Ce jeu me vendait du rêve : un enfant de Zombicide avec plus de tactique, plus de réflexion, un thème sympa qui renverse les choses, intéressant en multi et en solo… ben je veux mon neveu ! Mais en fait non… Alors le matériel est soigné, les figurines sont très belles et détaillées, les dessins très beau, la qualité semble plutôt bonne avec des tuiles et des plateaux personnages en carton bien épais, jusque là tout va bien (les cartes me semblent par contre très fines et fragiles)… Les pouvoirs des monstres sont intéressants à combiner mais encore faut il avoir la patience d’en arriver à ces fameux pouvoirs… Et c’est là que le bât blesse : qu’est ce que c’est lonnnnnnng… ! L’aléatoire des évènements, l’aléatoire des tirages de nos ennemis villageois plus ou moins puissants ainsi que l’aléatoire des dés font que chacun de ces tirage quand ils sont pourris (voir qu’ils se cumulent) vont nous faire perdre du temps et rallonger inutilement la partie… Car ce n’est souvent pas dramatique mais on va passer 1, 2, 3 tours de plus à gérer l’urgence et un sentiment de routine s’installe… Pas vraiment trépidant tout ça… Le challenge du jeu vient, à mon sens, beaucoup plus de l’aléatoire que de la mécanique ou de la difficulté des choix à effectuer, ce que je trouve regrettable …
Particulièrement pour les dés, je trouve que le système est trop restrictif, il n’y a aucun moyen de contrôler, même un peu, ce hasard. C’est vraiment dommage car il y a, quand on a suffisamment de pouvoirs et lorsque les planètes sont alignés, quelques choix sympathiques à faire, quelques combinaisons intéressantes à trouver entre ces pouvoirs, les pièges et les placements mais je trouve que c’est malheureusement beaucoup trop rare... La mise en réserve de certains résultats et la possibilité de relancer quand on obtient 3 fois le même symbole (sur 6 dés) ne suffisent malheureusement pas car quand ça ne veut pas, ça ne veut pas... Et surtout pour pouvoir accéder à ces fameux pouvoirs et en posséder suffisamment il va falloir en zigouiller des charrettes de ces pauvres villageois et attendre un peu plus à chaque tirage de dé foireux...
Je pense que j’ai apprécié mes parties des 3 premiers scénarios d’initiation justement car on démarre chaque nouvelle partie avec des pouvoirs de plus en plus développés ce qui lisse cette phase pénible de la montée en xp en faisant toujours les mêmes choses : zigouiller (si les dés le veulent bien...), bouger, se défendre… Par contre à partir du 4ème scénario l’ennui s’est installé : on ne peut avancer dans le scénario qu’en tuant avec des pièges, sympa pour introduire les pièges ! Sauf que ... lorsqu’on ne tire que des pièges qui ne tuent pas sur les 2/3 premiers tours et que lorsqu’on a enfin posé 2 pièges bien offensifs on tire l’évènement qui détruit tous nos pièges, soit on brûle le jeu, soit on triche… Vu le prix j’ai triché… ^^ J’ai eu le courage d’aller jusqu’au 7ème scénario mais au 8ème le jeu était déjà parti dans une autre maison après une dizaine de parties...
Autre écueil : il manque un résumé mieux fait et plus complet car on a vite fait d’oublier des petits points de règles au début. Et cela d’autant plus que la mauvaise organisation de celle ci fait que l’on met des fois du temps à trouver les infos… (par exemple la règle pour le placement des monstres en début de partie s’il y a 2 cœurs de château se trouve p.16 et non au début quand ils parlent de la mise en place initiale… Pareil avec l’adaptation du nombre de villageois à faire apparaître en fonction du nombre de joueurs que l’on trouve p.23 au milieu de nulle part entre les règles « avancées » et le 1er scénario…). Et surtout la règle n’est pas toujours très précise et comporte quelques bugs... Certaines réponses et un correctif de l’auteur sont sur BGG pour peu que l’on comprenne l’anglais mais d’autres sont carrément manquantes et sujettes à interprétation… A 90 balles le jeu on pouvait s’attendre à mieux quand même… Heureusement je l’ai acheté d’occasion… (avec 3 extensions incluses, extensions censées assurées un renouvellement des parties, je ne les aient même pas essayé... Le problème pour moi étant la mécanique de base de ce jeu, on peut ajouter tous les pouvoirs que l’on veut ça ne va pas changer grand-chose… )
Je trouve que l’on passe plus de temps à faire des manipulations routinières qu’à faire des choix intéressants et que ce jeu cache derrière des atours séduisants une mécanique un peu bancale et surtout ennuyeuse… Vous pouvez ajouter à tout cela 20 minutes de préparation et autant de rangement, bref… J’aurais aimé l’aimer...