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Boîte du jeu : Wongar

Wongar

settingsAlan R. Moon, Richard Borg
brushAlan R. Moon, Franz Vohwinkel
home_workRio Grande Games, Goldsieber
local_shippingRio Grande Games, Goldsieber
Nombre de joueurs :3-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,3
    Les croyances des aborigènes... voilà un thème pas commun ! Déroulement du jeu 1- Le devoir des ancêtres. Le premier joueur est celui qui a le pion ancêtre. Il commence en retournant la première carte de toutes les piles de cartes territoire sur lesquelles ne se trouve pas déjà une carte visible. Si un scorpion est retourné le joueur perd autant de points qu'il y a de joueurs derrière lui sur l'échelle de score, le marqueur de temps est avancé d'une case et on tourne une nouvelle carte pour le remplacer. 2- Le privilège des anciens. Le joueur qui a le pion ancien pioche la première carte de la pile de cartes rituel. S'il pioche un Scorpion, il en subit les conséquences et pioche une autre carte pour le remplacer. La première carte de rituel scorpion est placée face visible, à part, à côté de la pioche. Lorsque la seconde carte de rituel scorpion est piochée, la pioche, la défausse et les deux cartes scorpions sont remélangées pour constituer une nouvelle pioche. Le paquet de cartes rituel contient 43 cartes de 5 types différents. Il y a 14 cartes disque, 12 cartes cube et 10 cartes cylindre qui peuvent être utilisées sur le type de pion correspondant de trois manières différentes : - Retirez un pion adverse du territoire où se déroule la cérémonie et rendez-le à son propriétaire. - Déplacez un de vos pions du territoire où se déroule la cérémonie vers un territoire voisin. - Déplacez un de vos pions d'un territoire voisin vers le territoire où se déroule la cérémonie. Il y a également 5 cartes double, représentant deux pions de chaque type. Le joueur peut alors placer ou déplacer deux pions identiques 3- Tours des joueurs. À tour de rôle, en sens horaire, chaque joueur doit prendre une carte visible sur l'un des territoires où il y en a encore une et effectuer les actions indiquées sur la carte avant de la poser devant lui, face cachée. Cartes Tschurunga : Le joueur qui prend la carte doit placer un pion du même type sur le territoire où il l'avait prise et doit ensuite placer deux autres pions du même type dans les territoires de son choix ou placer un autre pion du même type dans le territoire de son choix et piocher une carte rituel ou piocher deux cartes rituel. Cartes triple Tschurunga : Le joueur qui prend cette carte peut placer trois pions identiques de son choix sur les territoires de son choix. Cartes ancêtre : Le joueur qui prend cette carte prend immédiatement le pion ancêtre à son propriétaire précédent, et doit déplacer le pion ancêtre du plateau de jeu vers un territoire voisin. Une Cérémonie doit se dérouler dans le territoire où l'ancêtre vient d'arriver. Cartes ancien : Le joueur qui prend cette carte prend immédiatement le pion ancien à son propriétaire précédent et doit déplacer le pion ancien du plateau de jeu d'un ou deux territoires. Le pion doit se déplacer et une Cérémonie doit se dérouler dans le territoire où l'ancien vient d'arriver. Carte ancêtre/ancien : Le joueur prenant cette carte prend les deux pions à leurs anciens propriétaires et déplace les deux pions du plateau de jeu vers le territoire où il a pris la carte. Une Cérémonie se déroule alors sur ce territoire. Carte 4 cartes : Le joueur qui prend cette carte pioche quatre cartes de rituels. Lorsque le dernier joueur a joué, on passe à la phase 1 du tour suivant. Cérémonie Seuls les joueurs présents sur le territoire peuvent prendre part à la cérémonie. À son tour, un joueur doit jouer une carte de rituel ou passer et quitter la cérémonie (en pouvant quand même espérer marquer des points à la fin). La cérémonie se termine lorsque plus aucun joueur ne veut joueur de cartes de rituel. Le dernier participant peut continuer à jouer ses cartes tant qu'il le souhaite. À la fin de la cérémonie, les joueurs ayant le plus de pions de chacun des trois types sur ce territoire marqueront des points. L'échelle de temps est divisée en trois sections. En dessous de chaque section est indiqué le nombre de points attribué au joueur ayant la majorité de chacun des trois types de pions dans le territoire où se déroule la cérémonie. Le nombre de points dépend du type de carte ayant déclenché la cérémonie (Ancêtre, Ancien ou Ancêtre/Ancien). Tous les Tschurungas rapportent des points de la même manière : le joueur ayant le plus grand nombre de pions de ce type sur le territoire marque les points. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant l'ancêtre, ou le plus proche, qui marque les points. Fin du jeu et score final Le jeu se termine lorsque le scorpion jaune atteint la case X ou lorsque la dernière carte d'un territoire est prise. On termine alors le tour avant d'arrêter la partie. Les joueurs révèlent leurs cartes de territoire. Le joueur ayant le plus grand nombre de cartes de chaque type (cylindre, disque et cube) marque 8 points. En cas d'égalité, les ex-æquo marquent tous 8 points. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie. Matériel du jeu le plateau de jeu 5 marqueurs de score, un de chacune des cinq couleurs 4 grands pions : 2 ancêtres (marron) et 2 anciens (beiges) 1 Boomerang (désignant le premier joueur) 1 scorpion jaune servant à indiquer l'avancement de la partie 225 Tschurungas de 5 couleurs différentes. Chaque joueur reçoit 18 disques, 15 cubes et 12 cylindres. 150 petites cartes de territoire, divisés en 10 séries de 15 cartes (3 disques, 2 cubes, 1 cylindre, 1 triple, 2 scorpions, 1 cartes, 1 ancêtre, 2 anciens, 1 ancêtre/ancien) 43 grandes cartes de rituel de 5 types différents : 14 disques, 12 cubes, 10 cylindres, 5 doubles, 2 scorpions 1 sac, 1 livret de règles et un résumé des règles

    Les avis

    • boîte du jeu : WongarWongar : passionnant et original
      moi je trouve ce jeu fantastique même si je reconnais qu'il est difficile au niveau stratégie. je ne m'en séparerai pour rien au monde, il est unique, trouver quelqu'un qui vous le fera découvrir. principe original de pose et de majorité mais associé à des cartes et des statuts.

      tt-35668cd51ac5266...

      13/10/2011

      10
    • boîte du jeu : WongarWongar : Sublime autant pour l'ambiance que pour les yeux...
      Un esthétisme rare pour un jeu de plateau... Unique jeu tribal a l'ambiance parfaite. A garder au chaud dans les mémoires...et dans les placards.

      tt-9e66936fa0d550e...

      03/03/2009

      10
    • boîte du jeu : WongarWongar : l'art aborigene
      Très curieux ce jeu à l'ouverture de la boîte. Je me suis même demandé pendant un certain laps de temps s'il y avait bien un jeu derrière çà ! réponse : oui et du bon en plus. A essayer car particulier.

      tt-76c66cf0175df23...

      28/10/2008

      8
    • boîte du jeu : WongarWongar : et ca n'est meme plus édité quel dommage!
      J'adore ce jeu!!!! J'ai du me le procurer d'occasion car il n'est malheureusement plus édité mais quel dommage!! Il faut jouer avec des joueurs qui n'ont pas de problemes avec les jeux abstrait car certains n'aimeront vraiment pas, mais les autres... ils en redemenderons meme si le jeu est un peu long surtout lorsque l'on découvre. Ce jeu est tout simplement génial et je suis aux anges d'avoir pu le trouver en parfait état qui plus est si vous le croisez ne le laissez surtout pas passé !!

      tt-ebaca7082a225a2...

      02/04/2007

      10
    • boîte du jeu : WongarWongar : Attention aux scorpions
      Les + : Superbe matériel Règles avancées (qui sauvent le jeu) Thème qui nous change de l’ordinaire Les - : Principe de jeu pas vraiment révolutionnaire Pourrait rebuter les joueurs débutants Donc : Jeu injustement ignoré. A essayez si vous le trouvez.

      PtitJu

      19/05/2006

      7
    • boîte du jeu : WongarWongar : Le Temps des Rêves
      Wongar est un jeu qui enchante par la beauté de son matériel: une pléthore de petits pions en bois de toutes les couleurs avec des formes originales, des personnages surprenants, et même un scorpion et un boomerang ! Les illustrations du plateau de jeu, sombres et tribales, finissent de mettre dans l'ambiance : bienvenue dans le temps des rêves. Les règles sont écrites à l'avenant, ce qui est assez déconcertant (par exemple, on ne parle plus de décompte, mais de cérémonie). Il m'a d'ailleurs fallu plusieurs lectures avant d'assimiler l'ensemble. L'aspect positif, c'est qu'elles collent au thème (privilège des anciens, rituel, le scorpion qui marque le temps qui passe,...) Wongar est un jeu de majorité qui fait tout de suite penser au modèle du genre, El Grande. Les principes de base restent les mêmes (avoir une majorité de pions dans différents territoires, avec la possibilité limitée de déplacer ces pions d'un territoire à l'autre) mais Wongar se distingue par des mécanismes originaux; en voici quelques-uns : - les cartes sont attachées aux territoires, et celui qui prend une carte sur un territoire doit résoudre ses effets sur ce territoire. - les cérémonies sont déclenchées par l'ancêtre et/ou l'ancien, et avec un peu d'expérience, vous verrez qu'il est possible d'optimiser la pose de ces pions pour gagner des majorités sur les territoires. - les points gagnés lors des décomptes varient en fonction du personnage qui a déclenché la décompte. Le principal reproche que je peux faire à Wongar, c'est son aspect chaotique / imprévisible. Les décomptes sont déclenchés par la prise de cartes territoires qui apparaissent aléatoirement. Il peut n'y en avoir aucune pendant plusieurs tours tout comme elles peuvent apparaître toutes ensemble. Pour peu que vous soyez en difficulté lorsque les cérémonies peuvent avoir lieu... Les points marqués au cours des cérémonies sont plus importants au fur et à mesure que le jeu avance, mais cette avancée ne dépend que du tirage des cartes scorpions. Cet aspect imprévisible est heureusement limité par les règles avancées, qui en réduisent le hasard et rendent le jeu bien plus stratégique. Indispensable. Si vous aimez les jeux de placement/majorité, Wongar rentrera sans problème dans votre ludothèque. Si en plus vous êtes comme moi sensibles aux beaux jeux, précipitez-vous !

      damalock

      17/04/2006

      10
    • boîte du jeu : WongarWongar : Qui est le plus sage, l'ancetre ou l'ancien?
      Jeu très beaux aux auteurs prestigieux, ce jeu qui a tout pour plaire ne fait pas beaucoup parler de lui... Dommage! Le principe de base, majorités sur des régions, ne révolutionne pas grand chose, mais deux-trois idées sympathiques telles que la présence de personnages à faire bouger sur le plateau (un ancêtre et un ancien), déclenchant les festivités (certains disent décomptes...), ou bien encore un système de cartes action à choisir se trouvant sur la zone même du plateau de jeu, tout ça est franchement réjouissant. Maintenant, tel quel, le jeu génère pas mal de chaos, ce qui peut etre perturbant si on s'y attend pas un peu. Il y a quelques variantes qui permettent de rendre les parties moins chaotiques, pour ma part, je les recommande, mais en même temps, le chaos, parfois, c'est pas plus mal! Ce qui est sur, c'est qu'il y a une excellente ambiance autour de la table, les tours peuvent être parfois un peu long, mais globalement, une belle réussite ludique! Au final, si vous cherchez un beau jeu, avec un thème qui se fait finalement assez rare (la préhistoire), des illustrations somptueuses, une mécanique elgrandesque mais pas tout à fait, donnez sa chance à ce bijou qui a beaucoup d'atout pour lui! merlin

      merlin2812

      29/01/2006

      6
    • boîte du jeu : WongarWongar : Le retour du Boomerang
      Ma p'tite bande de joueur du mardi venait avec les pieds de plomb ! Ben oui... J'avais annoncé le programme : Wongar. Et ça n'emballait pas grand monde ! (Sauf toi, merlin... Sauf toi...) Mais moi, je ne me démonte pas. J'essaie de motiver les troupes. Je présente le jeu : "Alors voilà... Nous sommes des chamans aborigènes et nous allons répendre différentes perles sur ..." Réplique du plus motivé : "C'est pas pour ça que ce jeu est une perle !!!" Arf, arf, arf... Bon... On y a joué... Et ce jeu tient parfaitement la route, les gars. Les scorpions foutent un peu les glandes et il vaut mieux effectivement jouer avec les diverses variantes proposées chez Mr Haffner. Moi,en tout cas, j'y rejouerai à ce jeu de majorité. En plus, il est superbe !!! *Extrait choisi : -"Il est finalement pas si mal, ce jeu... Il me fait penser un peu à El Grande." -"Tu veux des baffes ?"*

      Bart

      19/01/2006

      6
    • boîte du jeu : WongarWongar : "je prend le chaman et je déclanche une cérémonie"!
      Grandiose et trop méconnu jeu de majorité: le graphisme est époustouflant, l'intéraction entre les joueurs pendant les fameuses "cérémonies" qui s'apparentent plutôt à des batailles est totalement jubilatoire. Un chef d'oeuvre à jouer avec les règles avancés (la règle de base ne mériterait que 3/5 par son hasard trop présent)

      ioiocaro

      21/09/2005

      10
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    publications

    autres sujets

    [wongar] a 2 joueurs ?[wongar] a 2 joueurs ?
    [[Wongar](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wongar)] Yopla, En parcourant les petites annonces de tric trac je suis tombe sur ce jeu au graphisme fort seduisant pour un amoureux de l'art aborigene. Et comme de plus c'est un jeu de majorite bingo !!! Malheureusement ma config la plus frequente est 2 joueurs... En lisant les regles je me demande ce qui empecherait le jeu de bien tourner a 2 en faisant cette petite variante: lors d'une ceremonie, lorsqu'on joue une carte rituel soit on deplace un de ses jetons, soit on deplace sur un autre lieu un jeton adverse au lieu de le rendre a son proprio . Y a des connaisseurs de ce jeu pour savoir si c'est jouable comme cela ? Au pire y a d'autres jeux de majorite avec le meme graphisme jouable a 2 ?

    remigrec

    14/06/2013

    [WONGAR][WONGAR]
    [[Wongar](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wongar)] Bonjour quelqu'un connaît il une variante pour jouer à wongar à 2 joueurs? Merci

    tt-578f4b221531929...

    16/11/2012

    [Wongar] Carte 'rituel'[Wongar] Carte 'rituel'
    [[Wongar](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wongar)] Hello J'ai 2 traductions de la règle du jeu et elles se contredisent concernant la carte double représentant 2 tchurungas de chaque type. Pour une règle, les 2 tchurungas doivent venir du même territoire et arriver sur le même territoire. Pour la seconde règle (celle trouvée sur Ludism), il est possible de venir de 2 territoires différents ou de déplacer 2 tchurungas vers un ou deux territoires différents. De plus, il est dit (et là, les 2 règles sont d'accord) que les cartes double permettent de placer et déplacer 2 tchurungas. Est-ce que cela veut dire que je peux prendre 2 pièces de ma réserve pour les placer sur le territoire de la cérémonie ? Pour les germanophiles, je peux transmettre le texte allemand correspondant à ce point de règle. Merci d'avance pour vos réponses A+ PtitJu

    PtitJu

    03/08/2007

    [Wongar] Cartes "scorpion": interet ?[Wongar] Cartes "scorpion": interet ?
    Je suppose que tu parles en regles avancees. Dans ce cas, les cartes scorpions sont tout bonnement retirees du jeu. Retirez les deux scorpions et les 5 cartes double du paquet de cartes rituel. Donnez une carte double à chaque joueur en début de partie, et retirez les autres du jeu. Les cartes doubles ainsi distribuées sont ajoutées à la main de cartes rituel de chaque joueur. Ces cartes sont défaussées définitivement après avoir été jouées.

    SuperDéfi

    10/01/2006