grolapinos dit :Si, comme à Dungeon Lords, par exemple, tu n'avais que des événements négatifs mais connus à l'avance, ça prendrait une autre tournure. [...] Là, c'est juste des péripéties sans âme [...].
Tellement d'accord avec toi. Les événements m'ont grandement déçu en multijoueurs. Aucun intérêt que de créer de la frustration sans aucune maitrise possible (le hasard pour le hasard).
Alors qu'en solo ça peut ajouter un peu de sel.
"Péripéties sans âme" ça résume...
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