Yinsh

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Par Kris Burm
Illustré par Lu'cifer
Édité par Don & Co
jusqu'à 2
Joueurs
9 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
23,00 € prix de vente conseillé
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique Ludique
Note du jeu
9.12/10
moyenne sur 120 avis

Les avis des membres

 1  0
Docteur Mops
Fan de Burm
10,00 
 0  0
buddy
Surprenant !
10,00 

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[Yinsh]
Dernier message Pyjam
le 19 janv. 2007 à 17:11

Description

YINSH est un jeu "turbulent" ! Les joueurs commencent la partie chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d'un côté, noirs de l'autre. Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l'un de ses anneaux pour signifier sa réussite. Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque alignement réalisé vous rapproche de la victoire - mais vous affaiblit également, dans la mesure où vous jouez avec un anneau en moins. Problème épineux !
GIPF est le premier jeu et le pivot du PROJET GIPF, une série de 6 jeux pour 2 joueurs. TAMSK est le deuxième jeu, ZERTZ le troisième et DVONN le quatrième. Et voici maintenant YINSH ! Le projet est bâti sur un système qui permet de combiner des jeux - pas seulement les jeux du Projet lui-même, mais littéralement tous les jeux et défis. Ce système repose sur l'utilisation de "potentiels". Chaque jeu du Projet introduit son propre potentiel dans GIPF.
Contenu :
5 anneaux blancs,
5 anneaux noirs,
51 marqueurs réversibles
1 plateau de jeu,
1 livret de règles.

Vidéos

Image de la vidéo LES AVIS DE LA SEMAINE -
il y a 1 an 0  43′
Image de la vidéo Yinsh, le comment ça marche
il y a 9 ans 6241  17′
Explipartie

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