En solo oui ça se fait bien, mais il faut maitriser sa création de deck, donc des essais (ou aller chercher des decks préconstruits sur des sites idoine). Cependant, même comme ça, certains scénarios sont quasi impossibles à faire dans cette configuration (notamment un du starter).
Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
J'ajoute que le livret de règles est très didactique : tout y est bien présenté pas à pas avec de nombreux exemples illustrés, c'est un des plus agréables à lire que j'ai vu. Au-delà de son système qui nous écartèle en permanence (chaque personnage ne peut faire qu'une action par tour alors qu'on a généralement besoin d'eux pour les trois possibles), c'est l'immersion qui est LE point fort du jeu. On ne joue pas, on vit une aventure. Après des années je reste admiratif devant le talent des auteurs pour la création d'une mécanique évocatrice à partir d'une ou deux cartes.
Au pire il existe pas mal de vidéo de débuts de partie. Les gars ne sont pas toujours très dynamiques ou n'ont pas forcément des voix de speakerines, mais ça aide beaucoup !
En solo oui ça se fait bien, mais il faut maitriser sa création de deck, donc des essais (ou aller chercher des decks préconstruits sur des sites idoine). Cependant, même comme ça, certains scénarios sont quasi impossibles à faire dans cette configuration (notamment un du starter).
Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
Je possède déjà Horreur à Arkham JCE, donc j'ai peur que cela fasse doublon malheureusement, même si la franchise m'attire énormément ! Je me pose une question : si l'on échoue à un scénario, doit-on le refaire jusqu'à ce qu'on réussisse, ou peut-on continuer la campagne comme dans Horreur à Arkham (avec des malus probablement) ? Merci par avance à ceux qui pourront m'éclairer :)
Hello !
Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
Yored à bien répondu et pour info, je joue aux trois JCE coop de FFG : Marvel, Horreur à Arkham et SDA et l'ambiance est vraiment différente à chaque fois et les mécaniques ont chacune leurs subtilités !!
J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
la "reprise" avec les potos a été dure, il fallut 2 parties pour retrouver nos marques, mais maintenant ça roule tout seul et on maitrise bien nos decks.
Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.
Hello !
Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
Yored à bien répondu et pour info, je joue aux trois JCE coop de FFG : Marvel, Horreur à Arkham et SDA et l'ambiance est vraiment différente à chaque fois et les mécaniques ont chacune leurs subtilités !!
J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
la "reprise" avec les potos a été dure, il fallut 2 parties pour retrouver nos marques, mais maintenant ça roule tout seul et on maitrise bien nos decks.
Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.
J'ajoute que le livret de règles est très didactique : tout y est bien présenté pas à pas avec de nombreux exemples illustrés, c'est un des plus agréables à lire que j'ai vu. Au-delà de son système qui nous écartèle en permanence (chaque personnage ne peut faire qu'une action par tour alors qu'on a généralement besoin d'eux pour les trois possibles), c'est l'immersion qui est LE point fort du jeu. On ne joue pas, on vit une aventure. Après des années je reste admiratif devant le talent des auteurs pour la création d'une mécanique évocatrice à partir d'une ou deux cartes.
Au pire il existe pas mal de vidéo de débuts de partie. Les gars ne sont pas toujours très dynamiques ou n'ont pas forcément des voix de speakerines, mais ça aide beaucoup !
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Pour débuter sur ce genre d’expérience, vous pensez qu’il est adéquat ?
Bisous
Clair et précis ! La licence me plaisant bien... je vais me jeter dans le bain.
Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
Clair et précis ! La licence me plaisant bien... je vais me jeter dans le bain.
Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.
Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.