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Boîte du jeu : Warhammer 40 K - Assaut sur Black Reach

Warhammer 40 K - Assaut sur Black Reach

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Nombre de joueurs :null-2
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    7,3
    Une nouvelle boîte d'initiation pour le jeu Warhammer 40 K La boîte Assaut sur Black Reach contient tout ce qu’il faut pour commencer à jouer à Warhammer 40,000. Les nouveaux venus dans l’univers de Warhammer 40,000 y trouveront tout ce dont ils ont besoin pour débuter, tandis que les vétérans pourront obtenir d’un seul coup une horde de figurines exclusives pour renforcer leurs armées. Cette boîte contient : 1 livre de règles de 112 pages au format poche, un livret “Comment Jouer” de 33 pages, des dés, des gabarits, deux réglettes, des décalcomanies et 46 figurines Citadel comprenant 1 Capitaine Space Marine, 10 Space Marines Tactiques, 5 Terminator, 1 Dreadnought Space Marine, 1 Big Boss Ork, 20 Boyz Orks, 5 Nobz Orks et 3 Kopters.

    Les avis

    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : Le classique améritrash!!
      Un grand classique, il doit être vu comme tel! Alors certes il est déséquilibré. Certes il est cher pour se créer une armée un peu personnalisé. Mais tout l'intérêt du jeu réside dans le faite que c'est un "hobby" comme dirait les anglo-saxons. Il y a plein de races, plein de personnages, une très grosse communauté, il y a pléthore de textes d'ambiance... Pour rendre ce jeu agréable il faut s'y dédier quelque peu : peindre son armée, raconter des histoires autour de ses personnages, inventer des scénarios déséquilibrés mais fun, avoir une belle table de jeu. C'est un jeu fait pour raconter des histoires héroïques de survie inespérée devant des hordes de soldats suréquipés. Et au final, le hasard s'équilibre! En effet, dès qu'on a des grosses unités, on roule beaucoup de dé et ainsi on passe du hasard à la statistique et la stratégie reprend le dessus. Et c'est là la dernière force du jeu : au fil des années les règles se sont affinées pour devenir aujourd'hui assez intéressantes et assez équilibrées.

      Groc

      11/03/2017

      6.5
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : Ca a l' air fun !
      J' aimerai beaucoup l'acheter.... Mais c' est trop cher : 88 euros pour celui-là et 100 en moyenne pour les autres ! :,(

      tt-7aad366ac1eb685...

      11/06/2016

      10
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : La lente déchéance...
      Warhammer 40K, un must à l'époque où la concurrence était quasi inexistante, et où le marketing était "bon enfant". Mais l'eau à coulé depuis les 90', et vendre 25€ la dizaine de piétons en plastoque, pour les faire évoluer sur une table de 1.80m, où le hasard et autres myriades de règles spéciales régneront en maître, ce n'est plus possible. Etre un "gamer" et avoir joué aux productions Games Workshop, c'est normal. Y jouer toujours alors qu'existent des Hell Dorado, Warmachine, Eden et autres, c'est de la nostalgie mal placée.

      Léon_Macska

      25/05/2014

      4.8
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : LE début de l'apocalypse
      Un boum au niveau des figurines plastique, les règles sont simplifié et les formats d'armée vont augmenté d'édition en édition. Un must du genre!

      tt-9af73343b0ddf54...

      12/02/2013

      10
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : Une belle époque
      La meilleure boite de base, rentable et les figurines incluse sont très belles. Le jeux est comme à son habitude excellent, je ne m'en lasse pas!

      tt-9af73343b0ddf54...

      12/02/2013

      10
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : Complexe, déséquilibré un must pour les fan du genre.
      Plus adapté aux escarmouche qu'au batailles de grande envergure.

      tt-9af73343b0ddf54...

      12/02/2013

      10
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : Déséquilibré mais toujours un must!
      L'aviation est pour l'instant trop forte pour l'équilibre du jeu. En effet certain codex sont faible en AA. D'ici la refonte des différents codex cet effet devrait diminuer.

      tt-9af73343b0ddf54...

      12/02/2013

      8.6
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : mouais...
      Si on enlève le background et la qualité des figurines, ainsi que la variété des races il reste pas grand chose. Trop cher, pas asse tactique, en somme commerciale. Et c'est hélas valable jusqu'au version récente. J'ai abandonner ce jeu depuis longtemps la mort dans l’âme, mais quand on a joué à epic ou man o war ainsi qu'a d'autre système de jeux, le constat est sans appel. Bien sur sa reste très amusant et très beau mais au final bof. ça manque de fluidité, de tactique et j'en passe.

      spectre

      14/05/2012

      4
    • boîte du jeu : Warhammer 40.000 - Bataille pour MacraggeWarhammer 40.000 - Bataille pour Macragge : mon premier jeux de figurine
      je ne peux etre objectif car j'ai de tres tres bon souvenir de ce jeux tt comme hero quest !!!!!

      tt-d272f85fb8bc2a0...

      02/11/2011

      10
    Tous les avis

    publications

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    Carnet d'auteur : Pichnork
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    , le 02/01/2019
    <img src="upload://wPHgWIo7FzVZZiGvzYMKGUjjNAh.jpeg" alt="Carnet d'auteur : Pichnork"><p>C'est suite à une discussion de la radio des jeux que j'ai décidé d'écrire un carnet d'auteur pour un jeu ... ...

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    J’aurais dis la 4.

    Skarlix

    03/05/2018

    [Warhammer 40K] Deux nouveaux starters pour débuter[Warhammer 40K] Deux nouveaux starters pour débuter
    Ca cherche à toucher un public plus large avec cette nouvelle port d'entrée (même si la grosse boîte de départ à 125€ est là également). Je trouve ça super bien pensé, entre les missions pour apprendre graduellement les règles, les deux packs proposés, la boîte qui peut servir de décor, le tapis de jeu avec les marqueurs... J'avais découvert le hobby avec Warhammer Battle au début des années 2000 mais je n'étais jamais passé sur 40K malgré l'envie, je me laisserai peut-être tenter si les règles me bottent, même si je pense ne plus pouvoir retourner en arrière après m'être habitué à l'épure d'autres jeux.

    Chips

    15/07/2017

    Rapport de bataille w40k : Space Marines contre Tyranides !Rapport de bataille w40k : Space Marines contre Tyranides !
    [[Warhammer 40.000 - Bataille pour Macragge](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/warhammer-40-000-bataille-pour-macragge)] Avec la sortie prochaine chez FFG d'un jeu de cartes sur Space Hulk et d'un monster game sur l'Hérésie d'Horus, l'univers de Warhammer 40k est à l'honneur ! Je vous propose un rapport de bataille illustré de nombreuses photos, opposant mes Ultramarines aux Tyranides de Gunulf. Il se trouve sur mon site avec les photos en suivant le lien ci-dessous : http://usagi3.free.fr/spip.php?article871 Commentaires plus que bienvenus ! Autrement, en voici la version texte : L’Imperium de l’humanité est confronté à des centaines de menaces simultanées. Xenos, traîtres, Chaos, cultistes, et autres hérétiques n’en représentent que quelques unes... Parmi les Xenos, les Tyranides constituent une des menaces les plus sérieuses. Implacables, adaptables, terriblement efficaces, les terrifiantes Flottes-Ruches pénètrent à chaque fois plus profondément dans Ses territoires. Une fois éradiquées grâce à d’hallucinants déploiements de matériel et d’hommes, elles laissent derrière elles ce que les xenobiologistes appellent des "vrilles" : des restes de la flotte-ruche, pas assez conséquents pour mériter les ressources qu’exigerait leur destruction, mais pouvant toutefois se développer à nouveau en parvenant à intégrer la biomasse d’une ou deux planètes... L’une de ses vrilles approche dangereusement de la planète Infortuna B-VIII. Un des plus farouches ennemis des Tyranides au sein du chapitre des Ultramarines (qui en compte beaucoup), le Chapelain Cassius, a été chargé d’organiser la défense à l’aide d’une force très mobile issue de la deuxième compagnie... Hélas, le Chapelain n’a pas été capable de prévoir avec certitude le lieu de l’assaut... Il a donc été contraint de disperser ses forces, en se concentrant prioritairement sur les lieux contenant le plus de biomasse. Lui-même et son véhicule de commandement, un Land Raider Crusader doté de relais de communication améliorés, se sont placés dans le lieu que lui conseille son instinct : la plaine ultrafertile de Raïzom. Cassius est confiant : il a avec lui comme second le Capitaine Korsako et sa fidèle moto, 3 escouades tactiques en Rhino, une escouade de motards, un char lance-missiles Whirlwind. De plus, les scanners tactiques du Thunderhawk en orbite qui engage actuellement les bio-vaisseaux en atmosphère haute sont formels : pour une raison inconnue, toutes les signatures des Xenos sont approximativement de taille humaine ou moins. Les énormes genotypes Tyranides, Carnifex et autres monstruosités, ne seront pas de la fête. Cassius lècha le froid métal de la prothèse qui recouvrait la moitié de son visage, cuisant héritage d’une vieille rencontre avec ces infâmes Xenos affamés. Par l’Empereur, il allait infliger à ces hérésies vivantes une cuisante défaite... Voici donc un nouveau rapport de bataille, opposant deux adversaires se connaissant par cœur : les rois de la malmoule, les princes de la manœuvre couillue et du déploiement hasardeux, j’ai nommé Gunulf et usagi3 ! Chacun aura à sa disposition 1500pts, de Tyranides pour Gunulf et d’Ultramarines pour usagi3. Le supplément Missions de Bataille sera utilisé, ainsi que ma nouvelle table modulable acquise récemment et dont je vous parle plus en détail ici. Mes forces vous ont été présentées dans l’historique de la partie plus haut ! Pas avare, je vous la refait plus en détail : - le Chapelain Cassius et son Land Raider Crusader ; - le Capitaine Korsako, à moto, avec un gantelet énergétique ; - 3 escouades tactiques, chacune comportant un sergent avec gantelet énergétique et diverses armes. Elles sont chacune dotées d’un transport VAB Rhino ; - un escadron de 5 Motards, dont l’un porte un lance-plasma ; - un char lanceur de missiles Whirlwind. Gunulf, lui, aligne les éléments suivants : - 3 essaims de Guerriers Tyranides, avec des options d’armes différentes. L’un d’eux abrite un Prime ; - un énorme essaim de 20 Genestealers, mené par un Alpha ; - un gigantesque groupe de 30 Termagaunts ; - 2 Zoanthropes ; - 2 Gardiens de la Ruche ; - 6 socles de minuscules Voraces ; - un Biovore ; - un Lictor. Nous déterminons la mission utilisée : ce sera une des Tyranides, et en l’occurrence la première d’entre elle, appelée Premier contact. Cela semble parfaitement adapté... On va vite déchanter !!! Cette mission est de la capture d’objectif (il y en aura 4), avec un déploiement amusant : la table est divisée en plusieurs parties, et chacune de mes escouades doit déterminer aléatoirement sur quelle zone elle sera déployée !!! Dont acte... Mon Whirlwind et un Rhino se retrouvent seuls. Juste en dessous d’eux, le Land Raider et les motards... JPG - 117.4 ko A côté du Land Raider, 2 Rhinos. Au dessus, une demi escouade tactique avec canon laser. JPG - 105.3 ko Rassurez-vous, je ne serai pas le seul à souffrir d’un déploiement terriblement handicapant : Gunulf doit à présent faire une attaque de flanc avec chacune de ses unités, lui aussi dans une zone déterminée au hasard !! Cela est rendu d’autant plus comique que les Tyranides, pour être efficaces, doivent être commandés par ce que l’on appelle des créatures synapses (les Guerriers, par exemple). Il a donc beaucoup de chances de se retrouver avec des unités hors de contrôle ! Gunulf reste à la hauteur de sa réputation, en défiant les probabilités et en parvenant à caser la quasi totalité de son armée dans la même zone !!! Celle où il y a mes 2 Rhinos. Les deux Zoanthropes se retrouvent isolés dans une autre, ainsi que les 2 Gardiens et le troupeau de 30 gaunts. JPG - 141.2 ko Entrée en scène des Genestealers ! On bouffe du Terminator dans les Space Hulks pour le petit déj’, nous, monsieur ! JPG - 131.2 ko Voilà un Rhino mal parti dans la vie... Ce qui le sauvera peut-être est que 2 Stealers sont en haut de la colline et forceront Gunulf à effectuer des tests de terrain difficile. JPG - 126 ko 2 essaims de Guerriers entourent des Voraces. Une petite vue globale après ce déploiement très atypique nous offre le spectacle suivant... JPG - 106.4 ko JPG - 118.5 ko Les canons empaleurs des 2 Gardiens des Ruches vont avoir du travail ! JPG - 140.4 ko 30 Gaunts face à 5 Marines... Si Gunulf et usagi3 sont à la hauteur de leur réputation, cet endroit devrait entrer dans les annales !! JPG - 110.3 ko 2 Zoanthropes bien esseulés ! Heureusement, leurs pouvoirs psi disposent d’une confortable portée. JPG - 126.6 ko Stealers, Guerriers et Biovore. Notez les 4 Stealers sur la colline. Conformément à ce qui est écrit dans la mission, les Tyranides commencent. Comme c’est de la capture d’objectif, jouer en dernier est un avantage : je ne me plains donc pas ! Pour ceux qui se demanderaient pourquoi, je leur répondrai deux choses : la première, c’est que vous êtes des quiches en stratégie et que votre petit frère devait vous pulvériser au Risk ; la seconde, c’est que cela vous offre un tour complet pour saborder les plans de prise d’objo ou de contestation de votre adversaire, notamment à l’aide des véhicules, et plus encore des véhicules rapides. Voilà, vous savez tout ! Bref, les Zoanthropes envoient des éclairs Warp sur les 5 Marines qui leur font face, en éclatant 3. Les deux derniers, qui s’étaient courageusement jetés à terre, décident tout aussi courageusement de s’enfuir et se retrouvent en dessous de la colline. JPG - 109 ko Repli stratégique en petites foulées ! Ces deux Marines illustreront parfaitement la stratégie des vrilles de flotte-ruches exposée plus haut, vous verrez. A part cet évènement entachant de honte le noble chapitre des Ultramarines (mais il faut bien reconnaître que ce n’est pas une si grande première quand c’est moi qui les dirige), les Genestealers réussiront l’exploit de ne pas parvenir à contacter le Rhino qui leur fait face, grâce à un jet de terrain difficile calamiteux de Gunulf, suivi d’un test de course au moins aussi lamentable. Lui aussi, il ne se refait pas ! Je décide de lui démontrer que moi aussi, je sais jeter des dés en obtenant des résultats rigolos, et mes motards cabrent leur véhicules pour franchir une crevasse et ainsi se rapprocher des 2 Gardiens des Ruches. Je prends soin d’expliquer à Gunulf que je dois faire des tests de terrain dangereux, et que je sépare mon Capitaine Korsako de ses petits camarades. Paf, 1, et un point de blessure sur mon officier !!! Sa moto a cassé le joint d’étanchéité du nano-distributeur à pression constante du liquide calco-minéral de refroidissement. Le Techmarine Titanus me prie de vous faire remarquer que ledit joint d’étanchéité du nano-distributeur à pression constante du liquide calco-minéral de refroidissement n’a pas fini de faire parler de lui... JPG - 154.2 ko Vroum, paf ! Mon Whirlwind tire je ne sais plus où avec des résultats mitigés, pareil pour les diverses escouades disséminées un peu partout... Il faut dire qu’il y en a tellement en face, on se croirait en train d’affronter de l’Ork !! Et comme diraient ces derniers, Kontakt !! Mes motos arrachent péniblement une égalité face aux Gardiens, qui se révèlent bien chiants au close avec leur Endurance de 6. C’était pas prévu... JPG - 134.5 ko Ha oui, j’avais oublié de vous faire part d’une manœuvre trop trop astucieuse de ma part lors de la phase de mouvement ! Mon Rhino qui a échappé par miracle à la charge des Stealers a débarqué ses troupes, a foncé vers ses adversaires et effectué un magnifique dérapage au frein à main. Ceci dans le but de ralentir les féroces Xenos ! JPG - 126.2 ko Scriiiiiitch ! On serait en V2, on aurait sorti le beau gabarit de dérapage ! Si si, ça existait, je vous jure. Plus bas, on va assister à un combat homérique (rien à voir avec les Simpson, vous êtes décidément irrécupérables) : mes 5 Space Marines vont charger 30 Termagaunts !!! C’était tellement idiot que ne pas le tenter aurait été criminel. Gunulf et moi nous marrons comme des écoliers en plaçant les figs... JPG - 132.2 ko ZE close de la partie ! Bon, avant, les Marines les ont attendri au lance-flammes et au pistolet bolter, et mon sergent est équipé d’un gantelet énergétique. De l’autre côté, la force de 3 des Gaunts exige des 5 pour blesser mes vaillants Schtroumpfs de l’espace, qui disposent en outre d’une sauvegarde confortable de 3+. Ce n’est donc pas si déséquilibré qu’il n’y paraît de (Guerrier) prime abord ! D’ailleurs, ce premier round se termine par une égalité, 3 morts partout, on remettra ça lors du prochain tour ! JPG - 151.6 ko Aïeuh ! Mes motards parviennent à liquider un Gardien... JPG - 148.7 ko Après, on a été pris dans le feu de l’action, je vous fait un résumé ! Les motos exterminent le dernier Gardien, et se ruent vers l’action... JPG - 133.5 ko Vroump bis ! Les Genestealers explosent sans difficulté le Rhino que je leur avait jeté en pâture, mais se retrouvent handicapés par leur disposition autour du terrain difficile que constitue la carcasse du véhicule éventré. Les Guerriers Tyranides s’avancent, et mon Land Raider et mes escouades tactiques prélèvent un lourd tribut sur l’essaim équipé d’épée-os, véritable fléau pour tous les personnages indépendants (une blessure ? Teste ton Commandement avec 3d6 ou crève !). Il ne reste plus que le Prime, gravement blessé. JPG - 137.2 ko Notez que les passagers du Land Raider, Cassius et une escouade tactique, ont débarqué. Et le combat opposant mes 5 Marines aux 30 Gaunts ? Attention, vous allez être surpris : victoire des Ultramarines ! Les Termagaunts n’étant pas à portée de synapse (et donc pas sans peur) ont foiré un test de moral, et ont été fauchés en pleine course par le sergent et le porteur de lance-flammes. Victoire de la qualité sur la quantité, quoi ! JPG - 122.1 ko Du coup, les survivants vont s’approcher de l’objectif tandis que leur Rhino se met en position de tir. Mes motos continuent leur folle chevauchée vers les troupes massées des Tyranides... JPG - 113 ko ...mais une féroce rivière leur fait face. N’écoutant que leur adresse au guidon, ils se jettent dans les flots azuréens dans d’éclatantes gerbes de liquide translucide, tandis que le soleil brille dans le ciel et que des nuages défilent paresseusement en projetant des ombres clairsemées sur l’herbe qui tapisse la plaine balayée d’une agréable bise sud-sud-est. Ce pur moment de poésie hautement littéraire vous est offert par la Black Library. Et naturellement, vous n’avez pas oublié le joint d’étanchéité du nano-distributeur à pression constante du liquide calco-minéral de refroidissement ? D’après le Techmarine Titanius, la fêlure dudit machin provoquée au préalable par la traversée intempestive d’une crevasse serait à l’origine du 1 sur le test de terrain dangereux qui infligera une seconde blessure à mon Capitaine. Moi, je crois que c’est juste de la déveine. Cassius et ses hommes font face à deux essaims de Guerriers, et le Chapelain n’échappe à une mort abominable infligée par les épées-os du Prime que grâce à un test de commandement sur 3d6 réussi de justesse (et à son Endurance de 6, qui aide bien aussi !). JPG - 148.3 ko Là aussi, une grande période sans photos... La fin de la partie approche, et les objectifs, complètement négligés jusqu’alors, reviennent dans les esprits embrumés des deux généraux. Y a plus moyen de s’étriper en paix... Bref, Cassius aidé du Capitaine à moto parvient à liquider les Guerriers. Les deux motards qui escortaient le Capitaine ont fait demi tour pour aller sécuriser un objectif. Le Land Raider s’est déplacé pour arroser les Zoanthropes de shoots, car leur sauvegarde invulnérable de 3+ cause bien des soucis aux marines qui les arrosent de missiles et de bolts sans succès. Le tout près d’un objectif... JPG - 118.4 ko Le Biovore, bien à l’abri derrière les lignes Tyranides, envoient des missiles vivants sur les Marines, mais les déviations (sûrement la bise sud-sud-est déjà mentionnée) font que ce sont les Tyranides eux-mêmes qui en font les frais !! Mes deux motos capturent un objectif... JPG - 125.2 ko Par chance, j’ai une vue générale qui permet de cerner la situation ! JPG - 112.8 ko A droite, dans ce qui est devenu de facto mes lignes vu que les Tyranides qui les occupaient ne sont plus, je contrôle les 2 objectifs (le canon Thunderfire et le Terminator). Joie. A gauche, les Genestealers en ont 1 (le Magus). Le dernier objo, le patriarche, est lui laissé tranquille pour le moment. Si vous avez bien tout suivi, et je suis certain que c’est le cas car j’ai confiance en vous, les forces impériales mènent donc par 2 à 1 ! On arrive au tour 5, potentiellement le dernier ! JPG - 131.3 ko Gunulf se souvient brusquement que sans piétons, pas de contrôle d’objectif, et ses Zoanthropes pulvérisent donc mes 2 Marines. Capables de régler leur compte à 30 Gaunts, ils ne restent que des (sur)hommes face au Warp ! JPG - 127.6 ko Paf, un objo en moins pour ma pomme. Les Genestealers courent à fond la caisse pour tenter de contester le dernier objectif que je tiens grâce à mes motos, et accessoirement exploser la tronche à icelles (si si, ça existe ! Un peu de culture, que diable). JPG - 125.6 ko Quelques mouvements stratégiques plus tard de ma part, et la pulvérisation d’un des 2 Zoanthropes par les tourelles Ouragan du Land Raider, on doit jeter un dé pour savoir si la partie s’arrête (je gagnerais alors 1 à 0), mais elle continue grâce à un 5 ! JPG - 136.6 ko Saloperie de dé, tu ne pouvais pas faire 1 ou 2 ? Hein ?!? Les Stealers chargent les motos, qui trépassent. Et un objo pour Gunulf ! JPG - 127.5 ko Naturellement, je m’empresse d’aller le contester avec mon Whirlwind, qui n’aura d’ailleurs pas été très efficace mais trouve là une belle opportunité de se racheter. Le Rhino près du pont le suit de près, pour prendre le relais en cas de tour 7 ! JPG - 130.9 ko Hop, un objo en moins pour Gunulf ! Suis-je taquin, quand même. Plus loin, cette enfoirerie de Zoanthrope parvient à survivre à un véritable déluge de tirs d’hiver (c’est fait exprès la fôte, c’est pour voir si vous suivez et si vous avez des restes de votre CE2)... JPG - 106.3 ko Le Zozo est cependant trop loin pour contester le Patriarche, qui reste le seul objo contesté en cette fin de tour 6. Si la partie s’arrête là, et ça serait bien qu’elle le fasse sans déconner, je gagnerais 1 à 0 ! JPG - 146.7 ko 6, ça continue ! Notons que Gunulf est bien meilleur pour faire des jets de fin de parties qui continuent que des jets de terrain difficile !! Le Zozo s’approche et conteste l’objectif, mais 5 Marines jaillissent du Rhino et le massacrent à coups de bolts à bout portant. Non mais. JPG - 101.9 ko Enfin, il s’effondre ! Près du frère-Terminator, les Genestealers passent leur rage sur le Whirlwind et le Rhino, cassant le moteur du premier et éraflant la belle peinture bleue du second. JPG - 130.1 ko Apprécions ensemble une dernière vue du champs de bataille... JPG - 114.1 ko Wow, quel suce-pince ! Gunulf et moi avons cumulé les mauvais jets de dés (à l’exception de mes tirs de bolters, qui ont été surprenants d’efficacité. L’esprit de la machine de ces armes était manifestement en très grande forme !), ce qui a donné des résultats amusants : mon capitaine incapable de traverser un obstacle à moto, des Stealers se prenant les pattes dans les hautes herbes... La mission, censée symboliser une attaque Tyranide, est tout de même curieuse dans le sens où le déploiement fait qu’il y a 9 chances sur 10 que beaucoup de créatures se retrouvent hors de portée des chefs synaptiques. Bizarre. Encore une partie très agréable, mille mercis à Gunulf, et à bientôt pour de nouvelles aventures !

    tt-01b66c9b4908db9...

    24/05/2010

    Bataille pour Macragge et RavageBataille pour Macragge et Ravage
    Aprés quelques recherches dans mes archives je viens de trouver l'articles c'est dans le n°31 'retour a macragge' où l'on rajoute des terminators et des Genestealers et autres...pour quelques missions suplémentaires... Merci

    tt-30b113c62576024...

    17/09/2007

    Bataille pour MacraggeBataille pour Macragge
    Bombyx dit: Si tu cherches du Space-Hulk-mais-mieux et que peindre des figurines ne te fait pas peur, tourne-toi plutôt du côté du superbe jeu de plateau Hybrid, édité par Rackam (les concurrents de GW). Si les 70 euros te font peur, tu peux aussi attendre le jeu de plateau Doom 3, dont la sortie chez Fantasy Flight est imminente. Il sera un peu moins joli que Hybrid et plus simple (tout en restant mieux que SH) mais surtout moins cher et avec 5 fois plus de figurines. Pourquoi MIEUX que Space Hulk ?

    biohazard

    24/11/2004