Eurazeo acquiErT Asmodee !

Eurazeo acquiErT Asmodee !


Quand les médias financiers parlent jeux.


Le jeu est un loisir, un truc pour se faire plaisir. Nous évoluons dans un monde de passionnés. Nous aimons jouer. Et comme toutes les passions, certains en font un métier. Parfois sans s’en rendre compte. Parce qu’ils en ont les compétences, les qualités et que tout doucement, ce savoir se monnaye sans même faire exprès. Parfois avec l’envie, la volonté, parce qu’il est toujours bon d’évoluer dans un écosystème où l’on se sent bien. Quand on a les compétences et l’envie, on met toutes les chances de son côté. Peut alors se construire un secteur complet, une industrie.

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L’industrie ludique.

Le jeu de société est depuis longtemps une industrie. Les Hasbro et autres Mattel existent depuis belle lurette. C’est vrai. Mais ce n’est pas tout à fait la cour dans laquelle nous aimons jouer. « Nous », c’est le « Core Market » comme disent les pros du marketing. Mais un Core qui a bien changé en 20 ans. Un Core qui a su évoluer, conquérir couche après couche le joueur qui sommeillait au fond de chacun. Et ce secteur Core est devenu plus « Main Stream ». Pour certains c’est un bien, pour d’autres un mal. Il en est toujours ainsi. Pour certains on tire vers le bas, on appauvrie en simplifiant. Pour d’autres on s’ouvre, on touche de plus en plus de monde et c’est sain. Ces différences de ressentis sont le lot de tout ce qui est « culturel ».

En France, un éditeur est l’artisan de cette métamorphose. Avec son nom de démon, depuis 25 ans il a su écouter, transformer, analyser, modeler l’industrie ludique dans laquelle nous baignons, tout en respectant la passion qui les animait. Asmodee est devenu distributeur et il a posé les jalons dans un milieu qui avait sans doute besoin d’une structuration moins… enfin plus…

Le succès, la réussite imposent des changements. On ne gère pas une entreprise amicale de 5 personnes comme on manage une PME de 80 employés. Avec sa vision, son expérience, l’éditeur / distributeur est devenu la locomotive du secteur francophone. Asmodee a grossi, Asmodee a investi, s’installant à l’étranger, en faisant l’acquisition d’entités existantes, des équipes bien implantées pour exporter son savoir-faire et structurer un marché à l’international. Malgré ce développement, l’équipe fondatrice a gardé à l’esprit le secteur Core, celui qui lui a donné le jour. Asmodee a toujours pris soin des boutiques hyperspécialisées, en imposant aux grandes surfaces sa logique qui consiste à laisser d’abord vivre un « produit » dans les petites boutiques avant de le faire passer dans le réseau des marchands de lessive. Ces méthodes sont le fruit d’une vraie réflexion industrielle à long terme. Et cela a marché. Terriblement bien marché. Cette réussite s’est accompagnée d’investissements du genre CAC 40 « ici Jean-Pierre Gaillard à la bourse de Paris » et autres bizness plan. Une vision qui nous fait toujours un peu tiquer, mais que pourtant nous utilisons très souvent, l’air de rien, quand nous optimisons nos coups à « Age of Steam » ou à « Myrmes ».

Asmodee a ouvert il y a quelques années ses portes à un groupe d’investissements, Montefiore. C’est à partir de là que les choses sont montées d’un cran. Et un nouveau palier va être franchi dans quelques jours puisqu’une discussion exclusive est en cours avec Eurazeo, un « accélérateur de transformation » fort d’un capital de 4 milliards d’€uros d’actifs diversifiés ! Ne me demandez pas ce que c’est, je sais juste que c’est un très GROS chiffre. En résumé, cela veut dire qu’Asmodee est racheté par Eurazeo, un rachat de type « on met des sous parce que vous êtes bon et qu’on pense qu’on peut faire des trucs de fous avec de l’argent dedans ».

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EURAZEO en discussions exclusives en vue d’acquérir Asmodee.

L’opération reste soumise à la consultation des instances représentatives du personnel et à l’accord des autorités de la concurrence.

Philippe Douchard, spécialiste de la finance utilisant des mots précis.

Asmodee accélère sa transformation !

L’entreprise est évaluée à 143 millions d’€uros, ce qui n’est pas rien et c’est là qu’on mesure la réussite de cette entreprise qui, je le rappelle, se nommait Siroz et vendait du jeu de rôle à base de baston entre anges et démons dans début des années 90. Eurazeo va mettre 102 millions de fond propre pour booster l’entreprise et l’accompagner pour passer les nouvelles étapes qui l’attendent, à savoir jouer dans la cour des très grands. Et c’est là que certains vont crier « Mon dieu, on est en train de les perdre, l’argent pervertit tout », là où d’autres vont se réjouir du potentiel qui s’offre au monde du jeu. Chez Tric Trac nous sommes plutôt dans la seconde catégorie. Oui. Parce que nous avançons avec Asmodee depuis des années et que nous avons la chance de côtoyer de très près les équipes, à tous les niveaux, de leur parler, de les écouter, de les observer. Même depuis les changements de direction qui se sont opérés début 2013. Je le rappelle pour ceux qui auraient loupé l’information, les membres fondateurs, Croc, Philippe Mouret et Marc Nunes, ont quitté le cocon familial pour s’installer chez les Space Cowboys. Juste pas loin. Et l’âme insufflée par ces 3 là n’a pas quitté les locaux de Guillancourt, c’est d’ailleurs cette âme qui séduit les investisseurs. Lisons plutôt ce que dit Virginie Morgon, Chief Investment Officer d’Eurazeo.

Nous sommes très heureux d’annoncer aujourd’hui cette opération. Nous avons été séduits par la capacité d’Asmodee à identifier et élaborer des jeux malins et innovants, tout en animant intelligemment son marché. Le profil de croissance de la société et son potentiel important de transformation tant en matière de nouveaux produits que de nouvelles géographies répondent entièrement aux critères d’investissement d’Eurazeo. Aux côtés des équipes d’Asmodee, conduites par Stéphane Carville, nous avons l’ambition de faire d’Asmodee un acteur mondial de l’édition et de la distribution de jeux.

Virginie Morgon, Chief Investment Officer d’Eurazeo

Là, c’est de l’ambition ! C’est Hasbro et Mattel qui doivent regarder ça de près… Mais la question se pose. Devenir un acteur mondial, ce n’est pas risquer de perdre cette âme justement. Pour se rassurer, il faut lire la réaction de Stéphane Carville, le Président d’Asmodee. Il dit ceci.

Les équipes d’Asmodee se réjouissent de l’arrivée d’Eurazeo comme actionnaire et partenaire pour les prochaines années, partageant une vision commune pour la société. Nous allons pouvoir, ensemble, poursuivre et accélérer le succès d’Asmodee aussi bien en France qu’à l’international.

Stéphane Carville, Président d’Asmodee

Les mots importants sont « poursuivre et accélérer ». L’idée est donc de continuer la même politique. Mais quelle est-elle actuellement en fait ? On sait que le secteur des hyperspé représente 33% de l’activité. C’est beaucoup. Nous ne voyons donc pas Asmodee laisser tomber les petites boutiques et les joueurs que nous sommes. Et nous avons raison. Pourquoi sommes-nous sûrs de nous ? Parce que nous venons de discuter avec les équipes dirigeantes et le service marketing de la présence d’Asmodee sur Tric Trac, et il est clair qu’ils veulent nous soutenir, qu’ils ont besoin de Tric Trac parce que les boutiques, les joueurs ont besoin de nous, d’un média d’information qui traite du secteur (et de leur conçurent, car cela est sain). Donc leur « investissement » en publicité chez nous est poursuivi et même réajusté à la hausse, afin d’offrir les HD et les avants-premières de leurs vidéos, etc. Cela montre bien que l’idée est de faire entrer ce que nous sommes (joueurs), ce qu’est notre loisir dans des sphères nouvelles, plus large et non de lorgner du côté des trucs qui font « pouet » pour séduire Mamy Claudette.

Les Space Cowboys

Pour s’en persuader, il suffit de voir ce que nous préparent les Space Cowboys et les nombreux studios soutenus par Asmodee. Ils vont certes faire du jeu qui fait « Pouet », voire « Pouet Pouet », mais il est hors de question qu’ils ne prennent plus soin des fondamentaux. En tout cas pour les prochaines années. Après, ne nous voilons pas la face, c’est le monde merveilleux des affaires. Oui. Si le bilan est toujours aussi positif, on les laissera sans doute continuer de gérer la barque comme ils l’entendent. Par contre, s’il y a des ratages, les investisseurs risquent de venir mettre leur nez derrière le paravent pour voir s’il y a un bon équilibre de cubes de blé et de cubes de tissu pour aller convertir tout ça en Cubes d’Or. Mais à ce petit jeu là, on peut leur faire confiance. Assurément. Chez Asmodee, ils savent quand il faut calculer le différentiel et ils connaissent le concept de « point de bascule ». Ce sont des joueurs, des joueurs qui lancent parfois des dès, mais qui ont toujours la petite carte « Bonus » sous le coude au cas où…

Quoi qu’il en soit, c’est fait, nous autres, joueurs, nous ne pouvons qu’observer en espérant que notre locomotive ne déraille pas, mais connaissant les machinistes, on est en pleine confiance. Et puis si cela arrive, ce n’est pas bien grave, on sera toujours mieux qu’en 2000, une époque où les éditeurs francophones se comptait sur les doigts d’une main. On ne connaitra plus, quoi qu’il arrive, le temps où les jeux se trouvaient uniquement en importations en langue étrangère, et tout ça grâce à des passionnés, dont Asmodee


Chez Tric Trac, nous savons ce qui est important.


Nous avons posé deux petites questions à Stéphane Carville, le Président d’Asmodee, des questions qui nous semblent importantes, ce genre de questions que les médias financiers ne peuvent pas poser et qui pourtant sont essentielles. Oui.

Question : « Avec ce rachat, cet investissement, Asmodee va-t-il finalement se focaliser sur la distribution plus que sur l’édition ? » :

Réponse : A la différence de certains acteurs du secteur qui ont une stratégie basée sur leurs marques, notre stratégie est centrée autour du Produit. Chez nous, le Produit veut dire Jeu de Société. Nos équipes sont composées pour la plupart de personnes passionnées de Jeu de Société et dont l’objectif est d’amener de nouvelles expériences ludiques, nouveaux concepts aux joueurs et ce sans distinction entre jeux édités et jeux distribués. En effet, que cela soit à travers notre périmètre de Studios ou de celui de nos partenaires Editeurs, notre démarche est et restera la même à savoir faire connaître de nouveaux jeux en privilégiant d’abord toujours les petites boutiques ou réseau dit « hyper spécialiste ».

Ce qui est important pour nous est que nous avons la même envie qu’un nouveau jeu réussisse et s’installe à long terme sur le marché que ce soit un jeu édité ou distribué par Asmodee.

Question : « Est-ce qu’il va y avoir une bascule dans l’édition, à savoir Asmodee va faire tout ce qui est grand public et les Space Cowboys plus ce qui est Core ? »

Réponse : Nous avons la chance chez Asmodee au travers de nos Studios d’avoir des lignes éditoriales très complémentaires. Space Cowboys, avec sa liberté de création et d’édition, va significativement renforcer le développement éditorial de jeux de société orientés vers le Core market.

Voilà, je crois que nous avons fait le tour de la chose. Oui. Nous avons la chance d’être au coeur d’une modification d’un secteur, nous pouvons nous réjouir d’être au première loge.

► Le site d’Eurazeo, c’est par ici !

► L’article qui explique les Space Cowboys, c’est par là !


Des Chiffres, parce que c’est très intéressant !


- Marché du jouet -

Classement des fabricants

  • Mattel
  • Hasbro
  • Playmobil
  • Lego
  • Vtech
  • Simba
  • Asmodee
  • Ravensburger
  • Giochi Preziosi
  • Clementoni

Total marché : 2.1 milliards d’euros en 2012, -4% vs 2011.
Asmodee est le 7e intervenant et 1er fabricant français.

Les grandes tendances et produits stars pour la fin d’année 2013 :

  • Storio 2 – Vtech
  • Gamme Monster High - Mattel
  • Gamme Furby – Hasbro
  • Gamme Robot Fish - Splashtoys
  • Dobble - Asmodee
  • Pokémon, principale licence du marché et numéro 1 chez les garçons.

- Marché du jeu -

Part de marché

  • Asmodee : 30%
  • Hasbro : 16%
  • Mattel : 7.1%
  • Ravensburger : 5.8%
  • Goliath : 4.2%
  • TF1 : 4.8%
  • Megableu : 2.4%

Environ 340 millions d’euros en 2012.
Marché flat en 2012. Ce segment subit très peu d’évolutions et reste stable d’années en années.

Les jeux stars du marché :

  • Dobble – 800 000 ex seront vendus en 2013. Le jeu le plus vendu en France.
  • Jungle Speed : 350 000 ex en 2013
  • Times’ up : 380 000 ex en 2013
  • Loups garous de Thiercelieux : 120 000 ex en 2013

Sources des chiffres NPD Group et Asmodee


Il y a eu une vague de reprise de l’info par tous les journaux et sites spécialisés en finance de part le monde.

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Très bon article, et je suis plutôt d'avis aussi qu'il s'agit d'une évolution positive. De toute façon, c'est juste inévitable dans un secteur qui se développe. Il faut accepter l'argent frais, l'important est ce qu'ils vont en faire, et je suis plutôt optimiste.

Il y a juste le passage suivant que je n'ai pas compris : "Donc leur « investissement » chez nous est poursuivi et même réajusté à la hausse."

Si il y a moyen d'avoir des précisions, de quelle manière ils vont "investir" (terme sensible) encore + dans TT ?

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Quelques questions concernant les classements. Est-ce des classements français ou mondiaux et sur quels critères les classements et parts de marché sont-ils faits ? (CA, bénéfices, nombre de jeux vendus, etc..)

Merci !

Cher Monsieur @Foussa67,
Il s'agit d'investissements Publicitaires, en Pouic(o)s pour la pub, offrir les HD de leurs TT Tv et autres concours. Je vais le préciser du coup :)

Bonnes nouvelles que tout cela, avec en bonus de la lecture à popcorn qui s'annonce dès que les habituels aigris auront lu cela de travers comme à leur habitude ^^

5 « J'aime »

Je sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle, je sais même pas si ça va changer quoi que ce soit à notre niveau (on doit pas être nombreux à acheter des jeux en supermarché), la langue de bois qu'on nous sert dans ce genre de situation me rentre dans une oreille pour sortir par l'autre, mais l'information selon laquelle, en plus des 102 millions d'Eurazea, les fondateurs d'Asmodee remettent 13 millions dedans me semble être beaucoup plus rassurante que n'importe quoi d'autre !

Après, concernant Tric Trac, je pense qu'on s'en fout un peu. Tric Trac n'a pas pour but d'enquêter sur les éditeurs, ni pour révéler le nombre d'oursons morts à cause de la peinture des figurines de Claustrophobia (qui sèche mieux quand la peinture est mélangée avec du gras d'ourson soumis à un stress en mourant, plus l'ourson était mignon et est mort dans des souffrances odieuses, mieux sera la figurine. Les plus belles sont peintes avec la graisse de Bébert le gentil ourson, mort dans une apothéose de stress en jouant à Lighting Reaction lors d'une TTTV qui a été détruite après son tournage.). La preuve : on n'en a jamais été informé.

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humm, moi ça me fait penser au rachat de Blizzard par Activision puis par Vivendi et ça me donne plus envie de pleurer que de sourire...

A voir, mais je reste toujours sceptique sur le fait qu'un éditeur arrive à garder son identité profonde après ce genre d'opération de gros sous....

m'enfin, le changement se fera surement tellement doucement qu'on va mettre du temps avant de se rendre compte que c'était mieux avant

Cher Monsieur @bloodyraoul,
Avec la stratégie du "c'était mieux avant", on finie toujours par se retrouver à la préhistoire, voire avant :o)

Cher @Monsieur Phal,

je suis bien d'accord avec vous, mais j'ai beau chercher, je ne trouve pas d'exemple où l'internationalisation avec des gros gros sous dedans s'est bien passé. En général, en s'ouvrant au marché très grand public, on perd le marché gamers.

Mais je me trompe peut-être et ça va très bien se passer

A vouloir être trop rassurant, moi cela a tendance à m'inquiéter...

Mais il y a tellement d'éditeurs, d'auteurs et de distributeurs aujourd'hui que si Asmodée lâche du leste sur "nos" jeux de gamer/geek, je pense que d'autres prendront la place laissée vacante.

Pour moi, la relation SpaceCowboys/Asmodée reste encore floue. J'attends le reportage maison premier-d'un-nouveau-genre pour éclairer ma lanterne !

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Cher Monsieur @Corwin,
Ben, disons que sur l'année qui vient de s'écouler, Asmo a dû éditer en nom propre 4 "Gros" jeux max, au milieu des 900 sorties, ça ne pèse pas grand chose niveau inquiétude. :o) Je crois que tout ce joue ailleurs... Les gros "joueurs" n'ont pas à s'inquiéter ;o)

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Cher Mr Phal,

Pour avoir été l'heureux bénéficiaire/gagnant d'un asmoday, ce qui m'a permis entre autres plaisirs de faire votre connaissance en vrai ainsi que celle de Mr Croc himself, c'est surtout au niveau de la distribution des jeux que se porte mon inquiétude. J'avais été particulièrement impressionné par le "hangar à jeux" en termes de quantité mais aussi de diversité.

De l'aveu du grand manitou de la logistique asmodéenne (?), le temps pris pour la mise en carton pour les boutiques "ultraspé" (quel terme ignoble) rapporté à celui de montage de palettes entières pour les boutiques plus "grand publique" était largement en faveur de ces dernières. D'où gain de productivité/efficience et autres termes peu en rapport avec notre loisir en dehors de nos parties acharnées bien évidemment.

Risquons nous une réduction de voilure à ce niveau ?

Cher Monsieur @Corwin,

Si vous lisez attentivement mon texte, vous verrez que le secteur spé fait 33% du chiffres, sur 143 millions, ça fait combien ? Vous pensez qu'Eurazéo va réduire une voilure pareille ? Perso, j'en doute... :)

Cher Monsieur Phal,

Si c'est pour effectuer un gain de 100% du chiffre, les 33% sauteront comme un bouchon de champagne :) Ce genre de société favorisera toujours l'industrialisation, le formatage pour le plus grand nombre car c'est ainsi que leur business model est conçu, c'est leur manière d'être. Derrière la langue de bois marketing se cache sans aucun doute la volonté de gratter les Hasbro et cie sur le grand public. Si le core game et l'ultraspé nuisent à la productivité globale, tout cela sera gentiment déporté dans un placard attirant plus la poussière que la lumière.

Ceci étant cela peut donner pendant quelques temps plus de moyen aux studios et cellules internes "core" certes. Mais cela aura une fin. Ou alors, Eurazeo se retirera, estimant avoir pressé tout le jus, ou estimant que finalement, le "jeu" :) n'en vaut pas la chandelle. Ils n'y auront quasiment rien perdu (à leur échelle) ; reste à voir ce qu'Asmodee lui y aura perdu.

Tout cela n'étant que mon humble opinion de type ayant travaillé dans une entreprise "rachetée" par ce même type de structures financières, et pour avoir beaucoup travaillé avec Accor qui fut précisément investi quelque temps par Eurazeo. J'espère, je souhaite me tromper et j'espère, je souhaite qu'Asmodée y gagnera plus qu'il n'y perdra. Bonne chance à vous :)

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Vu de loin, asmodee est de plus en plus une boite de distribution qu'une boite d'édition. Meme si...

En fait, cette vente donne tout son sens à la création d'une entité autonome pour les spaces cow boys.

Quand à Eurazeo, leur job, c'est d'investir, de donner de la valeur et de vendre.

Qui vivra verra.

Le monde change, les jds intéressent les investisseurs. Cela signifie que de plus en plus de gens jouent. Ce n'est pas une mauvaise nouvelle. Au contraire.

Il y a maintenant un vrai marché du JDS. Quand on voit le nombre de sorties, de boites qui se créent, si asmodée "édition" fait de mauvais choix, d'autres occuperont le marché.

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Cher Monsieur @FallenLeaf,

En même temps, s'inquiéter ne sert jamais à rien :o) Ce qui fait de moi un gars jamais inquiet...

Si le jeu de société devient plus professionnel, cela ne peut que le développer. Penser que 4 geeks dans un coin permettrons à ce "secteur" de grossir et de progresser me semble utopique.

Actuellement, les jeux "sérieux" (scrabble, échecs, etc...) ont seuls réussi à paraître autre chose qu'un loisir de "gamins" pourtant ils ne sont pas meilleurs.

L'industrie du jeu vidéo à réussi à s'imposer comme loisir adulte.

Il est temps que le jeu de société passe son adolescence et devienne adulte, même si le passage à l'âge adulte se fait toujours avec des inconvénients. Mais la route est encore longue pour une reconnaissance réelle en tant que loisir adulte.

En tout cas je souhaite à Asmodée de continuer sur leur lancée et réussite.

En ce sens, Trictrac a fait aussi progresser le schmilblick en devenant ce qu'il devient, bravo à vous pour oser, continuez.

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Voilà une nouvelle intéressante!

On constate, à la lumière de la valorisation d'Asmodée que ce qui est un loisir sympathique pour beaucoup d'entre-nous, est aussi un business pour certains, et un business rentable !

Cela permet d'observer la structure de ce marché avec des petits intervenants qui conçoivent et fabriquent les jeux que nous aimons et un distributeur en situation très forte (voire incontournable ou dominante) qui s'en sort plutôt très bien !

En fait une analyse (rapide..) de la chaîne de valeur sur ce marché permet donc de penser que c'est à cet endroit que se crée le plus de valeur, entre les "petits" et moyens éditeurs et les magasins qui eux ne semblent pas en aussi bonne santé.

La suite va être intéressante car elle va nous permettre de savoir si Asmodée, en position dominante, va profiter de cette position pour capter un peu plus de la valeur (aux détriments de l'amont et de l'aval du marché) ou si cette entreprise va préserver son écosystème en contribuant à la bonne santé de ses partenaires sans trop leur prélever de valeur. Les disparitions éventuelles de magasins ou d'éditeurs seront donc observées avec attention.

De l'autre côté, le développement d'Asmodée sur de nouveaux marchés peut également contribuer à étendre celui-ci et donc permettre de mieux diffuser les productions que nous aimons. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour cela !

A suivre...

Hmmmm... Moi j'dis que c'est soit un coup de Mammon, soit un coup de Malphas. Voire une alliance des deux pour contrer Asmodée !

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SUPERBE ARTICLE, certainement un des meilleurs que j'ai lu sur le sujet. Merci TricTrac !!!!

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