Ce jeu est sorti le 17 juin 2008, et a été ajouté en base le 17 juin 2008 par momov

édition 2008
Par Nico Caroll
Édité par TableStar Games

Standalone 2 extensions

Langues des règles : anglais

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.

 Description du jeu

Dans Wealth of Nations, vous essayez de développer l'économie de votre nation en construisant des industries qui produiront des ressources de différents types. Ces ressources seront réinvesties dans de nouvelles industries, dans le développement de vos industries existantes, ou bien seront vendues/échangées pour vous permettre d'acquérir les ressources que vous ne produisez pas.
Les industries :
Il existe 6 types d'industries, qui produisent 6 ressources différentes :
des fermes -> de la nourriture (cubes jaunes)
des centrales -> de l'énergie (cubes bleus)
des universités -> des ouvriers qualifiés (cubes rouges)
des mines -> du minerai (cubes blancs)
des usines -> du capital (cubes noirs)
des banques -> de l'argent (billets)
Elles se présentent sous la forme de tuiles hexagonales présentant des petits cercles. En en plaçant plusieurs en blocs pour augmenter le nombre de cercles complets on peut augmenter leur productivité.
Démarrage :
Des packages d'industries de départ ou de ressources sont proposés, et les joueurs vont en choisir plusieurs chacun leur tour pour leur déploiement initial. Chaque joueur commencera ainsi avec une configuration particulière qui orientera sa stratégie à court terme.
Déroulement d'un tour de jeu :
Le tour se divise en trois phases :
Phase de commerce : Chacun son tour les joueurs vont effectuer une action parmi les trois disponibles : vendre une ressource à la banque, acheter une ressource à la banque, ou effectuer une transaction avec un autre joueur. Le cours des ressources à la banque évolue en fonction de l'offre et de la demande, et il est possible de faire des emprunts. La phase se termine lorsque chaque joueur passe.
Phase de développement : Chacun son tour les joueurs vont dépenser des ressources afin d'étendre leur territoire, d'y construire des industries, éventuellement de les automatiser. Il est également possible (moyennant du capital) de déplacer des industries. La phase se termine lorsque chaque joueur passe.
Phase de production : Les joueurs alimentent leurs industries en énergie et nourriture, ou bien énergie et minerai si elle est automatisée. Celles-ci produisent alors des ressources qui pourront être réinvesties.
Comment je gagne ?
Tout le jeu réside en la difficulté d'équilibrer son économie. On ne peut pas tout produire, et il faudra donc commercer avec la banque ou avec les autres joueurs pour aller chercher les ressources que l'on ne trouve pas chez nous. Il faut éviter de gaspiller des ressources (ou de l'argent, ce qui revient au même) dans des industries que l'on ne pourra pas faire fonctionner. On peut chercher à établir un monopole, ce qui augmentera la valeur des ressources produites.
La fin du jeu :
Le jeu se termine à la fin du tour où le plateau ne contient plus de cases vides, ou il ne reste plus qu'un seul type d'industrie dont toutes les tuiles n'ont pas encore été construites, ou enfin lorsqu'un joueur a étendu son territoire sur un certain nombre de cases.
On effectue alors une dernière phase de commerce pour revendre toutes ses ressources restantes et on compte les points de victoire :
4 PV par tuile d'industrie
1 PV par tranche de 10 dollars
[*]-3 PV par emprunt non remboursé

 Détails

Année de publication 2008
Auteurs Nico Caroll
Illustrateurs ~
Éditeurs TableStar Games
Distributeurs ~
Collection ~
Code barre ~
Langue des règles anglais
Prix public conseillé 50,00 €
Prix Tric Trac Shop ~

 Ses récompenses

Aucune récompense trouvée

 Les avis positifs

Wealth of Power Grid
100/100 -
ijonesjeux 
Debt of Nations
60/100 -
Dncan 
Offre et demande
80/100 -
Joker75 
C'est dans les bons pots...
100/100 -
maksen 
vs

 Les avis négatifs

Aucun avis

 Ce que l'on aime

Aucun pour ou contre
vs

 Ce que l'on n'aime pas

Aucun pour ou contre

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