupe dans son coin. Bien entendu il est possible de mémoriser les cartes gagnées par les autres, mais à 4 la tâche s’avèrera bien plus ardue et bien peu utile face à l’adaptation dont vous devrez faire preuve pour remporter quelques points.

Discoveries reste un très bon jeu de dés, servit par une édition de qualité qui lui sied à ravir. Un très bon jeu pour ceux qui auraient aimé suivre les pérégrinations du duo Lewis et Clark dans le premier jeu ou pour les amateurs de jeux de dés aimant se creuser les méninges et gérer leurs actions, tout en laissant quelque peu le hasard leur donner un coup de pouce ou non. Un très bon jeu à qui il manque juste un petit quelque chose.

DefaultDiscoveries est un jeu que j’apprécie beaucoup. Peut-être par ce que je gagne toujours, et cela peut peut être fausser mon jugement. Mais ce n’est tout de même pas de ma faute si les autres sont moins bons. Non trêve de plaisanterie. Discoveries est un très bon jeu, la première partie ne m’avait pas scotchée, mais j’avais vraiment envie d’y rejouer pour voir le potentiel caché derrière la mécanique du jeu. Et je ne fus pas déçue. Les parties s’enchainent facilement pour mon plus grand plaisir. Je ne suis pourtant pas fanatique du hasard, mais celui-ci est tellement minime qu’il ne gêne pas le jeu et si l’interactivité manque un peu, la multiplication des parties confèrera une facilité de jeu qui permettra de mieux interagir avec le jeu des autres. Un jeu que j’aime beaucoup et qui je pense ferra un bon bout de chemin ludique.

3 « J'aime »

C'est qui la 2ème voix ?

Samantha qui intervient aussi sur Les 1D Ludiques, ainsi que sur TricTrac de temps à autres. ;)

Super article, merci pour vos 2 ressentis du jeu ! Pour ma part, je l'attends avec impatience depuis si longtemps, comment vous êtes-vous procuré une boîte avant sa sortie du 17 Août : vous êtes de la famille de Cédric ou Anne-Cé :-) ? Sinon j'adore le format "Discussion/Avis des 2 joueurs", à renouveler avec grand plaisir. Merci encore.

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Merci beaucoup pour ce retour
Nous testons les jeux, ce qui nous permet d'avoir de temps en temps quelques avantages
Je pense que l'on réitérera l'expérience car les lecteurs ont l'air d'avoir apprécié.

Très bonne idée que ces tests à deux... il est intéressant de bien faire ressortir le côté "jeu à deux" par rapport au nombre optimal du jeu...

Jouant souvent à deux moi même, j'hésite parfois sur certains achats...

En effet, certains jeux, estampillé de 2 joueurs à X joueurs, peuvent parfois avoir beaucoup moins d'intérêts à deux. Au contraire, d'autres tournent très bien quelque soit le nombre de joueurs et enfin, certains tournent même mieux à deux bien qu'il soit prévus à plus de joueurs...

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