Description
Dans un lointain Royaume prospère, une créature invisible hante les rues, les maisons et jusqu'aux pièces du château. Seul le gentil Dragon Rouge, ami des habitants et protecteur du Royaume peut les aider à localiser la créature et a l'intercepter.
Il est en effet le seul à pouvoir la voir et comme il ne sait pas parler la langue des humains, il leur fait écouter les bruits correspondant aux cases qu'elle traverse.
Pour commencez placez vos pions sur la même case au centre du Royaume (plateau de jeu).
Puis, dès le début de la partie il faut mettre le boitier électronique en route (le gentil Dragon Rouge). Il va ensuite se mettre à émettre une suite de sons correspondant aux cases traversées par la créature invisible.
Observez bien le plateau de jeu et essayez de localiser la suite de cases traversées, puis grâce au dé digital (également compris dans le boitier électronique) déplacez votre pion du nombre de cases indiquées et dans la direction voulue.
Si le dé digital indique un petit Dragon Rouge, celui-ci vous prend sur son dos et vous emmène immédiatement sur la case de votre choix. Mais attention, la créature invisible peut elle aussi vous échapper en demandant à la sorcière de l'emmener sur son balai... vous entendrez alors un terrible rire de sorcière !
Au bout d'une dizaine de minutes la musique des trompettes Royales annoncent la fin de la manche et les coordonnées de la case où se trouve la créature invisible, s'affichent sur le boitier électronique.
À cet instant, le joueur le plus proche gagne UN point. Un joueur qui se trouve exactement sur la même case que la créature invisible marque DEUX points.
Le premier joueur qui atteint CINQ points est le Vainqueur!
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