Vinci
2 à 6
Joueurs
14 à 100 ans
Âge
120 min
Temps de partie
33,00 € prix de vente conseillé
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Description

A chaque tour, un marché aux civilisations est disponible où chaque joueur peut venir acheter une nouvelle civilisation. Ces civilisations possèdent chacune 2 caractéristiques (combat, défense, ressources, déplacement, etc.) et une taille (nombre de pions population disponible). Quand un joueur débute une civilisation, il commence sur un bord du plateau et cherche à étendre ses pions populations le mieux possible, de régions en régions. Plus il contrôlera de régions, plus il marquera de points à la fin de son tour. La nature du terrain jouera sur ce développement ainsi que la présence éventuelle de voisins parfois encombrants, voire belliqueux.
Le nombre de pions population étant limité, il faudra abandonner une vielle civilisation qui ne peut plus progresser ou qui a trop souffert des attaques adverses. C'est ce qu'on appelle le déclin. Au tour suivant, un joueur qui a décliné repart avec une nouvelle civilisation, mais continue de marquer des points avec les reliefs de l'ancienne. Cela permet également de limiter les dégâts d'un très mauvais tour et d'avoir une chance de se refaire immédiatement.
C'est ce mécanisme particulièrement astucieux qui bien utilisé vous permettra d'atteindre la somme de points de victoire nécessaire pour gagner.

Note des membres
8.32/10
moyenne sur 210 avis

L'avis de l'équipe

Monsieur Phal
10,00  Veni, vedi, on a joué à Vinci !
Docteur Mops
10,00  Une vraie perle ludique !
Note de l'équipe
10.00/10

Vidéos

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Les avis des membres

Meilleurs avis
 2  0
madbubble
8,80 
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ddbas
8,20 
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Le Zeptien
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Plus d'infos

Détails
Cette version est l'édition 1999
Ce jeu est sorti le 21 juil. 2000, et a été ajouté en base le 21 juil. 2000 par Docteur Mops
Notes
Note : 8.33
Note rectifiée : 8.2
Note Finkel : 13.55
Nombre d'avis : 210
Nombre d'avis rectifiés : 167
Récompenses
Aucune récompense trouvée

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