initier les non-joueurs

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Le choix en matière de jeux de société est de nos jours gargantuesque. Mais il n’en a pas toujours été ainsi. L’apparition des jeux de société dits modernes date des années 90, avec des jeux comme Les Colons de Catane. Bien entendu, avant cette période, les jeux de société existaient déjà et proposaient déjà de nombreux titres très différents. Il suffit de se plonger dans quelques numéros du magazine Jeux & Stratégies pour s’en rendre compte. Malgré cette « révolution » et ces nouveaux jeux, de nos jours, les classiques quelque peu dépassés restent les mêmes : Monopoly, Risk, les échecs, Trivial Pursuit, et quelques autres.

Pourtant si vous êtes un joueur régulier, vous savez qu’il existe de nombreux autres jeux tout aussi intéressants, voire plus. Car ces vieux classiques possèdent de nombreux défauts. Le Monopoly semble sans fin et être assez aléatoire. Risk souffre du même souci, longueur et hasard trop présent, les échecs rebutent souvent de par leur difficulté et de par la différence de niveau des joueurs qui peut décourager, enfin le Trivial Pursuit ne se base que sur des questions, si vous êtes cultivés tout va bien, sinon mettez votre ego de côté.

Bien sûr, quelques jeux ont su devenir des classiques « modernes », je pense notamment à Jungle Speed, Time’s Up, Les loups garou de Thiercellieux, les Aventuriers du Rail, Catane (anciennement les Colons de Catane), et d’autres jeux qui peuvent différer selon les goûts de chacun.

Le souci dans tout ceci, c’est de réussir à faire jouer des personnes non-joueuses, qui ont pour seuls souvenirs des jeux punitifs et pas forcément très folichons. La tâche est assez ardue. Mais plus profondément, c’est aussi ce classicisme qui nous ronge, nous autres joueurs plus « aguerris ». Il suffit de se rendre dans une grande surface ou un magasin de jouets (et non une boutique spécialisée) pour se rendre compte que la chance n’est pas donnée à tous ces petits nouveaux. On tombera inexorablement sur une sempiternelle édition de Labyrinthe, de Monopoly ou autre Trivial Pursuit. Il serait injuste d’incriminer les gérants de ces magasins, car si l’on retrouve ces jeux sur leurs étals c’est parce qu’il y a une demande. Après si l’on ne propose rien de nouveau aux clients, ils ne vont pas aller les chercher non plus. A cette situation s’ajoute le manque de conseils dont souffrent ces enseignes. Leur seule chance : que des joueurs habitués aux nouvelles productions les initient. On est clairement dans un cas de figure où le serpent se mord la queue.

Si le but n’est pas d’uniformiser la pensée ou bien de monter au pilori les vieux classiques comme le Monopoly, l’idée est de réussir à démontrer aux réticents, qu’il existe d’autres jeux, et qu’ils peuvent continuer à aimer leurs Trivial Pursuit s’ils le souhaitent. Nous savons tous, en tant que joueur expérimenté, qu’il existe de nombreux jeux avec des mécaniques très variées ; l’idée sera donc de découvrir quelle mécanique peut séduire. Quelques questions au(x) futur(s) joueur(s) et le tour est joué. Le tout est de réussir à trouver un jeu facile d’accès, mais pas trop simpliste non plus. Le challenge se trouve surtout à ce niveau. Évitez bien entendu de présenter trop de jeux à la fois pour ne pas perdre votre invité.

Tout ceci pour dire qu’un non-joueur n’ira pas spontanément vers des jeux qu’il ne connait pas N’oubliez pas, en France, les jeux de société sont considérés comme des jeux pour enfants. Cette idée largement répandue est donc difficile à combattre et créera certains complexes sur des personnes qui se sentent attirées par les jeux mais qui n’osent pas franchir le pas. Cette barrière peut s’estomper si le non-joueur a des enfants, mais dans ce cas lui ou ses enfants se tourneront logiquement vers des jeux infantiles ou classiques, chose tout à fait logique. Là encore, nous tournons un peu en rond, même si avec le temps, ses enfants prenant plaisir à jouer (on espère pas aux classiques d’après-guerre), ils finiront peut-être par faire découvrir de nouveaux jeux à leurs parents.

Un classique le devient si avant tout il se vend bien. Mais pour cela il faut tout d’abord que le public l’adopte, et dans ce domaine il n’y a qu’une règle : le bouche à oreille ! Et cela peut prendre du temps. Un classique ne peut donc s’installer que dans le temps, et non de façon immédiate. Si la demande pour un jeu se fait assez forte, les boutiques n’hésiteront pas à les commander, les faisant ainsi apparaitre sur leurs étals. C’est donc ainsi qu’un jeu devient un classique (si celui-ci possède de vraies qualités ludiques et n’est pas qu’un phénomène de mode).

Initier des non-joueurs à des jeux modernes se traduit donc par le fait de leur proposer des jeux modernes, mais ayant un point commun avec les jeux qu’ils connaissent déjà, s’ils les apprécient, s’ils les ont en horreur vous pouvez alors vous orienter vers d’autres jeux. Bien entendu, évitez les jeux trop complexes, trop longs ou trop abstraits au début.

Cette fracture existera toujours, à partir du moment où les jeux sont considérés comme pour enfants. Il serait tout de même dommage de ne pas partager notre passion avec des joueurs qui s’ignorent pour cela il faut y aller doucement, être patient et surtout être à l’écoute de l’autre. Le jeu de société est avant tout un moment de partage, avec les jeux adéquats vous n’aurez aucun mal à faire entrer de nouveaux joueurs dans votre ronde.

D’autres articles sur le même style de sujet très bientôt, pour les plus impatients je vous invite à vous rendre sur le blog Les 1D Ludiques

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Avec un tel titre à ton article, tu vas avoir des problèmes...

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qui n'a jamais eu envie de faire découvrir sa passion à son entourage pour qui le jeu est resté un loisir pour enfants ? La tâche n'est pas forcément aisé, ce sont donc quelques conseils en rien exhaustifs.

Après si le titre gêne ou choque il suffit de me le dire et de proposer d'autres choses, ça ne me dérange pas de changer.

D'accord avec l'auteur, pas évident aux non-initiés de s'initier quand on voit l'offre en grandes surfaces. Le mieux est évidemment le bouche à oreilles, mais cela prend des années. Je note quand même que quelques jeux commencent à pointer le bout de leur nez y compris en grande surface. Vu dans un supermarché à côté de chez moi : catane, carcassone, hanabi. Les choses évoluent mais doucement.

Voilà un vaste sujet qui soulève bien des réflexions.Les vieux classiques qui subissent un désamour systématique des joueurs initiés aux produits actuels.A l'opposé ces joueurs qui sont réfractaires à toute nouveauté.Comment décider ces joueurs,de s'essayer à autre chose?Pour revenir sur le coeur du sujet,ma méthode pour initier les "non joueur", c'est de leur proposer un jeu proche d'un jeu aimé et de mettre en avant en quoi il apporte un regard différent,voir corrige les éventuels défauts du dit-jeu.Il peut être aussi intéressant(mais plus risqué),de proposer au contraire un jeu proche d'un jeu honni et de mettre en avant en quoi il apporte un regard différent,voir corrige...Dans ce second cas et quand ça marche,c'est non seulement gratifiant pour celui qui initie,mais ça peut également déclencher chez le joueur fraichement initié,engouement et curiosité envers un genre jusqu'alors méprisé.Je rejoins donc ta solution proposée.

@arthelius Yomgi44 faisait je pense allusion (avec humour selon moi) à un débat houleux ayant eu lieu il y a quelques mois dans le forum sur l'appellation "non-joueurs". Bref, juste un clin d'oeil je pense.

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Salut,

Tu parles entre autre des grandes surfaces dans lesquelles on trouve à coup sûr les jeux dits "classiques" laissant ainsi peu de chance "aux nouveaux jeux". Tu dis aussi qu'on ne peut incriminer ce genre de magasin car si ces magasins le proposent c'est qu'il y a de la demande.

Je suis d'accord sur le fait qu'il ne faut pas les incriminer, mais je suis pas tout à fait d'accord sur la raison. A mon avis c'est plus par que ces jeux sont une valeur sûre et rentable plutôt que parce que les gens les demandent, il suffit de voir en période de Noël le nombre de personne se renseignant auprès des vendeurs pour acheter un jeu, ce qui montre qu'il ne s'oriente pas directement vers un classique mais les licences venant gonfler les variantes de ces jeux attirent l'oeil et facilite le choix.

Mais comme je le dis, je suis d'accord qu'il ne faut pas les incriminer, car il faut aussi tenir compte de la politique des éditeurs comme Asmodée par exemple dont voici une citation issue de l'article concernant Eurazeo/Asmodée « notre démarche est et restera la même à savoir faire connaître de nouveaux jeux en privilégiant d’abord toujours les petites boutiques ou réseau dit hyper spécialiste ».

De ce fait, il est compréhensible qu'on ne trouve pas les dernières nouveautés directement en grande surface, maintenant reste à savoir à quel moment et dans quelles conditions un jeu peut passer de l'étal d'une boutique spécialisé aux rayons d'une grande surface.

Le monopoly, il suffisait d'y jouer avec les vraies règles pour qu'il ne s'éternise pas ;)

Ce que je n'ai pas vraiment compris, c'est s'il s'agit de faire jouer des personnes qui ne jouent pas, ou s'il s'agit de faire découvrir d'autres jeux à des personnes qui jouent déjà.:p

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@arthelius : As tu testé Risk Legacy ?

Sinon je partage le retour de Kouynemum.

@ Atreyo, veuillez me pardonner mais je ne lis que peu le forum par manque de temps, mais c'est effectivement plus simple ainsi.
@ Bagounda, je ne connais pas les conditions (qui doivent être drastiques) pour entrer dans le réseau des grandes surface, mais je pense qu'il faut vraiment que le jeu en vaille la chandelle. J'avais entendu dire que le changement de format et l'emballage carton de Timeline, par exemple avait été fait pour que celui ci intègre les grandes surfaces, peut être fait il partie des contraintes imposées.
Après trouver plus de jeux dans les grande surface, c'est bien pour la popularisation, mais après encore faut-il qu'ils accrochent l'oeil et plaisent.
On est tous un peu pareil on préfère la sécurité plutôt que l'originalité, surtout celle ci doit être monnayée. Même si j'adore acheter des jeux peu connus pour voir ce qu'ils donnent. ^_^
@ Kouynemum, oui effectivement, après qui a déjà lu les règles du Monopoly, ça doit être un des seul jeu dont les règles se transmettent de bouche à oreille (avec d'autres classiques comme les échecs par exemple).
Non l'idée de base est de faire découvrir les jeux à des personnes qui ne jouent pas tout simplement car elles ne savent pas que tant de jeux différents existent.
@ Gaetbe, non pas encore malheureusement mais j'ne ai entendu que du bien, donc j'espère bien que cela se produise d'ici peu. Après je ne crache pas forcément sur les anciens jeux, Risk m'intéresse, après ce sont souvent les mécaniques qui ont mal vieillies mais les idées de base sont bonnes.

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C'est quoi les "vraies" règles du Monopoly, qui font que ça ne s'éternise pas ?

@Jiheffe

La mise aux enchères de tout terrain qui n'est pas immédiatement acheté et de tous les biens du "failli".

cela dit, en ce qui me concerne, le pb que me pose le Monopoly, ce ne sont ni ses dés, ni sa durée....

Le terme de "Joueur potentiel" serait plus approprié. Un "non-joueur" refusera de faire une partie, car ça ne l'intéresse pas.

Là où je suis d'accord avec vous, c'est quand vous dites "Non, le jeu de société ce n'est pas que pour les enfants !"

Personnellement, je ne suis pas pressé que le jeu dit "moderne" soit plus ou mieux distribué dans les grandes surfaces. Je me doute que ce n'est pas l'idée que tu soutiens, arthelius, mais je voulais souligner que j'apprécie personnellement le côté (très) légèrement underground du jeu moderne, par opposition au milieu impersonnel (de mon point de vue) du jouet en général.

En effet, je crois que la découverte du jeu moderne ne se fait quasiment que par initiation directe. C'est à dire que quelqu'un (vendeur(se), ami(e), ludothécaire, association ludique, barman(ade), etc) vous apprend un jeu dit moderne, et vous passez un excellent moment (ce qui n'est pas que grâce à la qualité du jeu) et c'est cela qui vous ouvre les portes du monde du jeu.

Je dirais que, à la fois vous apprenez à jouer à un jeu en particulier, mais également vous rencontrez les gens, la société avec laquelle vous pourrez pratiquer ce loisir. Que l'humain soit au centre du processus d'initiation est donc logique puisqu'il est également au centre de toute pratique de jeu de société.

C'est pour tout cela qu'il ne me semble pas souhaitable que les jeux modernes soient massivement distribués dans des lieux impersonnels tenus par des gens dépassionnés, mais qu'il reste avant tout un loisir nécessitant une initiation humaine créatrice du liant nécessaire à sa pratique.

En tout cas, merci pour cet article propice à la réflexion !

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Bonjour,

Pas mal d’amis m’ont demandé conseil à ce sujet.

Du coup, j’ai pondu il y a quelques jours cet article sur mon blog :

http://casajeu.canalblog.com/archives/2014/01/25/29043339.html

Ma problématique est un assez similaire mais avec des contraintes supplémentaires.
Au demeurant, les listes de jeux (qui ne sont pas exhaustives) que je recommande marche aussi avec des Français de France en France ;-).

Ludiquement,

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@casajeu

J'aime bien les différents jeux que tu suggères sur ton blog. Ils sont assez semblables à ceux que je choisirais pour initier des joueurs moins fréquents...et ils marchent aussi avec les francophones du Québec!

@ casajeu :

Je vais prêcher pour ma paroisse en disant que ta liste est bien mais je suis surpris qu'il n'y ait aucun jeu de notre gamme dedans… Il me semble que l'on a probablement une des collections les plus complètes de jeux "ice-breakers" du marché mais ce propos n'engage que moi.

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Mmmh je reste un peu dubitatif face aux positions exprimés dans l'article. La vision des échecs notamment me dérange. Ce n'est certes pas un jeu simple, mais est-il si difficile que cela? Tout jeu sans hasard (ou avec très peu de hasard) est très rapidement complexe et semble donc difficile. Mon exemple chouchou étant Dungeon Twister, qui est relativement simple mécaniquement parlant, mais offre un nombre de choix impressionnant. La différence de niveau entre joueurs se fait sentir aussi dès que la part de hasard se réduit. Jouer à Puerto Rico avec quelqu'un maîtrisant bien le jeu et jouant selon une stratégie en étant débutant, c'est la claque quasi assurée. Les échecs ont à mon avis pour et contre eux une courbe d'apprentissage très grande (il suffit de se dire que cela fait des décennies que l'on y joue en tournoi, sans qu'aucune stratégie ultime ne se soit dessinée, juste certaines plus efficaces que d'autres).
Sinon, je ne suis pas personnellement féru de l'idée de "détrôner les classiques anciens avec des classiques modernes". Pour moi, un classique, c'est un jeu qui pose une mécanique ou un thème à un instant donné ce qui en fait un jalon sur la route ludique. Toutefois, cela ne suffit pas à en faire un bon jeu selon les critères des gens disons.... 10 ans après pour être généreux. Je veux dire, Catane, c'est un peu devenu le Monopoly pour moi, dans le sens où les gens l'achètent "parce que c'est un classique" et pas pour une autre raison comme "c'est novateur par rapport au Monopoly". Ce qui me permet de dire que les grandes enseignes jeux et jouets sont tout à fait "coupables" dans la mesure où elles se contentent de la demande existante, elles ne créent pas ou très peu d'offre nouvelle et ne tente pas d'influer sur la demande, ce qui est dommage et découle d'une pure logique économique selon moi. Une grande partie des vendeurs et vendeuses dans ces magasins pourraient tout aussi bien vous vendre de l'éléctroménager, car pour eux et leurs patrons et patronnes, le jeu reste un "produit" et rien de plus. Je caricature un peu à la hache, mais ce n'est pas si loin de la vérité que cela hélas.
Enfin, je ne suis pas sûr que les abstraits soient à éviter aussi absolument que cela pour une initiation. Kingdom Builder, qui tire très franchement vers l'abstrait, passera très bien, alors qu'un King of Tokyo peut laisser froid et sembler complexe... Il faut en fait oser essayer différents jeux avec des non-habitués (je préfère ce terme, moins connoté).

Ludiquement,
Nadir

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C'est marrant, je expliquais sur un post il y a 2 jours comment j'ai donné à une personne, inculte aux jeux de société, la passion qui nous touche tous sur TricTrac.

Grace à Smallworld dont je lui avais venté les mérites en le comparant à Risk, un des seuls jeux qu'il connaissait avec Monopoly.

Depuis l'eau a coulé sous les ponts... Il se fait inviter, de temps à autre par Philippe Keyaerts, him-self, pour tester ses protos et il m'a accompagné à Essen l'année passée. Pour vous dire...

Je n'ai jamais eu aussi facile à convertir quelqu'un. Le pauvre, je l'ai rendu addict!

@Atreyo

Exactement, mon intervention faisait référence au sujet du forum ;)

Par ailleurs, pour répondre à cet article, pour ma part j'ai horreur des croisades qui visent à convertir des non-joueurs (je continue à employer ce terme car il me convient) au jeu de société moderne. On peut proposer une partie et faire essayer un jeu en espérant que ça plaira, mais je ne vois pas l'intérêt d'essayer de trouver à tout prix un jeu qui va leur plaire et les forcer" à jouer jusqu'à ce qu'ils accrochent éventuellement un jour à quelque chose. C'est comme ceux qui veulent à tout prix faire jouer leur femme alors que ce n'est pas du tout son truc, c'est un peu comme si elle vous emmerdait avec une de ses passions dont vous vous foutez en essayant par tous les moyens de vous y intéresser. Bref, pour moi découvrir le monde du jeu de société moderne se mérite et nécessite un intérêt naissant de la part de celui ou ceux qu'on "initie".

Enfin, pour pointer un ou deux trucs issus de l'article, il y a pas mal de choses qui ouvrent des portes déjà ouvertes : "Évitez bien entendu de présenter trop de jeux à la fois", "Bien entendu, évitez les jeux trop complexes, trop longs ou trop abstraits au début", ah bon, on ne peut pas essayer d'initier des non joueurs en leur proposant un petit Troyes ??... :)

Et puis la dernière pépite : "ils peuvent continuer à aimer leurs Trivial Pursuit s’ils le souhaitent" Encore heureux ! Pourquoi leur imposerait-on des jeux simplement parce qu'on les juge "mieux" que les éternels clichés Monopoly, trivial et autres ?? Il faut aussi savoir que certaines personnes se contenteront toujours d'une petite partie de trivial de temps en temps, ou d'un Monopoly, et si cela leur plait et leur suffit, pourquoi vouloir à tout prix leur faire aimer ce qu'on aime nous ?

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