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Tous les avis pour : Dead of Winter - A la croisée des chemins (undefined)
Dead oF winter is coming
Le voilà le petit jeu dont on parle en ce moment..: C ‘est l hiver et il y a des zombies (la mouche)...Autant le dire d’entrée, le thème du mort vivant ne sert pas à grand chose ici, un commando de fiers résistants encerclés par une troupe de teutons flingueurs, des mousquetaires et des gardes du cardinal( « dead of milady de winter »)( !) auraient le même effet... Le jeu : Plusieurs endroits où chercher des armes/medoc (pas le vin)/carburant... Plein d’actions (réalisables seulement si le jet de dé le permet) : déplacer, fouiller.... Pleins d’actions si vous avez raté votre jet de dé (fortifier /alléger le paquet de carte de la poubelle afin de préserver le moral des troupes)... Il y a plein de perso (en carton) avec des carac différentes (les filles y sont plutôt jolies (laï laï)) et des cartes (évenements/ustensiles) en veux tu en voilà. A chaque tour on tire un évènement, il y a un objectif commun + des objectifs perso, la possibilité d’un traître dans l’équipe et des conditions à remplir (tant de carburant, tant de medoc...) pour ne pas faire baisser le moral, tout en gardant les zombies hors des murs. Attention, ce n’est pas un jeu de déglingue...plutôt de gestion et d’équilibre. Plaisant à jouer, un peu long parfois entre les tours, frustrant quand les dés ne sont pas avec vous, mais qui maintient une certaine tension avec un game play au final assez léger. A la fois entre « Galactica » et «Zombies : la blonde , la brute... », un jeu idéal quand, lors de vos vacances au ski vous serez coincé dans ce chalet perdu en pleine montagne... NB: La traduction des cartes ambiances reste étrange avec des tournures de phrase qui ressemble à ces films doublés en canadien.. **on n’évite pas non plus de boulettes de trad (merde ! engagez des pro et pas des fans de comics**...oui « curse » signifie malédiction mais pas tjs....ça fait quand même ch.. de chercher le jeton malédiction qui n existe pas , car ce jean foutre de traducteur est un incapable ...)

morlockbob

11/12/2023

7,3
Le meilleur cru 2014 !
Devant les nombreuses versions de jeux de zombies sorties en moins de deux ans on est en droit de se demander si l'acquisition d'une nouvelle mouture ludique de rampants dégénérés s'avère fort ) propos. Sans surprise, aucune, vu mon titre, oui, oui et encore oui !!! Quel régal que ce Dead of Winter ! Dès l'ouverture de la boite, on sent monter l'adrénaline...un matériel de belle facture , un design parfait et immersif à souhait. Ca ne pouvait mieux commencer. L'habillage ne fait pas tout allez vous me dire ? Et bien non effectivement mais une fois les règles compulsées, on a qu'une envie, se jeter dans la mélée ! Règles digérées en 20 mn, parfaitement exposées et thématqiue étonnament fidèle. Et le must du must un jeu coopératif avec traitrise et mission individuelle...que du bonheur pour un tordu comme moi ;) Une perle !

Serval.

29/12/2022

9,6
Le froid, les zombies, les traitres... Ca fait beaucoup à gérer!
Et voilà un autre jeu coop, un autre jeu de zombies... à la base je n'étais pas très motivé! Après visionnage des règles, je me suis laissé tenté. Et bien heureusement, j ai failli louper quelque chose! On se retrouve chacun à la tête d un petit groupe de survivants, groupes qui doivent tant bien que mal se serraient les coudes. Ici, pas de bourinnage à la tronconneuse, pas de massacre dans les rues, pas de sprint au milieu d une horde de zombies. On est plutôt dans l'aspect psychologique, un peu comme dans la série walking dead. On a un objectif commun et un objectif personnel, ce dernier pouvant aller à l'encontre du premier. Il y a un coté battlestar galactica, mais en plus accessible! Le matos est très bien, les règles sont relativement clairs, les scénarios sont classés selon 3 durées. Bref, j ai hate d'y retourner!

yoda37

16/09/2022

9
Pas mal
J'ai acheté DoW il y a quelques mois, ayant été moubourré par le topic sur le forum TT + les avis postés sur la fiche du jeu\*\*, sans compter que je suis un gros fan de la série "The Walking Dead" ! \*\* A ce propos ça serait cool que certains arrêtent de mettre de 10/10 à tort et à travers : 10/10, c'est pour le jeu du siècle, alors que certains mettent cette note sur chacun des avis qu'ils laissent... Bon le problème c'est qu'avec mon groupe de joueur, on n'a pas trop aimé. On a tous un sentiment assez bizarre sur ce jeu. En full coop, ça tourne correctement. En mode traitre, à part celui qui gagne éventuellement, tout le monde est sorti frustré à chaque partie.On a joué 4 parties à 5 au total : 1 full coop (perdue), 2 parties semi-coop sans traitre pioché (2 gagnées par 1 seul joueur sur 5), et 1 partie semi-coop avec traitre pioché (le traitre a gagné). Le Jeu est servi par quelques points positifs. Tout d'abord, le jeu génère une ambiance tendue et de continuelle suspicion à la TWD. Ensuite un univers graphique vraiment réussi. Enfin, certains mécanismes de règles sont bien pensés. Malheureusement les défauts sont assez nombreux : - Gros déséquilibre entre les objectifs persos secrets : Certains sont ultra simples, d'autres quasi impossibles. Ensuite, certains joueurs vont complètement laisser tomber l'objectif principal pour se focaliser uniquement sur leur objectif personnel, les autres joueurs seront du coup obligés de se "sacrifier" pour palier à cela...Ce système dans lequel pour espérer gagner il faut à la fois remplir l'objectif commun et son objectif perso est le couac du jeu à mon avis, ce qui fait que ça coince car après quelques parties tout le monde la joue bien solo car c'est la seule façon d'avoir une petite chance de gagner, et ça avantage énormément les joueurs ayant un objectif perso facile / ou le traitre quand il y en a un... :( - Les cartes "La croisée des chemins" : même si c'est une bonne idée au départ, elles sont mal présentées et expliquées, avec des pavés indigestes à lire et écrits en tout petit. Quand elles sont applicables (assez rarement au final) on ne sait parfois pas très bien comment présenter les options au joueur concerné tout en gardant le mystère sur les conséquences... - Hyper facile de gagner quand on est le traître (cf. ci-dessous) - Jeu très longuet : quand on joue à 5, c'est vraiment long et lent. Ex : lors de la dernière partie on a pris exprès un scenario indiqué comme "court" et on a mis 2h30 à finir (!), avec un rush du traître anti-communauté au dernier tour qui lui a permis de gagner facilement => il devait y avoir au moins 5 morts dans la partie et moral à 0 : il n'a eu qu'à "suicider" ses personnages, car en plus d'augmenter le dead count, la mort de chaque perso faisait baisser le moral de 1... Tout le monde était écœuré et dégoûté, en disant "mais c'est quoi ce jeu de m..., tout ça pour ça ?!" Bon en gros voilà pourquoi ça nous a pas trop plu. Et comme j'ai une très grosse ludothèque avec beaucoup de jeux appréciés par tout le groupe, je pense que DoW ne ressortira pas souvent... Maintenant il fait un assez gros tabac auprès de la communauté ludique. J'avoue que ça me laisse un epu perplexe...Chacun ses goûts. -\_-

Arathelis

16/09/2022

6
Un semi-coop savoureux
Dead of Winter est savoureux : une belle robe et ... Beaucoup de sel ! C'est simple, il y a 50% de chance que la partie se déroule sans qu'aucun joueur à la table ne soit traitre. Mais il y a pourtant 100% de chance de vous déchirer autours de la table, et bordel que c'est bon. Le pitch : un objectif commun pour sauver la colonie, un objectif personnel parce que le lieu de vie collectif est rempli d'égoïsme, et une meute de zombie à l'extérieur. Le drame : pour gagner, il faut réaliser les 2 objectifs. Et c'est à ce moment que vous commencez à comprendre : même sans traitre à la table, l'accomplissement de votre objectif perso vous forcera parfois à faire échouer la colonie lors de la résolution de crises pour vous faire gagner du temps. Et il faudra peu de temps à la table pour comprendre que l'objectif commun est saboté. Pire : vous pouvez même bannir de la colonie un joueur innocent qui obtiendra l'objectif de se venger ! Dead of Winter n'est pas juste un jeu de bluff, c'est un vrai coop aux objectifs difficiles, avec du narratif très fort notamment grâce aux cartes "croisée des chemins" qui obligent à faire des choix parfois cornéliens. Toutes ces bonnes sensations avec des parties de 1h30 à 3h, durée déterminée par l'objectif principal, sans mauvaises surprises donc. L'un de mes gros coup de coeur ludique assurément : + Tensions fortes + Ambiance délectable + Éléments narratifs très funs + Bonne difficulté qui pousse à la faute + Durée d'une partie raisonnable pour un jeu du genre + Bonne rejouabilité... - ... malgré les éléments narratifs que l'on finit par sauter pour aller directement au choix à faire - Règles épaisses, demande un bon investissement pour la 1ère partie et d'être bon pédagogue - Le dé de morsure peut être créateur d'un énorme désastre, un joueur malchanceux peut potentiellement passer une partie pas drôle - Mieux sans les extensions selon moi, qui ajoutent un temps de préparation trop long et trop de flottement dans le jeu

Phantafun

28/08/2022

10
La confiance ne règne pas.
Tout comme dans les films et les romans, il y a deux types de jeux de zombies. Le premier type met en scène des bourrins. On prend l’équipe de The Expandables, on les balance dans un endroit infesté de zombies, on leur donne l’arsenal équivalent aux ressources d’un continent entier et ça poutre du zombie à la seconde, ça sue et ça gicle dans le mauvais sens du terme. Dans ce premier type, Zombicide est celui qui le représente le mieux dans le monde ludique. Le deuxième type met en avant la tension et la psychologie. Et c’est à ce que type là que nous avons affaire avec Dead of Winter. Est-ce que je vous ai déjà parlé de ma femme ? Non ? Ma femme a plusieurs passions dans la vie. Des passions tout à fait intéressantes et justifiées, comme par exemple l’admiration sans borne qu’elle me porte. Et des passions assez douteuses qui me laissent perplexes, comme par exemple le respect qu’elle accorde à ma belle mère (autrement dit sa mère), son intérêt pour la série Supernatural mais également son intérêt pour tout ce qui touche de près ou de loin aux Zombies. Au point que son aversion pour les jeux de société diminue si on lui propose un jeu dont le thème touche à cet univers. Personnellement ça m’arrange, je peux acheter un jeu sans me faire violenter, c’est à dire sans avoir à donner mon corps. C’est donc d’abord en deux joueurs que nous expérimentons le jeu. Petit paragraphe de rappel des règles (que peuvent du coup passer ceux qui connaissent déjà) : Chaque joueur incarne un clan de survivants composé de plusieurs personnages jouables. Ces clans sont tous réunis dans une colonie et doivent atteindre un objectif commun avant que le compteur de tours ne tombe à 0 et avant que le compteur de moral ne tombe également à 0. Les joueurs devront alors quitter régulièrement la colonie pour se rendre dans les lieux alentours (école, supermarché, station service…) afin d’y récupérer des armes pour mieux affronter les zombies, divers outils, médicaments, carburant et surtout de la nourriture qui permet de nourrir le groupe. Les joueurs doivent faire attention à récolter assez de ressources pour rassasier le groupe car sinon cela engendre une perte de moral, tout comme lorsqu’un joueur décède. Et comme on cherche vraiment à vous faire comprendre que tout va mal, une crise supplémentaire est à résoudre à chaque manche (qui consiste en général à défausser des cartes si on ne veut pas perdre de moral supplémentaire) et des cartes évènements supplémentaires peuvent s’activer à chaque tour d’un joueur. Bref, plein de choses à prévoir et à résoudre. A deux joueurs, le jeu est déjà très appréciable. On y joue en mode purement coopératif, tout le monde contre le jeu et en difficulté avancée (chaque carte objectif à un côté difficulté normale et avancée). Une petite dose de hasard, difficilement contrable, rajoute de la tension au jeu et on se sent vraiment pied au mur à tenter de survivre avec une personne qu’on balancerait au premier zombie venu si cela nous permettrait de survivre dans la vraie vie. J’ai regardé le contrat de mariage, rien ne l’interdit. C’est néanmoins à partir de 3 joueurs que le jeu révèle tout son potentiel. Car à partir de 3 joueurs, chaque joueur va avoir en début de jeu une carte d’objectif personnel. Il faut donc dans cette configuration pour gagner, réussir l’objectif commun ET remplir les conditions de son objectif personnel. Le problème, c’est que dans le paquet d’objectifs perso, une carte traitre est également mélangée avec le reste. Ce qui donne grosso modo une chance sur 4 voire sur 5 (en mode normal) d’avoir un joueur traitre autour de la table qui bien entendu devra pourrir la partie des autres joueurs. Et ce n’est pas du tout facile de savoir si tel ou tel joueur est un traitre car les cartes d’objectifs perso obligent parfois à agir bizarrement ce qui éveille les soupçons de tout le monde alors qu’il n’y a parfois aucun traitre autour de la table ! On arrive donc dans une ambiance de paranoïa générale où la moindre action est disséquée par tout le monde. Et forcément, cela bénéficie au traitre qui dans le cas de notre deuxième partie se trouvait bel et bien autour de la table. Conscient de la difficulté à remplir certaines conditions de victoires, les joueurs bienveillants et naïfs ont tendance à tout excuser. On a donc eu le cas d’un joueur (dont la parenté a par la suite été revendiquée par Satan lui même) qui pendant les 3/4 du jeu n’a fait qu’augmenter le nombre de bouches à nourrir dans la colonie et rechignait à tuer des zombies (alors que c’était l’objectif principal) parce que les bonnes femmes autour de la tables, pleines de complaisances trouvaient toujours de quoi l’excuser, refusant de voir ce que votre perspicace serviteur avait vu dès les premières 10 minutes de jeu : Fils de Satan : - Bon bah je joue cette carte qui me permet d’obtenir 1 personnage supplémentaire et qui en fait venir 3 autres dans la colonie (4 bouches à nourrir de plus donc). Votre serviteur : - QUOI ? Mais tu déconnes ? On est limite en bouffe, tu nous mets dans le crottin ! Rantanplan (ma femme) : Mais ça doit être son objectif personnel de faire venir du monde. 2 manches plus tard : Fils de Satan : - Bon alors j’ai 6 actions possibles grâce à tous mes personnages. Donc je vais fouiller pour avoir des objets. Votre brillant serviteur : - QUOI ? Mais tu déconnes ? On est grave à la bourre dans le zombicide. Il faut absolument qu’on tue des zombies à ce tour pour rester dans la course et t’as plein d’actions possibles. Fils de Satan - Ouais bof. Bon ok, je vais en tuer un (alors qu’il aurait pu en tuer 6 max). Rantanplan : - Il doit pas vouloir qu’on finisse l’objectif commun trop tôt pour avoir le temps d’achever son objectif personnel. A 2 manches de la fin : Fils de Satan : Je fais revenir tous mes personnages dans la colonie. (ce qui sous-entend qu’il va falloir utiliser beaucoup de nourriture pour les nourrir ainsi que ceux déjà présents). Votre magnanime serviteur : QUOI ? Mais tu déconnes ? T’arrêtes pas de pourrir le jeu ! On va pas pouvoir les nourrir, t’es un traitre ! Fils de Satan : Non, j’suis pas un traitre ! J’ai un objectif personnel super chaud à atteindre. Rantanplan : - Peut-être que son objectif personnel c’est de recruter du monde et de les faire venir à la colonie avant la fin… A 1 manche de la fin : Fils de Satan : Bon j’utilise mon perso pour attaquer le tient. Votre serviteur alias Jésus : QUOI ? Mais tu déconnes ? J’ai déjà deux blessures, je vais mourir ! (Le personnage meurt) Rantanplan : Peut-être que son objectif personnel c’est de blesser un joueur… (BAFFE) La partie finit donc avec deux joueurs humains assassinés, les joueurs ont enfin consenti à exiler le traitre mais bien trop tard, et tout le monde a perdu le jeu car le traitre ayant été exilé tout à la fin a du coup eu l’obligation de recevoir une nouvelle carte objectif « exilé » qui remplace la précédente. Cette carte l’obligeait à se racheter auprès de la colonie pour expier sa faute. Fils de Satan jusqu’à la fin, il a pourri le jeu pour que personne ne gagne. Voilà le genre de scène que vous pourrez vivre si vous décidez de sauter le pas, ce que je vous encourage vivement à faire.

Ryosashi

29/01/2022

9,3
Des zombies mais pas que
Un vrai bon jeu coop. Uni ers sympa et jouabilité superbe. A retransposer dans tout les univers... medfan SF...

Wannn29

22/12/2021

9
Dead of envie d'y jouer...
Première partie aujourd'hui avec des amis et surement la dernière car on a pas été emballé par ce jeu qui manque cruellement d'ambiance et de tension. Dommage car la vidéo Tric trac donnait vraiment envie et c'est d'autant plus décevant... Le dé des blessures était une bonne idée pour éviter les "bourrins" mais... Mourir en 3 blessures ok, mais pourquoi avoir introduit le coup de dé mortel avec la dent ??? C'est horriblement gênant et ça ne donne pas envie de prendre de risque. Frustrant de mourir à cause de ce jet de dé surtout quand ça arrive au 1er tour comme sur mon meilleur personnage. De plus les cartes "événement" sont franchement barbantes à lire (des pavés écrits avec une police minuscule) et pas franchement intéressante dans 3/4 des cas. Un texte plus court avec une petite illustration aurait été une meilleur idée pour l'immersion. Vers le milieu de partie on ne lisait plus que les options offertes pour savoir si le joueur allait faire tel ou tel choix. Deux joueurs voulaient même arrêter à la fin du 1er tour. Seul moment drôle : lorsque le traitre nous a fait exiler un des autres joueurs qui été bien dégouté. Finalement on a achevé cette partie mais pas sûr qu'on en refasse une autre un jour.

Albatur

02/12/2021

0,8
Ça n'a jamais pris...
La première partie à 3 joueurs a été moyenne, l'impression de faire un peu toujours les mêmes actions, une suspicion qu'on invente un peu car on sait que c'est ce qui doit faire le sel de ce jeu, mais tous les objectifs persos sont faits de telle sorte qu'il y aura forcément suspicion donc on se contente d'essayer de remplir son objectif en sachant très bien qu'en faisant certaines choses on va semer le doute chez les adversaires. La partie s'est terminée et un joueur a rempli son objectif perso. La partie a été sympa, sans plus, assez répétitive dans les actions et pas une ambiance de folie. Du coup on réessaie à 3 joueurs toujours et là encore on ne s'éclate pas, les tours s'enchaînent et malheureusement ça ne prend pas, cette fois-ci il n'y aura pas de traître et la partie est plate de chez plate, longuette et dénuée de fun. Deux joueurs l'emportent en réalisant leur objectif perso. Je réessaie enfin afin d'être sûr de moi, qu'il n'est pas fait pour moi avant de m'en débarrasser. Cette fois-ci à 4 joueurs donc plus prometteur. La partie se déroule encore une fois avec quelques suspicions mais sans plus. Elle se termine laborieusement et un joueur dévoile qu'il était le traître alors que personne ne s'en doutait tellement il n'a mis aucun bâton dans les roues... Sur l'ensemble des 3 parties, on a trouvé aussi que les cartes croisées des chemins étaient mal foutues, on voulait la jouer en ne dévoilant pas ce que déclenchent les choix du joueur, et parfois on ne comprend pas bien comment est formulée la carte donc on la lit en entier. De plus il arrive très souvent qu'on oublie de la piocher au début du tour du joueur, et ce sur les 3 parties donc ça doit arriver très souvent. Du coup ce jeu me laisse penser qu'il faut réunir trop de facteurs pour pouvoir l'apprécier à sa juste valeur : les bons joueurs qui vont jouer comme il faut et le rendre immersif, la bonne config'(à 3 ça me paraît pas terrible, à partir de 4 c'est un peu mieux), les bons objectifs persos qui vont bien entre eux afin que la suspicion naisse comme il faut. Les parties peuvent être totalement ennuyeuses selon les tirages, et parfois on en vient presque à espérer de se faire mordre en lançant le dé car ça n'arrive pas souvent et c'est peut-être ce qui amène un peu de fun au moment où tout le monde s'endort... Je m'en suis donc débarrassé, il me tentait beaucoup au vu des nombreux avis élogieux, mais il n'a pas pris chez moi. J'aurais bien aimé refaire une 4ème partie pour vraiment être sûr à 100%, mais s'il faut faire 4 parties du jeu pour se rendre compte qu'il est pas si mal que ça, je passe mon chemin, je préfère approfondir les jeux dont je suis sûr qu'ils me plaisent et procurent du plaisir. Dead of winter reste toujours un mystère pour moi...

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02/12/2021

5
Celui qu'il faut absolument croiser sur son chemin !
Véritable phénomène de société, les zombies sont partout. En toute logique ils ont finis par déferler sur les tables de nos salon et occupent désormais une place de choix dans nos ludothèques, avec Dead of Winter : un jeu coopératif... mais pas trop! Autant ce l'avouer d'entré de jeu : dans Dead of Winter les zombies plantent le décor et nourrissent l'ambiance mais sont totalement accessoires. Le jeu met davantage l'accent sur l'interaction entre joueurs et mélange astucieusement la coopération et la suspicion. En effet l'objectif commun oblige les joueurs à s'entraider mais la collaboration avec les autres groupes de survivants montrera rapidement ses limites du fait de devoir necessairement remplir son objectif personnel pour espérer gagner la partie. Si un traitre c'est glissé parmi les survivants, la suspicion est poussée à son paroxysme. Ajouter à cela la possibilité d'exiler des survivants et vous vous retrouverez rapidement dans des situations extrêmement délicates. Ce qui fait aussi de Dead of Winter l'un des meilleurs jeux paru ces dernières années - outre le fait d'avoir un matériel de qualité, une mécanique bien huilé et un esthétisme réussi - c'est le fait qu'il se dégage du jeu un second degrés très amusant avec notamment des cartes "croisé des chemins" assez hilarantes. Cet humour renforce l'immersion du joueur et permet de faire oublier, l'espace d'un instant, que dans le froid de l'hiver le danger est partout!

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01/08/2021

10
Nous n'arriverons pas au printemps!
Un de mes jeux préféré! Mon avis est basé sur environs 20 parties. Un semi-coopératif comme j'en attendais un. Tout au long de la partie les suspicions et les tensions son présent, y'a t'il un traître ou non? si oui, qui? voila ce qui reviens à chaque actions faite. Bien que l'hiver soit là, l'ambiance autour de la table est très chaude, chaque actions peuvent paraître incompréhensible des autres. Le rôle de traître peu s'avérer difficile à jouer lors d'une première partie, mais assez rapidement on y prend goût et c'est ce rôle qui offre son plein potentiel au jeu! Les objectifs secrets, cartes crises et cartes croisées des chemins font que les parties ne se ressemblent pas, elles font aussi qu'aucune stratégie n'est gagnante à tout les coups. Les objectifs secret étant de difficulté différente rendent le jeux tendu, et mettent l'objectif commun de temps en temps en péril, ce qui peut facilité la tache d'un éventuel traître. Les cartes crises obligent les joueurs à ce déplacer et à prendre des risques. Pour les cartes croisées des chemins elles peuvent changer la donne en cours de partie et nous laissent parfois des choix cruciaux à faire. 30 personnages ce n'est pas rien, peu de jeux sans extension propose de tel diversifications. Les actions en fonction des dés sont bien réussi car même avec des jets faibles, on nous propose tout de même de faire des choses assez "intéressante", comme barricader, ou vider la décharge. Les deux niveaux de difficulté pour les objectifs commun permettent l'accessibilité du jeu à tout public. Le thème des zombies est bien présent sans pour autant rendre le jeux monotone "ah tiens je tue plein de zombie". Certains reproche le lancé de dés lors d'un déplacement d'un lieu à un autre, je pense que dans un monde de zombie, sortir de chez soit pour rejoindre le supermarché n'est pas sans risques! L'aspect de fouille rend le jeu immersif, juste un petit bémol qui fait que personnellement j'aurais bien ajouté quelques cartes inutile à chaque lieux. En ce qui concerne les règles, elles peuvent paraitre lourde et compliqué, mais en réalité en jouant si on ce prend au jeu, elles sont claire et tout à fait logique. Le matériel est tout à fait correcte, mais des planches cartonnées (du même type que le plateau de la colonie) pour les lieux hors colonie auraient était plus appréciable. Beaucoup de cartes, ce qui reviens aussi à dire une bonne rejouabillitée. Certains dirons que la durée du jeu est assez longue, pour ma part je ne voie pas le temps passer. Ce sont généralement les débats durant la partie qui la rallonge. A deux joueurs l'ambiance n'est pas la même, néanmoins le jeu tourne très bien dans ce cas de figure. Un gros coup de coeur pour moi et mes amis, et l'un des meilleurs jeux de l'année 2014. Il est devenue incontournable à nos soirées.

Thybar

31/05/2021

9,8
Mortel et glacial...
Mortel, le jeu ? Pas pour moi, c'est plutôt l'ennui que j'ai ressenti en jouant à ce jeu qui est mortel, une partie moyenne qui a duré près de trois heures sans l'explication, puis une courte qui a duré plus de deux heures ! Il ne s'est rien passé de palpitant lors de notre aventure : on va dans des lieux qui se ressemblent tous pour y piocher des cartes que l'on devra dépenser pour ne pas prendre des malus. On lance un dé à chaque fois qu'on se déplace ou on attaque (votre personnage peut mourir à chaque lancer). Le scénario n'a aucune progression : à aucun moment, je n'ai ressenti de tension. La seule vraie originalité du jeu réside dans les cartes "croisées de chemins", mais celles-ci ne s'appliquent que dans un contexte précis propre à chaque carte (si tel personnages est en jeu et qu'il se situe à tel endroit, par exemple). Dans les parties que j'ai faites, on en a réalisé trois ou quatre, alors que chaque tour commence en piochant une de ces cartes. Quand on voit la qualité et l'originalité des jeux coopératifs sortis ces dix dernières années (*Chevaliers de la Table Ronde, Andor, Hanabi, Yggdrasil, Mice & Mystics...*), je me dis que *Dead of Winter* cumule trop de défauts pour sortir du lot : car ce n'est pour moi, ni un jeu d'ambiance narratif avec du roleplay, ni un jeu stimulant pour les neurones. Trop long, trop répétitif, trop hasardeux, fuyez *Dead of Winter* avant que les zombies ne vous rattrapent et vous dévorent.

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03/04/2021

3,5
Bon on a eu 10 morts, on va faire 3 groupes de 1 pour fouiller 3 endroits !!!!!! Comment ça c'est traître ????
*Un nouveau jeu de zombies ? oui* *Coopératif avec une pointe de traitrise dedans, uhmmmmm ???? oui* *avec du ...arrrrrrrrrrhhhhhhhgaaaaaaaaaagniiiiii !!!!!! dedans ….. excusez moi ….. BLAM BLAM, voilà un bouffeur de moins a essayer de mordre..... oui donc disais je* *une copie de jeux existants ou ayant existés.... que nenie, je te propose une aventure bien au delà de ça, dans un monde post apocalyptique mon pote, au milieu d'une contrée enneigée et hostile. On est pas à Woodbury, et il n'y a pas de gouverneur pour te diriger et te faire chier, il va falloir que tu te débrouille par tes propres moyens, en déplaçant ta petite bande de survivant au profit de notre belle colonie. T'as compris ???* *Ouaf OUAF* *Comment ça ouaf ouaf !!!!!* *Qui a encore pris Sparky en leader ?* *C'est un chien truffier les gars merde, ça n'a plus aucune valeur la truffe, trouvez moi plutôt un chien capable de dénicher une bonne boîte de chily con carne ou de cassoulet consistante.* Il va donc falloir survivre, aux morts vivants, aux autres survivants, à la famine et aux éventuels traîtres à notre petite colonie et ce ne sera point chose aisée croyez moi, tout en remplissant les objectifs alloués. *Je me présente je suis Greg (abréviation de Grégory) AIRE, j'appartiens à cette petite communauté et ça tombe plutôt bien vu mon nom. Je vais t'expliquer un peu comment ça fonctionne et tu verras si tu pense pouvoir t'adapter et tenter la prochaine mission avec nous ou si tu es totalement à côté de tes pompes et que tu préfère trouver un refuge vers le sud. Sache que seul les plus jeunes, les plus vieux et les handicapés réels ne participent pas aux missions, ils restent à la colonie. Les plus anciens tentent d'apprendre aux plus jeunes un semblant de civilisation. Mais aujourd'hui mieux vaut savoir planter un couteau au bon endroit ou viser juste avec une arme dont on aura fabriqué les munitions que de savoir qu'il y avait 50 états aux USA ou que la terre tourne autour du soleil. Tu m'as l'air en parfaite santé alors va falloir te bouger.* *Chaque jour est un combat mon gars, si on a bien un objectif pour la colonie à longue échéance (la carte objectif commun valable pour toute la partie), chaque jour voit son lot de crises à résoudre (cartes crise piochée en début de manche que l'on doit tenter de résoudre au plus tard à la fin du tour du dernier joueur), sache que la moindre action de ta part représente un risque (carte croisée des chemins tirée au début du tour de chaque joueur, ayant une condition pour se réaliser sinon elle sera ignorée. Bien souvent plusieurs options sont possibles pour la résoudre comme dans les bons vieux livres dont vous êtes le héros, les effets peuvent être bénéfiques ou néfastes) et que bien évidemment chacun d'entre nous a ses secrets à cacher (cartes objectif individuel normale ou traitre).* J'ai énuméré ici toutes les options différentes de jeu qui se présente à nous, on a 4 cartes actives sur le tour ou la partie qui vont influencer nos actions à chaque fois que l'on va jouer, c'est énorme et je met au défi quiconque de jouer 2 fois la même partie. *Ici tout le monde n'oeuvre pas pour la communauté, les plus forts aident les plus faibles, les plus âgés ou les plus jeunes. Tu m'as l'air dans la force de l'âge toi, tu feras une bonne recrue si t'es honnête avec nous. « Hey t'a paaaaas du visky !!! mec, allez r'gade j'suis père noël, c'est l'époque n'y neige, si tu veux qu'j'appo'te ton cadeau vas y donne moi du wisky. Zen ai marrrrrrrrze des liquides de r'froidissement dl'a station service ».* *Forest, va cuver ailleurs, tu importune le nouveau !* *Il a l'air un peu vieux et mal en point lui, il sort quand même ?* *Il amuse la colonie tu vois mais le jour où il fautera trop gravement je me ferais un plaisir de le balancer en dehors de l'enceinte.* Chaque joueur contrôle un groupe de survivant avec un leader, chacun ayant des capacités spécifiques (tout est indiqué sur la carte identité du personnage, son pouvoir, son charisme, sa capacité de combat et de fouille). Chaque personnage dans son groupe fait bénéficier d'1D6 au joueur en plus du dé alloué de base. Tout le monde commence à 3D6 ayant 2 survivants dans son groupe. En cours de partie, chacun aura plus ou moins de dés en fonction des « décès » ou des rencontres de son groupe. On peut récupérer des survivants importants matérialisés avec une silhouette et disposant d'une carte personnelle, ou des « poids morts » qui consommeront dans la colonie de la nourriture et feront baisser le moral si un zombie parvient à les croquer. *Autour de chez moi.... euh de chez nous, il y a quelques lieux de l'ancienne ville que l'on explore régulièrement (hôpital, poste de police, école, station service, supermarché, bibliothèque) pour tenter de trouver des armes, des livres, du carburant, de la nourriture, des médicaments, des outils ou d'éventuels autres survivants. T'auras bien entendu plus de facilité à trouver du carburant à la station qu'un livre, ou un médicament à l'hôpital qu'un flingue.* *S'y déplacer sans véhicule est dangereux, et y faire trop de bruit attirera les mordeurs donc méfie toi de tout.* Des actions comme fouiller, attaquer ou barricader demandent d'utiliser des dés actifs à son tour, certains devant atteindre un seuil en fonction du personnage pour s'activer. D'autres sont utilisables pour faire l'action quelle que soit leur valeur. Certaines actions sont gratuites comme placer des cartes pour contrer la crise, jouer une carte de sa main, se déplacer.... Lors de déplacement ou d'attaque, on ressent le danger et la tension car en règle générale il faut lancer le dé de risque qui pourra voir son personnage être blessé, recevoir la morsure du froid ou pire la morsure d'un zombie qui le tuera et le transformera immédiatement au risque de propager l'infection aux autres survivants du lieu où il se trouve et voir disparaître tout le monde. *La colonie et les lieux alentours sont régulièrement attaqués, il faut penser à faire bouffer tout le monde avec ce que vous aurez trouvés et à vider les ordures de l'intérieur pour éviter les épidémies. En général les gens ne sont pas très patients, on a peu de temps pour réaliser la promesse d'amélioration qu'on leur a fait, je ne voudrais pas me taper une révolte en plus. Sache que si je te sens pas ou que je flaire une entourloupe, j'hésiterais pas à proposer aux autres de te bannir de chez nous, et seul à l'extérieur de nos murs je te souhaite bien du courage.* A la fin du tour de tous les joueurs, on a une fin de manche. On doit nourrir tous les survivants dans la colonie au risque de créer une famine si on a pas assez, vérifier si la crise est résolue et obtenir des indices sur un possible traître, vérifier que la décharge ne comporte pas plus de 9 cartes, sinon tous ces éléments font baisser le moral, et s'il atteint 0 c'est une condition de fin de partie et de défaite sauf éventuellement pour le traître. De nouveaux zombies arrivent fonction du bruit fait lors des fouilles des lieux et du nombre de survivants présents dans les lieux et la colonie. On vérifie si l'objectif global est rempli, si non, on diminue d'1 le compteur de manche (autre élément de fin de partie, s'il arrive à 0 sans que l'objectif global soit rempli c'est un échec) et une nouvelle commence. On peut exiler un des joueurs hors colonie par un vote commun des autres, il pioche un nouvelle objectif d'exilé car, et c'est super bien pensé, il n'est pas sorti de la partie. Il révèle son objectif personnel premier, s'il s'agissait d'un traître rien de plus ne se passe, s'il n'était pas traître, en cas de second exil d'un joueur (au vote général) qui serait aussi un bon, la partie est perdue (sauf éventuellement pour le traître s'il ne s'est pas fait démasquer). *Alors ? Tu te sens à ta place avec nous ou pas ? T'en a buté combien des dents pourries déjà ?* *Seulement 5 ? Va falloir t'y mettre mon pote et rapidement sinon les barricades n'y suffiront pas !* *Allez va t'équiper, rejoint ton groupe et prépare toi pour ta première action au sein de notre communauté, je compte sur toi, il va falloir trouver de la bouffe, mais ….... je te garde à l'oeil !* Un excellent jeu, la boîte est bien pleine et lourde, il y a du matos l'ambiance est là. Evidemment des figurines plastique de qualité auraient été un plus, là il s'agit de silhouettes cartonnées avec socles pour les personnages et les morts. Elles sont très jolies et en couleur, des figurines non peintes unicolores feraient tâche sur le plateau de jeu et sur l'ambiance ça joue. Rajoutez un fond sonore blizzard et quelques grincements de bois et de dents ainsi que des gémissements tirés de films ou de séries (l'excellent the walking dead) sur des apocalypses zombies et on y est. On ne joue qu'à son tour mais comme c'est coopératif avec traître on donne aussi son avis au tour des autres, il n'y a donc pas vraiment de temps mort. C'est tendu à souhait car le peu de dés que l'on a limite le nombre d'actions que l'on peut faire d'où la frustration (il faut tuer 2 zombies ici mais je dois aussi vider la décharge et fouiller pour trouver de la nourriture sans compter la barricade à placer et j'ai 2 dés arghhhhh). Les cartes très nombreuses sont de très bonne qualité et glacées, le plateau individuel en carton épais, aide de jeu, est un résumé parfait de tous les éléments pour ne jamais se perdre. Petite remarque, la traduction Française n'est pas optimale, je pense qu'elle a été faite par des Québecois, de plus la taille des caractères vu la longueur des textes est petite, c'est dommage. Matériel de qualité, boîte bien remplie, très forte rejouabilité, ambiance très bien rendue, du hasard mais compensé par le fait de pouvoir toujours jouer tous les dés et n'en perdre aucun, même si on ne réalise pas l'action souhaitée, on sent qu'on oeuvre pour sa colonie. La possible présence d'un traître laisse peser des soupçons sur tout le monde, chacun de nos faits et gestes étant épiés lors de notre tour de jeu. Un excellent jeu, dont j'espère de futures très bonnes extensions qui enrichirons le concept, un vrai coup de coeur. Je trouve enfin un jeu post apocalyptique dans le milieu zombie avec des survivants qui arrive à m'intégrer dans son milieu. N'est pas loin la sensation de la sortie dans la neige où l'on sent l'oeil valide du gouverneur de woodbury veiller sur nos petites personnes. Bien sûr on aurait pu coller un autre thème mais l'esprit survivaliste face au fléau mort vivant est vraiment très présent. Le but n'est pas nécessairement de dézinguer du zombies (même si rapidement on a pas trop le choix vu le nombre), il s'avère bien souvent plus primordial de trouver du matériel de la nourriture ou des médicaments. De nombreux survivants, car on peu le dire une partie sans morts parait bien improbable. Sur les principes ils sont simples, on lance des dés 6 en début de manche (1 + le nombre de survivants de son groupe) et à son tour on réalise tous les déplacements et actions (payantes par un dés ou gratuites) que l'on souhaite sachant que bien souvent le dé de risques (blessure, engelure, morsure) doit être lancé car un simple déplacement est dangereux. Que de possibilités et de profondeur de jeu : un objectif commun à tous les joueurs à réaliser, un objectif secret pour chacun avec la possibilité d'avoir un traitre parmi le groupe, une crise à résoudre par manche (1 manche = chaque joueur a joué son tour), des objectifs secondaires dans les cartes crossroad qui sont tirée au début du tour de chaque joueur et ne sont interprétées que si la condition en italique au début est respectée. Reproche à ce niveau, il y a beaucoup de texte écrit petit (pour les mauvaises vues), et les phrases comportent des fautes de construction en Français (traduction Québecoise ?). C'est fluide, on joue tout le temps car étant coopératif chacun a son mot à dire au tour de chacun des joueurs, on attend donc pas des masses de temps. Il y a des actions réalisables pour aider la communauté (vider la décharge, placer des barricades) pour les joueurs ayant fait un jet de dés poisseux car un simple 1 suffit. L'erreur n'est pas tellement permise, c'est tendu mais juste ce qu'il faut. Une vraie petite perle en espérant des extensions, je verrais sur la durée si la rejouabilité (connaissance à l'avance des effets des cartes crossroad...)

meliadus94

30/01/2021

9
Mortel ;)
Longtemps hésité avant de l’acquérir, ce fut sans regret. Le fait de retrouver un esprit rôle play me plait le plus. a tester d'urgence^^

sayanseb

19/11/2019

9,2
Très bon jeu d’ambiance
Jeu coopératif dans l’univers zombie Règle assez simple. Jeu très sympa avec mise en place un peu longue. Parties longues mais très agréable. Un vrai plaisir avec des joueurs aguerris

tt-d59674ac74822ec...

22/10/2019

9,3
Je crois qu'ils ont une dent contre moi !!
Un vrai jeu d'aventures comme je les aime. Un jeu avec un environnement fort, des missions communes et personnelles à accomplir, des choix à faire, de la coopération ou de la traîtrise, des lieux à visiter, des morts, des rencontres, des découvertes, des surprises. Un mix bienvenu entre jeu de rôle et jeu de plateau. Un temps de jeu que l'on choisit. Un matériel magnifique. Vite, j'y retourne !

tt-1fe741f481b9448...

11/06/2019

9,9
Semi-coopératif chez les survivors !
Bonjour, Je vais vous livrer le Dead of winter tel que je le perçois. 1/ Il se place comme semi-coopératif : Les joueurs ont un but commun mais aussi des objectifs solos + ou - compatibles entre eux. Ce qui implique que les joueurs ne sont jamais dans la certitude de gagner tous ensemble. Rajouter l éventualité d un traître à la cause commune et vous obtenez une certaine tension dans le groupe qui amène à ce statut semi-coopératif, correspondant parfaitement au background du jeu. 2/ Dans un monde ou règnent hiver mordant et zombies tout aussi mordant le thème n est pas celui qu on croit. Le background n a rien de nouveau, cet univers étant légion dans les jeux, les films et les series TV. Mais le véritable chaos n est pas dehors. Il est dans les dissensions d un groupe supposé soudé... Comprenez donc que le jeu vous invite a recréer cet équilibre précaire au sein de votre partie. 3/La mécanique proposée au joueur est fiable : Les joueurs chacun leur tour jouent leur petit groupe de personnage, plus il est grand et plus d actions seront disponibles. Mais à l inverse plus il est grand et plus la survie sera compromise. Le jeu se déroule en 2 temps, le premier est l action des joueurs. Le second est le temps de la "Colonie": celui où vous observez par la fenêtre les zombies augmenter en nombre avec, si vous avez de la chance, un paquet de chips pour dîner. Vous attendrez alors de savoir si la crise quotidienne n a pas eu de trop lourdes conséquences. Vous pourrez alors continuer votre "vie" le lendemain... De manière plus technique vous disposez d un arsenal de cartes a piocher générant les événements actuel ou à venir, ce qui renforce la rejouabilité. Vous serez quelque peu tributaire du hasard en piochant les cartes et en lançant les dés mais celui-ci ne perturbera que très modérément votre gameplay (sauf si c'est votre choix). Les actions que vous ferez seront a 99% des réussites. Donc soyez confiant en vous-même car faire confiance a autrui serait naïf... Conclusion: Dead of winter fort de son thème et de sa plastique soignée, nous offre la perspective dérangeante que face au chaos environnant, où survivre est un combat de chaque instant, votre pire crainte est d être lâchement et impitoyablement trahit alors que vous aviez tant sacrifié pour donner un espoir de victoire à la colonie... Dead of winter fait parti de ces jeux qui s apprécie par sa mécanique simple et efficace donnant un jeu agréable a défier, et qui s apprécie d autant plus en s'immergeant complètement dans son univers. Nb de parties jouées : 10+ Nb de joueurs dans les parties : 2 à 4 Idéalement de 3 à 5 joueurs. Idéalement donner de l ambiance au jeu.

Boardgamarc

13/02/2019

8,5
Quoi ma viande ! Elle n'est pas fraîche !?
Aussitôt reçu, aussitôt joué. Pour peu que vos amis soient un peu ambiancés et ambiançants la soirée risque d'être bonne surtout pour ceux qui connaissent la série. Nous étions 4 avec un scénar court sur la durée, malgré cela la partie fut sacrément longue... 3 heures. On va dire que c'est à cause d'une ingestion de règles assez lente pour mes partenaires. Ils ont mis 3 tours à rentrer dedans, une fois bien comprises les mécaniques sont plaisantes et fluides. Nous nous sommes surpris à croire que ce jeu était simple surtout que nous n'avions pas de traître dans notre groupe. Bah en fait un concours de circonstances (carte croisée des chemins) doublé d'une diminution de ressources disponibles et triplé d'un déplacement de personnage qui s'est mal déroulé nous fait perdre la partie sur le fil. Envie d'y retourner : oui, la colonie compte sur nous !

Poualdepied

27/12/2018

8,6
Une communauté en léger froid
Etant assez fan de la thématique des Zombies, le visuel très réussi de la boite, entre le comics et l'affiche de lancement d'une série ne m'avait déjà pas laissé indifférent... Il y a jeux de zombies et jeux de zombies. Les uns, souvent pleins de figurines font la part belle au démastiquage de mort-vivant avec tout l'arsenal de la création, Zombicide étant le plus plus représentatif de cette tendance. J'aime beaucoup Zombicide pour son côté fun, tactique et de sa cible joueur étendue allant de l'adolescent au retraité (si si) mais du fait de sa nature pleinement coopérative, une des thématiques , si ce n'est LA thématique du genre, passe à la trappe...Je veux parler de celle des tensions générées par la vie en promiscuité dans des conditions de pression psychologique écrasante, le choc entre les intérêts personnels et l'altruisme, entre les impératifs liés à la survie et l'aspiration à préserver son humanité et sa morale... Pour cela, il y avait déjà des jeux tels que Zombie (Asmodée) ou son digne successeur City of Horror qui toutefois déséquilibrent ce rapport en penchant nettement vers l'égoïsme forcené, ces jeux n'étant absolument pas coopératifs. Dead of Winter serait de cette famille, mais bénéficie en plus d'une très forte couche narrative. Chaque partie (nous avons du en jouer 5) nous raconte à chaque fois une histoire, celle de ces survivants plongés au plus froid de l'hiver, terrés comme des animaux dans cette petite ville américaine assaillie par le blizzard mais également hantée par des hordes de Rôdeurs. Ce dernier petit clin d'oeil à Walking Dead n'est pas innocent car c'est bien de cet esprit que se réclame le jeu: l'Homme est un loup pour l'Homme... En effet, chaque joueur poursuit un objectif personnel pour gagner (l'individualisme) que sert un objectif collectif (la nécessaire coopération) qui n'est qu'une condition sine qua non de victoire... à moins bien sûr qu'un traitre ne soit de la partie (autour d'une chance sur deux à 4 ou 5 joueurs, ce qui suffit à constamment faire planer une lourde atmosphère de suspicion autour de la table) cherchant à remplir un objectif totalement opposé à celui de la Colonie, passant souvent par la destruction du Moral de la Communauté (un moral tombant à 0 étant un des évènement mettant un terme à la partie). Le "salaud" devra mener sa barque sans se faire repérer au risque de se faire exiler dans les faubourgs incertains, hors des murs sécurisants de la colonie. Au delà d'objectifs variés (disponibles en mode normal ou hardcore, l'histoire se révèle par le truchement de carte dites de la Croisée des Chemins proposant des situations et des choix souvent emblématiques du genre : doit-on laisser le couple de petits vieux séniles et inconscient du drame se jouant à l'extérieur partir en espérant gagner le soleil de Miami afin d'économiser de la nourriture, tout en sachant qu'il n'y arriveront jamais ? Passant par la rue où vous avez grandi et pénétrant prudemment dans la maison de vos parents, confronté à l'horreur, allez-vous abattre d'une balle dans la tête la parodie de ce qui fut votre père ?)Certains déplorent à ce sujet que les conditions d'exécution de ces cartes ne surviennent pas si souvent. Nous n'avons pas senti de frustration à ce propos. Cela permet de ne pas avoir le côté un tour = une péripétie imprévisible, mais plutôt des évènements venant de temps à autre ponctuer la vie déjà bien difficile des survivants tout en présentant des situations susceptibles d'entrainer de sérieux revirements de fortune (en bien comme en mal, signalons-le). De plus, cela évite d'avoir rapidement fait le tour des situations que propose le jeu (80 cartes pour l'instant mais le site de l'éditeur propose un éditeur permettant de créer et d'imprimer ses propres cartes voire de les mettre à disposition de la communauté. Enfin, je recommande si vos joueurs sont dans cet esprit, de la jouer "Roleplay", c'est à dire d'incarner les personnages dans les discussions autour de la table, cela contribue énormément à l'immersion et à l'ambiance, que vous pouvez encore renforcer en passant en fond sonore une BO appropriée, comme par exemple l'excellente Bande Son créée spécialement pour le jeu par un internaute américain de BoardGameGeek (que Mr Phal me pardonne de citer la concurrence US ^\_^) avec son blizzard obsédant, ses cris de corbeaux charognards, ses volets claquant au vent et bien entendu ses vagissements de zombies de temps à autres... du grand art ! Amoureux des zombies (bande de nécrophiles, va!) et des jeux (semi)coopératifs à ambiance narrative, brisez la glace et courez dans la tempête, ce jeu est fait pour vous....

Dweller on the Thr...

20/11/2018

9,5
"Qui est-ce qui a mis des ciseaux dans le moteur?!?!"
Bon je sais pas si ça vaut vraiment la peine de donner mon avis sur un jeu qui a reçu déjà pas mal de publicité, mais peut-être que ça pourra convaincre les derniers réticents à l’essayer ! (Et en plus c’est mon avis, alors c’est clair qu’il est intéressant) Petite précision : Dead of Winter est un jeu semi-coopératif. Pour ceux qui (comme moi avant de découvrir ce jeu) ne connaissent pas, voilà le principe. Tous les joueurs ont un objectif commun qu’ils doivent remplir avant la fin des tours de jeu ou que le moral de la troupe n’atteigne zéro. En plus, chaque joueur a un objectif personnel qu’il doit réaliser, en plus de l’objectif commun, pour gagner la partie. Toutefois, parmi les joueurs peut se trouver un traître dont l’objectif est de réduire le moral de la troupe à zéro en remplissant son propre objectif perso. Aspects qui me plaisent : - le fait de pouvoir choisir sa durée de jeu en fonction de l’objectif et les niveaux de difficulté qui sont plutôt équilibrés. - la profusion de personnages jouables : de l’étudiant à l’infirmière, en passant par le scientifique et la cuisinière, on rejoue rarement avec les mêmes. En plus, chaque perso est bien cliché et possède un avantage qui lui est propre. - les cartes « Croisées des chemins » : il s’agit de cartes qu’il faut piocher avant que chaque joueur ne joue. Si, pendant son tour, ce joueur remplit les conditions énoncées sur la carte (ex : « Si le survivant se déplace au poste de police »), alors les effets de la carte s’appliquent et mettent en principe le joueur face à deux options, l’une avantageuse mais dangereuse, l’autre plus sûre mais moins favorable, voire carrément néfaste. Je trouve que ces cartes amènent une tension supplémentaire au jeu en tant qu’on craint constamment (en tous cas autour de notre table de jeu) qu’une de nos actions l’active. - le mécanisme de l’objectif personnel. Il a notamment l’avantage d’éviter le diktat du joueur despote qui aurait tendance à donner des « conseils » aux autres joueurs. La partie est souvent ponctuée par des « Ah mais pourquoi t’attaques un zombie sans arme ? » « Ben euh parce que j’ai envie voilà laisse-moi tranquille. ». - l’aspect de gestion. Entre la gestion de la colonie (nourrir les survivants, nettoyer la décharge, empêcher les zombies d’entrer), la gestion des crises (une nouvelle carte crise est tirée à chaque tour de jeu et doit être résolue avant la fin du tour, sous peine de gros désavantages au tour suivant), l’objectif commun, notre objectif perso et l’éventualité d’un traître, on s’ennuie pas ! - le mécanisme du traître : je le trouve vraiment efficace. Un joueur peut facilement pourrir une partie, souvent sans attirer les soupçons des autres (par exemple en faisant de la rétention de cartes nécessaires ou en apportant des cartes inutiles à une crise, face cachée naturellement). En effet, il arrive qu’un joueur fasse des actions qui nous semblent étranges voire carrément louches, alors qu’il cherche en fait simplement à remplir son objectif personnel mais pas à nous entuber (promis !). Il arrive d’ailleurs assez souvent qu’on repousse volontairement la réalisation de l’objectif commun parce qu’il nous manque une dernière chose pour remplir notre objectif perso. Selon les cartes tirées, il peut même arriver qu’il n’y ait pas de traître, ce qui nous empêche pas de bien flipper pendant toute la partie et d’accuser tout le monde, y compris la mère de la voisine. A l’inverse, surviennent également de magnifiques twists de fin de partie qui permettent au traître de rire diaboliquement en se moquant des pauvres fous qui lui ont fait confiance durant toute la partie. - la tension et l’ambiance. La tension vient principalement de la combinaison entre les deux points précédents. Savoir qu’un éventuel traître se cache parmi les joueurs alors qu’il y a autant de choses à régler, et ben ça réveille. Un climat constant de suspicion règne, largement alimenté par l’objectif personnel de chacun. On y ajoute le « dé risque », 1d12 que l’on doit lancer chaque fois qu’on se déplace sans carburant ou qu’on attaque et qui, selon le résultat, peut causer une blessure, une engelure ou la morsure d’un zombie. Et c’est sans compter le côté « huis clos » de la petite ville isolée par une tempête de neige qui s’ajoute à l’atmosphère. - jouer avec Sparky, le chien cascadeur. Aspects qui me plaisent moins : - l’inégalité entre les différents objectifs personnels. Sur la base des quelques objectifs personnels avec lesquels j’ai déjà joué, je dois admettre que certains sont quand même largement plus simples à réaliser que d’autres. Malgré tout, cet aspect ne me dérange pas particulièrement (c’est le jeu ma pov Lucette). - l’agencement entre les règles du jeu et les cartes « Croisées des chemins » : il est parfois difficile de savoir comment résoudre certaines actions au regard des événements causés par les cartes « Croisées ». « Est-ce que mon action de fouille s’interrompt ? La carte me laisse l’option de ne rien faire, est-ce que ça implique d’abandonner l’action en cours ? Si un déplacement cause l’activation d’une carte, est-ce que je lance quand même le dé de risques avant ? » J’ai trouvé pas mal de réponses à mes questions sur des forums, mais le manque de clarté reste un point négatif à mon avis. - ne pas jouer avec Sparky, le chien cascadeur. En bref : probablement un de mes jeux préférés, que ce soit en pur coopératif ou avec un traître éventuel. Je le conseille vivement à ceux qui aiment bien l’amusement et le bonheur.

tt-49b0c200df29322...

20/11/2018

10