Description

But du jeu
Les joueurs sont des magiciens rassemblant des ingrédients pour réaliser les meilleures recettes de cocktails. Le
jeu se déroule en plusieurs round. Les 3 meilleures recettes de chaque round font gagner des points à 3 joueurs..
Quand la carte "Éclair Magique" est dévoilée, le jeu prend fin et le joueur avec le plus de points gagne.
Déroulement du jeu
Chaque joueur choisit un marqueur en bois, le place sur la case de départ, prend la pierre en verre de la même couleur et la place sur la table devant lui. Les cartes de recette sont mélangées et la carte "Éclair Magique" est mélangée parmi les 4 dernières cartes. Chaque joueur reçoit 10 cartes ingrédients.
Le donneur retourne la 1ère carte de recette qui montre combien de points recevront les meilleures collections durant ce tour. Les joueurs essayent simultanément de faire des échanges d'ingrédients pour faire des collections par couleur.
Une fois que deux magiciens inclinent la tête pour un marché, ils s'échangent les cartes.
Une fois qu'un joueur estime qu'il n'a plus besoin de faire du commerce, il prend sa pierre de verre et la place sur le plateau. Il pose ses cartes d'ingrédient devant lui et ne peut plus faire de commerce. Une fois que trois pierres sont placées, les échanges prennent fin et chaque joueur arrange ses cartes pour les scores.
Les joueurs montrent simultanément une ou deux collections d'ingrédients qui doit avoir au moins deux cartes.
La carte "Substance Noire" employée comme joker, peut être ajoutée à n'importe quelle collection. Les joueurs additionnent leurs nombres pour chacune des collections en fonction du nombre de cartes d'ingrédient.
En fonction de leurs résultats, les meilleurs joueurs avancent du nombre de case indiqué sur les cartes de recette tandis que le score le plus bas recule.
Les joueurs reprennent leurs pierres de verre et reçoivent 5 nouvelles cartes. Une nouvelle carte de recette est dévoilée et un nouveau tour commence.
Fin du jeu
Dès que la carte "Éclair Magique" est retournée, le jeu se termine. Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne.
Le jeu prend également fin si l'un des joueurs atteint la dernière case de la piste de score.
Matériel du jeu
165 cartes comprenant
155 ingrédients (10 sortes et 4 "substances" noires)
9 cartes de recette
1 carte "Éclair Magique"
7 pierres de verre
7 pions marqueurs de score en bois
1 plateau

Note des membres
6.60/10
moyenne sur 10 avis

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Les avis des membres

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ToMAHaWK
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Abyss
10,00 
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foufur
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Prof Choron
8,00 
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briquerouge
8,00 
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Gorthyn
6,00 

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zauber cocktail
Dernier message MrOrange248
le 7 déc. 2003 à 13:39

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Détails
Cette version est l'édition 2001
Ce jeu est sorti le 11 mars 2003, et a été ajouté en base le 11 mars 2003 par Guyomar
Notes
Note : 6.6
Note rectifiée : 6.6
Note Finkel : 6.76
Nombre d'avis : 10
Nombre d'avis rectifiés : 10
Récompenses
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