• prunelles
    prunelles
    Toute mon affection et empathie pour ses proches ❤️
    Bruno des Montagnes
    Bruno des Montagnes
    Merci pour cet hommage, François

    40 ans de présence dans le monde ludique.
    une oeuvre forte, avec des grandes et belles idées
    un compagnon de route qui a rendu meilleur ceux qui l'ont côtoyé
    et qui continuera à m'accompagner
    Chienfou63
    Chienfou63
    Merci ! Toutes mes pensées à ses proches et amis !
    Glatos
    Glatos
    Quel auteur.... Toutes mes pensées à sa famille, ses proches, ses amis. Et, tous ces jeux qui perdureront
    relacio
    relacio
    Une bien triste nouvelle... Bon vent Monsieur Serge Laget!
    Mes sincères pensées vont à sa famille et à ses proches.
    Marc Laumonier
    Marc Laumonier
    merci François ; un véritable ami, parti trop vite et trop discret, Sergio tu nous manques déjà ! Souvenirs de parties avec toi où tu nous laissais aucune chance, car tu étais un grand créateur, mais aussi un joueur d'exception. carpe diem, tu disais souvent... un peu poète, un peu taquin, un peu cuisinier, il savait tout faire, repose en paix.
    Capalwest
    Capalwest
    Nous nous souviendrons longtemps du sourire, de la gentillesse, et du temps que Serge nous a consacré quand nous lui sommes tombés dessus, entre 2 allées du FIJ. C'était le lancement de Nidavellir, il ne nous avait jamais vus, on aurait pu croire qu'il était venu spécialement pour le trio Capalwest. Merci.
    Sthorm
    Sthorm
    Triste nouvelle
    Je ne connaissais pas l'homme qui, d'après ce que je lis depuis hier, avait tout d'un type bien, mais je connaissais l'auteur qui m'a apporté bien des moment d'émotions ludique depuis 40 ans. J'ai joué à tous les jeux de la liste ci-dessus, plus de la moitié sont dans ma ludothèque et cinq d'entre eux sont parmi mes jeux préférés (Mare Nostrum, Les chevaliers de la Table Ronde, Senji, Ad Astra et Nidavellir).
    Merci Monsieur Laget
    Toutes mes pensées à sa famille et ses amis.
    Chips
    Chips
    Très triste d'apprendre la disparition d'un homme qui, au-delà de sa ludographie (que d'heures passées sur ses excellents jeux !), était souriant, profondément gentil et tourné vers les autres. Toutes mes pensées à ses proches.
    John Lénine
    John Lénine
    Salut mon pote 🥺
    Bart94
    Bart94
    Belle hommage, belle ludographie et sincères condoléances pour la famille et les proches.
    le Zakhan noir
    le Zakhan noir
    quelle tristesse... merci pour tous ces jeux et compassion pour la famille
    axelian73
    axelian73
    Triste nouvelle, on a passé tant d'heures sur Mystères à l'Abbaye qui est toujours là à 3 mètres du bureau depuis bientôt 20 ans...pensées émues à toute sa famille.
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Bon voyage et merci d'avoir laissé de si belles choses derrière toi...
    Demain soir, quelques parties d'Argo prévues en ton honneur.
    pounous
    pounous
    Beaucoup de bons jeux auxquels j'ai joué, et un nom bien connu des ludistes les plus anciens. Je ne l'ai pas connu mais c'est comme si un cousin éloigné nous quittait. Chapeau l'artiste! Nos condoléances les plus sincères à ses proches...
    Dr MOUS
    Dr MOUS
    Paix à son âme, courage au siens.
    goupil
    goupil
    Pensée tristoune pour Monsieur Serge et toutes les personnes qui l'apprécient. Restent ses jeux (de salopiauds) qui ne sont pas prêts de quitter nos tables, merci pour eux.
    Dod
    Dod
    Je ne le connaissais pas personnellement, mais j'appréciais certains de ses jeux (Mare nostrum, nidavellir, Mystère à l'abbaye...)
    Un grand merci posthume à lui et une pensée pour ses proche.
    Bolodoi
    Bolodoi
    Merci François.
    Schtroumpf_74
    Schtroumpf_74
    Triste nouvelle que voilà ! RIP M. Laget !
    dindon76
    dindon76
    Une figure du monde ludique s'en est parti...quelle tristesse. Mais ses jeux continueront à vivre au travers le temps et les gens ! Beaucoup de courage à toute la famille et ses proches. RIP.
    Rodenbach
    Rodenbach
    Merci pour cet hommage. La disparition de Monsieur Laget ne pouvait pas passer sous silence ici !
    Une pensée pour ses proches et ses partenaires de création.
    Immyr
    Immyr
    .........................................................................................................................................................................
    Il nous laisse un bel héritage ludique et ses créations le rendent eternel.........................................
    rototo
    rototo
    Mon premier jeu coopératif : Les chevaliers de la table ronde. Un beau travail. Merci l'ami.
    Leonidas300
    Leonidas300
    Toutes mes condoléances à sa famille. J'ai eu le plaisir de le rencontrer, à Boulogne. Hyper accessible, sympa. Mare Nostrum est le jeu qui m'a redonné le virus. J'y ai passé des heures à inventer des variantes, des stratégies. Dire que j'ai adoré est très en dessous de la réalité. Quelle tristesse.
    Max Riock
    Max Riock
    Merci Serge ! :'(
    LEauCEstNul
    LEauCEstNul
    J'ai toujours voulu refaire le Gang des Tractions Avant. J'ai un proto mais après l'avoir contacté, le jeu était bloqué chez un éditeur qui avait le même projet (sans concrétisation depuis 8 ans maintenant).
    Serge est l'un de mes auteurs préférés, doublé d'un chic type. Mes sincères condoléances à ses proches, il va aussi manquer à tout ses joueurs.
    R-liam
    R-liam
    Une bien triste nouvelle. Que de bons moments passés sur Mare Nostrum et ses autres jeux. Un grand merci à lui pour toutes ces belles parties que nous lui devons. Une pensée à ses proches. Il va beaucoup nous manquer.
    SanglanteNora
    SanglanteNora
    C'est vraiment une terrible nouvelle ! Mare Nostrum et Les chevaliers de la Table Ronde sont deux de mes jeux préférés, j'avais pris une vraie claque en les découvrant. A la fois naïfs (dans le bon sens du terme) et riches, en tout cas de ces jeux pour lesquels ont sent l'âme de l'auteur. Mes pensées vont bien évidemment à sa famille et ses amis, mais aussi à cette saloperie de maladie dont j'espère un jour voir la fin.
    grandlapin
    grandlapin
    Quelle tristesse. Pour de vieux joueurs comme moi, Serge a été un auteur d'une longévité incroyable, qui nous a offert des moments de bonheur ludique pendant presque 40 ans. Toutes mes condoléances à sa famille, il restera dans nos cœurs.
    laucar
    laucar
    Triste nouvelle. Condoléances à ses proches.
    Cd_aaargh
    Cd_aaargh
    Tristesse, je suis.
    Mes condoléances à ceux à qui il était cher.
    Franck19
    Franck19
    Terrible nouvelle. On perd une figure du monde ludique, un auteur talentueux. Une pensée à ses proches.
    lABCdaire
    lABCdaire
    Quelle tristesse !!! Parmi ses jeux, de vraies et belles pépites, ne serait-ce que Mare Nostrum et Les chevaliers de la Table Ronde. RIP et merci à lui.
    DocGuillaume
    DocGuillaume
    Toutes mes sincères pensées et condoléances à sa famille et ses amis, je pense notamment à Bruno Cathala 🙏🏻
    Dosto
    Dosto
    Oh, merde alors ! j'ai connu Serge sur Lyon comme enseignant... Quelle triste nouvelle !
    Pensées à ses proches.
    Varlsack
    Varlsack
    Un grand monsieur du monde du jeu mais aussi de l'éducation qui s'en va.
    Frédo Calrissian
    Frédo Calrissian
    Un vrai gentil effectivement, très disponible et humble. Un grand auteur de jeux. Bon vent Serge avec toutes nos pensées
    laucar
    laucar
    Et toujours aucun message sur le fil facebook d'Asyncron pour rendre hommage à Serge Laget. Pour info Asyncron est l'éditeur de Mare Nostrum. Triste :-(
    monsieurcok
    monsieurcok
    Je découvre la nouvelle avec beaucoup de tristesse avec une pensée pour les proches de Serge. J'avais beaucoup apprécié illustrer la première version de son jeu Mare nostrum, c'était un type très doué, passionné et d'une grande gentillesse. Un mec bien quoi.
    Endlord
    Endlord
    Mare Nostrum est une pure merveille. Immense respect à M. Laget. Merci de ces heures de bonheur.
    JOER
    JOER
    Condoléances. Un grand merci pour son œuvre, bel article hommage, il nous a fait jouer et rêver !
    mickarmeliet
    mickarmeliet
    🥀😪
  • bobbylafraise
    bobbylafraise
    Merci pour tous ces articles.
    Pour ce dernier et le jeu qu'il présente, je l'ai déjà mais ça donne envie de le tester, je crois.
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Un peu déçu par la mécanique un peu lourde de gestion du grand méchant…
    J’y joue tout de même parce que les enfants adorent…
    Merci pour l’article de qualité en tout cas !!
    Kid
    Kid
    Je te rejoins sur la gestion du Boss. Un dé de déplacement et une activation sur son lieu d'arrivée aurait fluidifié cette phase je crois.
    Lucien Malebeste
    Lucien Malebeste
    C'est important qu'il aille de préférence là où il y a le plus de dés à activer, ça les utilise et ça le protège, puisqu'on est obligé de commencer par ses sbires. Les sbires aux boucliers n'ont d'ailleurs pour fonction que de protéger les autres.
    Kid
    Kid
    Je te rejoins sur la gestion du Boss. Un dé de déplacement et une activation sur son lieu d'arrivée aurait fluidifié cette phase je crois.
    Lucien Malebeste
    Lucien Malebeste
    C'est important qu'il aille de préférence là où il y a le plus de dés à activer, ça les utilise et ça le protège, puisqu'on est obligé de commencer par ses sbires. Les sbires aux boucliers n'ont d'ailleurs pour fonction que de protéger les autres.
    Gilou317
    Gilou317
    Grand fan de KoT, je n'ai pas encore testé KoMI et suis un peu sur la défensive. Je crains de ne pas aimé le côté "le jeu se joue tout seul" avec le comportement scripté du boss (je reproche ça à de nombreux jeux coopératifs). Et je lis partout qu'il ne faut pas dépasser 3 joueurs. Dommage pour une licence qui nous a habitué à des parties de 6 joueurs !
    Olène
    Olène
    J'aime bcp KoT, l'article me donne envie de tester KoMI même (ou parce que) j'ai qqs doutes, notamment à propos du boss. Bref, à tester pour s'en faire une idée plus précise.
    Merci pour cet article.
  • bobbylafraise
    bobbylafraise
    ça donne envie !
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    c'était saumon hier ;)
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Bobby qui digère son foie gras bien gras
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Bobby qui digère son foie gras bien gras
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    c'était saumon hier ;)
    Libraman
    Libraman
    Oui, j'ai craqué sur ce jeu à la mécanique trèèèès bien huilée et la tension - interaction forte autour de la table. Un plaisir qui ne durera pas moins de 2 heures, c'est certain !
    laucar
    laucar
    Le wokisme gagne aussi le monde ludique (soupir...). Les mâles blancs hétéros se dépêcheront de faire une "bataille". Pour l'instant, le roi est encore plus fort que la reine. Enfin pour l'instant. Bientôt un éditeur nous sortira un jeu non genré. Je propose de remplacer les personnages historiques par des poules, des lapins et des cochons.
  • Jambeautiste
    il y a 5 mois
    Hello,

    De mon côté je fais partie des spécialistes qui perdent régulièrement contre de nouveaux joueurs à des jeux dont j'ai joué 500 parties...

    Je peux pas trop aider du coup vu que je suis déjà très nul (et le pire c'est que j'adore ça).

    Bises
    Aller au message
  • Jambeautiste
    il y a 8 mois
    Et à ça tu rajoutes la TVA qui depuis une grosse année augmente très nettement la douloureuse…
    en gros : c’est du +100 euros…
    je passe mon tour clairement !
    Aller au message
  • Jambeautiste
    Jambeautiste
    Jamais testé un jeu de carte PVE… ça se fait bien en solo ?
    Pour débuter sur ce genre d’expérience, vous pensez qu’il est adéquat ?
    Bisous
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Merci beaucoup pour la réponse !
    Clair et précis ! La licence me plaisant bien... je vais me jeter dans le bain.
    rafpark
    rafpark
    En solo oui ça se fait bien, mais il faut maitriser sa création de deck, donc des essais (ou aller chercher des decks préconstruits sur des sites idoine). Cependant, même comme ça, certains scénarios sont quasi impossibles à faire dans cette configuration (notamment un du starter).
    Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
    Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
    Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
    Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
    Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
    Chips
    Chips
    J'ajoute que le livret de règles est très didactique : tout y est bien présenté pas à pas avec de nombreux exemples illustrés, c'est un des plus agréables à lire que j'ai vu. Au-delà de son système qui nous écartèle en permanence (chaque personnage ne peut faire qu'une action par tour alors qu'on a généralement besoin d'eux pour les trois possibles), c'est l'immersion qui est LE point fort du jeu. On ne joue pas, on vit une aventure. Après des années je reste admiratif devant le talent des auteurs pour la création d'une mécanique évocatrice à partir d'une ou deux cartes.
    Yored
    Yored
    Au pire il existe pas mal de vidéo de débuts de partie. Les gars ne sont pas toujours très dynamiques ou n'ont pas forcément des voix de speakerines, mais ça aide beaucoup !
    Petit nuage
    Petit nuage
    Waouh, ça a l'air trop bien ! :)
    rafpark
    rafpark
    En solo oui ça se fait bien, mais il faut maitriser sa création de deck, donc des essais (ou aller chercher des decks préconstruits sur des sites idoine). Cependant, même comme ça, certains scénarios sont quasi impossibles à faire dans cette configuration (notamment un du starter).
    Le "soluo" (gérer deux decks ) ça se fait bien mieux, car les deux decks sont complémentaires et c'est aussi plus facile à créer et à gérer en partie.
    Pour débuter, j'ai envie de dire que ça dépend du joueur aussi. Si vous êtes fan de la licence, vous serez plus motivé et les échecs n'entacheront pas votre volonté d'aller plus loin.
    Perso, je joue à de nombreux jce coop, à Marvel champion je joue principalement en solo ou en duo, à Horreur à Atkham je joue en soluo principalement (seul mais deux decks à gérer), même si mes joueurs me tannent pour y jouer tous ensemble (mais on a d'autres trucs à finir avant ^^). Pour le SDA par contre on y joue à 4, mais dans mon groupe de joueur un y joue très régulièrement en solo en piochant des decks trouvé sur le net.
    Après, comme je l'explique, le système de campagne avec ses bonus a simplifié certaines missions, mais d'autres sont toujours aussi dures.
    Est-il plus adapté qu'un autre, je ne pense pas, moins ? non plus ! A mon avis faites-vous plaisir sur la licence (marvel, chtulhu ou sda) et ça passera plus facilement. Le mieux est de trouver un joueur pour s'y essayer avant en partie à plusieurs déjà , ça vous fera une idée de la mécanique et de l'ambiance.
    Beldurian
    Beldurian
    Je possède déjà Horreur à Arkham JCE, donc j'ai peur que cela fasse doublon malheureusement, même si la franchise m'attire énormément ! Je me pose une question : si l'on échoue à un scénario, doit-on le refaire jusqu'à ce qu'on réussisse, ou peut-on continuer la campagne comme dans Horreur à Arkham (avec des malus probablement) ? Merci par avance à ceux qui pourront m'éclairer :)
    Yored
    Yored
    Hello !
    Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
    Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
    Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
    rafpark
    rafpark
    Yored à bien répondu et pour info, je joue aux trois JCE coop de FFG : Marvel, Horreur à Arkham et SDA et l'ambiance est vraiment différente à chaque fois et les mécaniques ont chacune leurs subtilités !!
    J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
    Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
    Jambeautiste
    Jambeautiste
    Merci beaucoup pour la réponse !
    Clair et précis ! La licence me plaisant bien... je vais me jeter dans le bain.
    Salmanazar
    Salmanazar
    Jeu trop technique pour moi mais Dieu que les illustrations sont belles (precieuuuuuses)
    rafpark
    rafpark
    la "reprise" avec les potos a été dure, il fallut 2 parties pour retrouver nos marques, mais maintenant ça roule tout seul et on maitrise bien nos decks.
    Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.
    Yored
    Yored
    Hello !
    Même si on retrouve certaines mécaniques, ça ne fait pas du tout doublon, car le concept est très différent. Ici, il s'agit de réussir les quêtes en plaçant des pions dessus. Ces points sont obtenus en engageant des personnages, mais le total obtenu est minoré de tous les obstacles se trouvant sur le chemin, situé entre les joueurs. A cet endroit des créatures et des lieux vont se placer, mais pas forcément attaquer les compagnies. Par contre, leur présence empêche de bien progresser sur les quêtes. Régulièrement, vous devrez garder des personnages pour attaquer une créature, répondre à leurs attaques si elles viennent d'elles-mêmes, et explorer des lieux supplémentaires pour nettoyer un peu la route, au lieu de les laisser quêter.
    Tout le jeu est dans l'équilibre entre le fait de 'quêter' et le fait d'écarter les dangers.
    Si on échoue à un scénario, inutile de le refaire. Comme à HaA, vous aurez simplement un malus ou une carte allié par exemple, que vous ne gagnerez pas.
    rafpark
    rafpark
    Yored à bien répondu et pour info, je joue aux trois JCE coop de FFG : Marvel, Horreur à Arkham et SDA et l'ambiance est vraiment différente à chaque fois et les mécaniques ont chacune leurs subtilités !!
    J'ai clairement pas le même plaisir de jeu. Dur à expliquer comme ça mais pour résumr marvel j'y vais pour faire le super héros et taper du super vilain en slip kangourou, HaA c'est vraiment une ambiance pesante et frisson, SDa c'est clairement une quête et un voyage dans l'univers de Tolkien.
    Sinon oui, pas besoin de refaire les scénarios jusqu'à ce que ça passe, suffit de continuer avec un malus. Au pire, vous pourrez revenir dessus en mode "one shot" ensuite pour réussir le challenge si ça vous empêche de dormir :P
    rafpark
    rafpark
    la "reprise" avec les potos a été dure, il fallut 2 parties pour retrouver nos marques, mais maintenant ça roule tout seul et on maitrise bien nos decks.
    Mais oui, rapport à son age, je le trouve un peu plus technique que Marvel ou HaA effectivement.
    Chips
    Chips
    J'ajoute que le livret de règles est très didactique : tout y est bien présenté pas à pas avec de nombreux exemples illustrés, c'est un des plus agréables à lire que j'ai vu. Au-delà de son système qui nous écartèle en permanence (chaque personnage ne peut faire qu'une action par tour alors qu'on a généralement besoin d'eux pour les trois possibles), c'est l'immersion qui est LE point fort du jeu. On ne joue pas, on vit une aventure. Après des années je reste admiratif devant le talent des auteurs pour la création d'une mécanique évocatrice à partir d'une ou deux cartes.
    Yored
    Yored
    Au pire il existe pas mal de vidéo de débuts de partie. Les gars ne sont pas toujours très dynamiques ou n'ont pas forcément des voix de speakerines, mais ça aide beaucoup !
    Nissa la Bella
    Nissa la Bella
    Le noir et or des boîtes, très réussis, attirent l'oeil. Malheureusement...
    difool2
    difool2
    Jeu extraordinaire mais il faut avoir beaucoup de temps libre pour le poncer.
  • Root dans la mesure où je l’ai pimpé jusqu’à la moelle et passé des heures carrées à peindre les dizaines d’objet imprimés 3D…

    je me planquerai quand même un petit 7th continent dans la poche arrière ni vu ni connu…
    Aller au message
  • Jambeautiste
    il y a 9 mois
    c'est le truc en litho avec la réticulation UV pour ton 3D  ? si oui,n n'hésite pas à les mettre qqs heures sous un soleil bien tappant afin qu'elles soient bien rigides et qu'elles n'émètent plus de solvants/résidus de réticulation avant peinture.

     
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