Volle Hütte
De Stefan Dorra
Édité par ASS
3 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
12 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
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Description

But du jeu
Les joueurs incarnent des patrons de café qui rivalisent pour proposer des offres alléchantes à leurs clients potentiels. La compétition est rude et les plus malins savent proposer des réductions sur les tarifs habituels. Plus les heures passent, plus l’ambiance monte et les clients voguent de bar en bar. A la fin, le joueur avec la plus grosse recette l’emportera et sera sacré Roi de la nuit.
Déroulement du jeu
Chacun choisit un plateau individuel représentant le pub qu’il va gérer et prend 3 tuiles d’équipement et 2 cartes d’actions. Les 63 pions de clients sont à présent disposés près du plateau. La couleur de ceux-ci représente le montant des encaissements dus (jaune : 10 marks, rouge : 20 marks et bleu : 30 marks). Un joueur est désigné comme banquier et s’occupera donc de gérer les entrées et sorties d’argent.
A son tour, chacun réalise les actions suivantes :
1- Action n°1 :
a. Equiper un pub en prenant une tuile d'équipement (billard, comptoir, tables en terrasse...), ou
b. Accueillir de nouveaux clients (s'il a de la place), ou
c. Encaisser des revenus (tous les joueurs qui ont des clients reçoivent des revenus et le joueur actif reçoit également un pourboire).
2- Action n°2 :
Dès que 10 clients ou plus sont en jeu, chaque joueur doit déplacer des clients.
Chaque joueur dispose toujours de 2 cartes d’actions pour transférer des clients d’un pub vers un autre pub (de préférence le sien).
Les cartes d’actions de TYPE A : tous les clients d’une tuile d’équipement précise se déplacent librement vers un équipement différent, annoncé au préalable.
Les cartes d’actions de TYPE B : tous les clients d’une tuile d’équipement librement choisie se déplacent vers un équipement différent indiqué sur la carte d’action. Les clients transférés doivent rester ensemble.
Quand des clients quittent un pub, un encaissement peut être perçu par le propriétaire du lieu, à condition que la carte d’action n’indique pas le contraire !
Fin de partie
Le jeu prend fin après que la dernière carte d’encaissement a été utilisée et que chaque propriétaire a reçu au moins 6 encaissements.
Autre condition de fin de jeu : dès que la dernière carte de déplacement de client a été utilisée. Chaque propriétaire reçoit alors un dernier encaissement de la part de tous ses clients.
Tous les joueurs comptent leur argent et le plus riche est sacré Roi de la nuit.
Matériel du jeu
1 plateau de jeu,
5 plateaux individuels représentant des pubs sans équipement,
63 pions de clients (21 jaunes, 21 rouges et 21 bleus),
21 cartes de clients,
36 cartes d’actions,
6 cartes d’encaissement (Kassieren bitte !),
38 tuiles d’équipement (9 tables en terrasse, 9 tables intérieures, 4 pistes de danse, 8 comptoirs de bars, 4 baby-foot, 4 billards),
150 billets de banque (50 de 10 marks, 50 de 50 marks, 50 de 100 marks),
1 règle du jeu

Détails

Cette version est l'édition 1997

Ce jeu est sorti le 29 mars 2006, et a été ajouté en base le 29 mars 2006 par ybkam

Catégories : Jeux de plateau

Notes
Note : 8
Note rectifiée : 8
Note Finkel : 8.03
Nombre d'avis : 1
Nombre d'avis rectifiés : 1
Récompenses
Aucune récompense trouvée
8.00 
1 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
Aucun avis

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volle hutte
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le 1 nov. 2004 à 12:46
Volle Hutte, etc...
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le 22 mai 2003 à 20:43

Caractéristiques

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

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