Note du jeu
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Description

La seconde édition apporte des changements subtils mais importants par rapport à la première.
Voici la liste des changements rapportés dans la règle :
- Capacités des personnages : Gandalf le gris, Gollum, Meriadoc, Peregrin et le Roi Sorcier ont de nouvelles capacités
- Cartes d'événements : des cartes événements ont été rédigées différemment pour améliorer leur efficacité ou leur utilisation. Les effets de combats ont un chiffre qui permet de résoudre la plupart des ambiguïtés concernant l'ordre des effets.
- Mise en place des armées : deux unités naines d'élite commencent à Erébor au lieu d'une seule
- Dés d'action : le joueur de l'ombre doit affecter au moins un dé d'action à la réserve de traque si le joueur des peuples libres a consacré au moins un dé d'action au déplacement de la compagnie lors du tour précédent
- La traque : une nouvelle séquence permet de mieux gérer les effets des cartes événements et des capacités spéciales
- Entrée de la Compagnie en Mordor : pour entrer dans le Mordor, il suffit que les porteurs de l'anneau soit situés à Minas Morgul ou à Morannon lors de la phase de la compagnie. Du coup, la Compagnie peut entrer en Mordor même si elle n'est pas cachée.

Vidéos

Image de la vidéo War of the Ring, de l'explication
il y a 8 ans 17424  38′
Explications

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