Cette extension met en scène les morts-vivants, côté Destruction, et les hommes-lézards, côté Ordre.
Déjà, dès l'ouverture, on se réjouit d'avoir chaque carte en trois exemplaires. C'est la première extension (hors des cycles donc)ainsi faite.
Ensuite il y a quelques cartes pour chaque faction mais je ne vais pas m'attarder dessus.
Mais aussi les deux nouvelles races neutres :
- Les morts-vivants et leur capacité Nécromancie, qui permet de jouer une telle carte depuis votre défausse comme si elle était dans votre main. Cela permet quelques combos sympathiques surtout avec les effets d'arrivée en jeu de certaines cartes et de sacrifier des unités que l'on pourra faire revenir.
Le seul gros désavantage de Nécromancie c'est qu'il faut tout de même pas mal de ressources pour utiliser cette capacité. Pas forcément facile donc de faire un jeu qui se base principalement sur les morts-vivants.
- Les hommes-lézards sont plus autonomes. Leur capacité de Sauvagerie permet de faire des dégâts aux unités adverses à partir du moment où l'unité avec cette capacité est blessée (il faut tout de même qu'elle survive). Cette capacité est franchement violente. Couplés avec une race qui peut soigner les hommes-lézards sont redoutables.
D'autant que leur héros est franchement un peu abusé. Pour deux ressources il inflige autant de dégâts que les hommes-lézards présents dans la zone où il se trouve. Avec quelques comparses il devient vite surpuissant.
La marche des Damnés est une bonne extension, même si, comme souvent, l'équilibre entre Ordre et Destruction n'est pas là. Au moins l'Ordre possède enfin une race neutre à part entière qu'elle peut recruter pour grossir ses rangs.