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Boîte du jeu : Warumono2

Warumono2

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brushGrapac Studio
home_workGrapac Japan
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Nombre de joueurs :3-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    6,6
    Incarnez les membres d'un syndicat du crime... Vous incarnez les membres d'un syndicat du crime qui ont essayé de dévaliser le coffre de leur employeur. L'un d'entre vous a placé le magot dans une valise et a rempli les autres valises (une par joueur) de faux billets. Le but est de réussir à s'enfuir avec la bonne valise. Matériel :4 figurines 4 cartes d'identité 4 cartes valises (1 magot et 3 faux billets) 6 cartes d'identité (5 truands et 1 détective infiltré) 13 cartes d'événements 4 passeports 8 billets (4 d'avion, 4 de bateau) 1 plateau de jeu 2 caches "lieu fermé" : 1 aéroport et 1 docks 7 scénarios (en anglais, allemand, japonais) 1 marqueur de tour 1 dé à 6 facesChaque joueur reçoit au début du jeu une carte de profession, et une valise. S'il est un truand, il devra récupérer un passeport, un billet de transport et s'enfuir après avoir récupéré la bonne valise (celle qui contient le magot). S'il est le détective (il peut ne pas y avoir de détective), il doit localiser le porteur de la valise contenant le magot et l'arrêter. Au cours de la partie, les joueurs vont se déplacer d'un nombre de cases égal au jet du dé. Chaque joueur peut au cours de son déplacement échanger sa valise avec celle d'un autre joueur qui a été croisé durant ce mouvement : il prend sa carte valise, celle de l'autre joueur, et met les mains sous la table : il peut donc procéder à l'échange ou bien faire seulement semblant... C'est ce détail qui donne tout son sel à ce jeu car pour avoir la possibilité de consulter le contenu de sa valise après d'éventuels échanges, un joueur doit passer son tour. D'autre part 7 scénarios permettent de programmer certains événements à des moments précis: ainsi par exemple les joueurs devront dévoiler le contenu de leur valise au tour 7.

    Les avis

    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Boom la malette n°2 explose...
      Bluff, sur-bluff, contre-bluff. Dans Warumono vous devrez tentez de quitter le pays avec le magot qui se situe dans une valise (chaque joueur possédant une valise). Le soucis, les valises vont s'échanger (ou pas) dès que deux joueurs vont se rencontrer. Avec sa multitude de scénarios et ses règles variées (jeux en équipes, en tous contre un...), Warumono offre de nombreuses possibilités. Les règles sont faciles à appréhender ce qui ne nuit pas à la chose. Les scénarios vont déclencher des évenements à différents moments du jeu offrant de bonnes parties de rigolades en perspective (malette piégée qui explose, fermeture des sortie (aeroport ou port) etc... Après certains éléments font un peu datés : déplacements au dé, emprisonnement avec un résultat de dé pour sortir de prison et une taverne avec des cartes crasses/chance à récupérer. Bilan : un bon jeu que j'ai toujours plaisir à sortir de temps en temps.

      tt-74b2c5ba26155b0...

      04/04/2013

      6
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Remake japonais d'un grand film de sylvester
      Un petit jeu de bluff très sympathique. Certes il est difficile de suivre les échanges mais la prise de risque est toujours possible lors de la fuite. Vraiment très sympa par contre c'est sûr qu'il ne faut pas enchaîner les parties. Mais bon on trouve toujours 20 petites minutes lors du soirée jeu pour se faire un warumono.

      allard92

      15/07/2009

      6
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Une révélation
      Difficile de trouver un aux parties aussi courtes, nerveuses et durant lesquelles les gens sont aussi hilares. Difficile de trouver un jeu face auquel la plupart des gens demandent une deuxième partie immédiatement pour renouveler le plaisir... Plutôt que d'essayer boulimiquement un autre jeu. Matériel sublime, principe original, renouvellement des parties à travers les différents scénarios possibles. Dans certains on ne sait réellement plus ou donner de la tête, dans d'autre il faut gérer au mieux son "emploi de temps" pour ne pas être rattrapé par les évènements programmés. Le seul petit travers est sans doute le facteur chance, qui peut conduire un joueur peu en veine à ne pas pouvoir intervenir du tout (enfin, il faut tout de même ne pas avoir du tout de chance pour ne jamais obtenir plus de 2 ou 3). Une petite variante remplaçant les jets de dés par un set de cartes comble tout à fait cette modeste source de frustration si vraiment vous ne la supportez pas. Pour ma part, je n'en ai pas encore ressenti le besoin au point de passer à l'acte. Que je soit en position de mener le jeu (quand on sait où est la malette on peut parvenir à garder en tête sa trace en fonction de qui échange avec qui), ou pas du tout, je me suis toujours amusé. Un vrai bonheur que ce jeu, une petite perle rare.

      JiF

      01/03/2007

      10
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : des tonnes de bonnes idées
      Warumono est un excellent jeu, rapide, avec un matos plus qu'impeccable et bourée de bonnes idées. Les scénario permettent de renouveller les parties, mon préféré reste le jeu en équipe. Chaque scénario introduit une petite règle tel que le flic, les valises piégées, les fermeture d'aéroport etc... qui change complétement le jeu. On rigole bien, on bluff, bref c'est un bon jeu. Le seul petit bémol vient du fait qu'il est parfois trop dur de suivre la valise de magot. On joue et 1/2 tour après on ne sait déja plus ou elle est...

      benben

      06/11/2006

      6
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Leger et... leger.
      D'emblée, je peux pas dire que ce jeu m'ai séduit. Pourtant, j'avais de très bonnes dispositions quant à ce Warumono que certains jugent original, novateur ou encore hors normes, ce qui m'attire toujours dans un jeu. De plus, le matériel a été soigné, on a été chouchouté. Qu'est ce qui coince? Jeu d'ambiance et de bluff qui malheureusement n'a pas généré ce fun inhérent à ce type de jeu. On était peut-être pas le bon public... Jeu rapide, simple et efficace, beau et soigné pour ne rien gacher, mais qui s'est résumé à de nombreux jets de dés, quelques éclats de rire, une course poursuite sans saveur, un petit plaisir inavoué quand le jeu s'est finalement achevé... En y repensant, je pense que ca peut être un excellent jeu d'initiation pour public non averti, mais il faut pas en attendre beaucoup plus. Jamais évident d'être décu par un jeu... merlin

      merlin2812

      02/02/2006

      4
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Sans plus
      Contexte : 2 parties jouées Points positifs : - Le matériel superbe notamment les personnages très fragiles - La recherche de la carte que l'on retrouve et que l'on perd - Les différents scénarios - L'intéret de bluffer sur : j'échange ou pas les cartes Points négatifs : - Le déplacement géré uniquement par le dé (des mauvais tirages successifs peuvent faire mal ...) - Cela ressemble quand même à un jeu de petit chevaux améliorés - L'aspect répétitif du jeu - On peut quasiment faire n'importe quoi tout le temps et gagner sur la fin (en étant attentif). Conclusion : Pas de grande originalité des mécanismes à mon sens pour un jeu qui prendra la poussière

      est13

      12/01/2006

      4
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Alors je mets 4 ou 5 ?
      Bon ok, je mets 4. J'explique ensuite pourquoi. Un copain me l'a fait essaye (Dncan pour ne pas le nommer ;) ), et ce que je peux dire c'est que des la premiere partie finie, on en a refait une. On a joue a trois, et je crois que 4 est une bonne limite, meme si le materiel permet de jouer a 6, ou ca doit devenir completement cahotique. Jouer le detective ou un truand ne donne pas la meme strategie. Il faut avoir un peu de bol au de, puisque le deplacement sur la carte se fait grace au de (peut-etre pourrait-on rajouter une carte deplacement, avec chacun une carte numerotee de 1 a 6, pour les deplacements... tiens une idee a tester :) ). C'est un bon petit jeu, agreable a jouer, qui s'apprend vite, et les strategies sont claires : prends l'oseille et tire-toi ! Les scenarii rajoutent du piquant et font que les parties se suivent mais ne se ressemblent pas. Enfin, je deplore peut-etre un point de regle, et ca ne vaut pas le coup que je fasse une "variante" pour ce jeu. Je propose donc de jouer tout le temps avec le detective. Ca rajoute pas mal de piment, et le fait de pouvoir echanger (selon les scenarii) les roles joues par les joueurs est utile dans ce cas. Le seul defaut de ce jeu, et qui lui vaut ce fatal 4 (et non 5 donc) c'est son prix. Je sais qu'il n'est disponible qu'en import (du Japon !) et c'est ce qui fait son prix, mais quand meme, pas loin de 40 euros pour un plateau de jeu, qq cartes (c'est vrai, en plastique dur) des billets (qui ne servent a rien) et des "passeport" (halte aux faussaires). Ca fait cher. Cest son point negatif, et le seul. Mais Ideal pour attendre l'apero :)

      Torg

      31/12/2005

      8
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Trés vite lassant
      Warumono 2 est un jeu qui se joue très vite : Il est vite compris et les parties sont courtes. Mais j'ai l'impression qu'au bout de 4 parties, on en fait très vite le tour. Les scénarii ne renouvellent pas le jeux. Et l'échange constant des valises ne permet de faire aucun approche stratégique. Il est certes très amusant et le matériel et de très bonne qualité mais doit obligatoirement se jouer à quatre.

      Lilian

      15/11/2005

      6
    • boîte du jeu : Warumono2Warumono2 : Reservoir Dogs sans les flingues
      Un jeu qui s'explique en 5 minutes, se joue en 15 à 20, et mélange chance et bluff. Voilà pour un résumé un peu rapide de ce jeu à l'ambiance familiale. Après, le matériel est de toute beauté, et le concept ménage plein de prises de risques et donc de rebondissements. Les 7 scénarios permettent de positionner des jalons variés qui donnent aux parties de nouvelles perpectives, et il n'est guère difficile d'en imaginer d'autres. Le seul vrai défaut de ce jeu est son prix: édité au Japon avec du matériel luxueux, cela le place dans une catégorie plus élevée que celle qui lui correspond réellement (ce n'est après tout qu'un "petit jeu")...

      Dncan

      14/11/2005

      8
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    autres sujets

    WarumonoWarumono
    Ca s'explique vite, c'est rapide à jouer, et c'est très fun. Ce serait dommage de passer à côté si tu aimes les petits jeux un peu retors. Après, si tu es plus du genre amateur de contrôle qui préfère savoir où il va, ce jeu pourrait peut-être te frustrer... Enfin bref, Warumono2, c'est et

    Dncan

    14/05/2009

    Les meilleurs jeux du Japon, les nominésLes meilleurs jeux du Japon, les nominés
    Tiens c'est étonnant qu'ils mettent Warumono 2 dans la sélection. Il était en import du japon à essen il y a deux ans. Quoi qu'il en soit ce jeu est tout bonnement excellent et mériterait un petit coup de projecteur voire une adaptation française vu sa confidentialité.

    chumbs

    05/02/2007

    [Warumono 2] Vos scénarios préférés ?[Warumono 2] Vos scénarios préférés ?
    Je remets ce sujet au gout du jour parce que peut-etre des gens on crée des scenarios maintenant que le jeu commence a etre difusé ?

    seb cebien

    11/12/2005

    Warumono 2Warumono 2
    [[Warumono2](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/warumono2)] Tout est dans le titre. Quelqu'un a t il la règle en français siouplait... Merci d'avance

    tt-b45b4b6fef4547a...

    25/11/2005

    [ Warumono 2 ] - "Back Alley Cards"[ Warumono 2 ] - "Back Alley Cards"
    Haaa ! Super ! J'ai ma réponse. Merci à Sertiale et à vous tous.

    Chayaro

    19/11/2005

    Warumono 2 ... en français ?Warumono 2 ... en français ?
    C'est clair que l'anglais utilisé est relativement simple et ne necessite pas vraiment une traduction. en tout cas amuses-toi bien !

    tt-66542eae6cc357f...

    05/11/2005

    [Warumono 2] Déplacement à la gare et à l'aeroport[Warumono 2] Déplacement à la gare et à l'aeroport
    Je confirme tout ce qui vient d'être dit Sertiale, posteur utile

    tt-66542eae6cc357f...

    28/10/2005

    Warumono 2: Ou est mon pognon ?Warumono 2: Ou est mon pognon ?
    No soucy

    tt-66542eae6cc357f...

    27/10/2005