search
S'inscrire
Boîte du jeu : Village

Village

settingsMarkus Brand, Inka Brand
brushDennis Lohausen
home_workPegasus Spiele, Eggertspiele
local_shippingPegasus Spiele, Eggertspiele
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
    8,4

    Les avis

    • boîte du jeu : VillageVillage : dans la lignée de papoudark88 ....
      intérêt 3/5 jouabilité 5/5 beauté 3/3 avis des autres 2/3 facilité des règles 2/2 rangement 1/2 16/20 bon jeu de placement et d'optimisation des tours une petite gymnastique du cerveau est utile pour planifier son tour simple je le compare a l’age de pierre pour toute la famille qui aime les jeux ....

      papoudark88

      28/04/2023

      8
    • boîte du jeu : VillageVillage : "L'Auberge du Village ? Elle est pas loin du Port."
      Il y a quelques années (en 2012), j'avais rédigé une modeste bafouille sur Descendance et vous pourrez si le cœur vous en dit retrouver cela ici : Seulement voilà, je n'avais pas à l'époque joué aux extensions et ce pour une raison simple, mais à vous de deviner laquelle : - F. Hollande venait d'être élu Président de la République... -La France avait terminé 22ième au concours de l'Eurovision... -On avait vécu le dernier transit de Vénus devant le soleil pour le XXIème siècle, le prochain aura lieu en 2117... - Felix Baumgartner avait fait un saut depuis une hauteur de 38 669,4 m. -Parce que les extensions n'étaient pas encore sorties, hé banane ! L'Auberge est arrivée en 2013, et le Port en 2014. Je ne vais donc pas revenir sur le jeu de base, mon opinion à son sujet avec plus d'une vingtaine de parties supplémentaires depuis ce petit article n'a pas changé. Je vais donc vous parler des extensions. Tout d'abord l'Auberge. Elle rajoute du matériel notamment sous forme de petits plateaux adaptés pour être posés sur le plateau principal et à coté. Apparaissent ainsi une Brasserie, une Auberge, une nouvelle grande tuile Archives du village et une autre pour les tombes anonymes. On a droit également comme éléments nouveaux des cartes Villageois, des tuiles tonneaux de bière ("Ouaaaiiii ! Tavernier, une blanche de Bruges avec une rondelle de citron!") et des éléments supplémentaires (cubes, pions, villageois, sacs de grains...) pour faire jouer un 5ième joueur. Autant le dire tout de suite, concernant ce dernier point, cette manie de vouloir rajouter du monde à la table sur des jeux qui fonctionnent déjà très bien dans configurations inférieures, je suis guère preneur et ce n'est d'ailleurs pas ce qui m'avait attiré dans cette extension. La fonction de tout cela est de proposer de nouvelles options aux joueurs en produisant de la bière (vous pourrez en vendre quelques-unes au marché), mais aussi "recruter" des villageois en les invitant à la Bonne Auberge (et un p'tit clin d'œil aux amis rôlistes) pour boire une ou deux pintes ou de leur proposer quelques piécettes contre service. Ils pourront plus tard vous donner un bon coup de pouce pour une action (mais juste une fois) ou bien vous faire gagner des points de prestiges supplémentaires en fin de partie. Il a été parfois reproché à l'Auberge d'alourdir le jeu et aussi que certaines cartes étaient un peu trop fortes. Question lourdeur, je vous laisse juger de la chose : sur les 6 pages du dépliant des règles, 2 pages concernent la présentation du matériel et la mise en place, 2 pages et demie la description des cartes (avec leurs représentations et elles sont déjà assez compréhensibles par les icônes) et donc les règles pures tiennent sur 1 page et demie. C'est gérable quand même et le déroulé reste fluide. Pour les cartes un peu fortes, j'ai eu des réflexions sur la Comtesse ou le Roublard (qui avait fait bien râler quelqu'un à la fin d'une partie), mais je crois surtout que c'est très circonstanciel. En tout cas, je ne vois pas de raisons sérieuses à retirer préalablement une carte particulière. Afin que les cartes tournent au mieux, y jouer à 4 (ou 5) semble plus indiquer. Passons à l'extension du Port. A nouveau, nous avons droit à un petit plateau adapté (qui représente un archipel de plusieurs îles) destiné cette fois à recouvrir le coin du plateau réservé aux voyages. On trouve aussi des jolies tuiles navires qui pourront recevoir des marchandises et marins, des pions en bois qui les représenteront sur le plateau, de nouvelles tuiles marchandises (paniers de coton, de cacao et des coffres au trésor) ainsi que des cartes d'objectif de vie (qui restent secrètes jusqu'à leur réalisation). Vous trouverez enfin quelques nouvelles cartes villageois pour faire suite à la première extension. L'extension du Port à une réputation un peu meilleure que l'Auberge (selon BGG et même TT). Il faut dire qu'elle corrige une faiblesse du jeu de base, à savoir les Voyages. En effet, voyager demande beaucoup de ressources pour un gain certes conséquents (24 points potentiels) mais souvent, cela limite vos actions ailleurs sur la plateau. En tout cas et de mémoire, je n'ai pas vu quelqu'un réaliser l'intégralité du parcours des voyages puis remporter la partie (ou alors peut-être une fois, je ne sais plus). Bien figurer oui, mais gagner... la dernière partie, jouée il y a peu (avec l'Auberge) a vu une joueuse réaliser "le grand tour" et perdre de quelques points, encore une fois. En fait, j'ai pris l'habitude de jouer avec l'extension du Port, sauf si on opte pour l'Auberge. "Ah bon...et pourquoi pas les deux en même temps ?" Alors il m'est arriver deux fois je crois de jouer avec les deux extensions sur une même partie, mais c'était avec des joueurs connaisseurs du jeu (donc économie d'explications de règles). Les voies vers le succès sont alors plus nombreuses et Descendance en devient un "gros" jeu selon certains critères. Pourtant même ainsi, il reste assez abordable au final. Ceci dit, je recommanderais quand même d'avoir joué au moins une partie avec chaque extension séparée (histoire d'en apprécier toutes les saveurs) avant de se lancer sur une "full" partie. Bref, les extensions de Descendance apportent vraiment quelque chose – celle du Port étant toutefois ma favorite - et en cas de réédition, une belle boite avec le tout réuni serait ma foi une bonne idée pour tout ceux qui aimeraient découvrir ou redécouvrir cette création ludique de Inka et Markus Brand qui a gardé tout son charme et qui avait marqué de nombreux joueurs à sa sortie. La note (puisqu'il faut en donner une et ça me gène toujours un peu) est valable pour l'ensemble.

      Le Zeptien

      06/11/2021

      8
    • boîte du jeu : VillageVillage : De la gestion bien menée et de qualité !
      Un jeu de gestion bien complet, qui peut paraître indigeste à l'explication mais qui en pratique nous emmène sans difficultés ! Je recommande pour tous ceux qui aime ce creuser la tête en gérant sa petite famille :) Aucun dés ! Ca fait plaisir, et la matériel est vraiment d'une grand qualité, même si du coup la mise en place et un peu longue et pénible (surtout la 1ère partie ^^)

      Delf

      08/09/2021

      7
    • boîte du jeu : VillageVillage : Un jeu de la haute!
      Impressionnant jeu qui, s'il n'est pas, à proprement parler, un jeu de pose d'ouvrier, y ressemble fort. Du pur kukembois à l'allemande qui a le mérite de mettre à profit son thème, sans l'escamoter. Les mécaniques sont nombreuses et bien pensées, et il existe vraiment plusieurs manières de gagner. C'est un jeu à réserver aux joueurs aguéris capables de planifier plusieurs tours à l'avance et de trouver rapidement un plan B au cas où leurs plans seraient contrariés par les actions des autres joueurs.

      ArzaK

      15/10/2019

      8.8
    • boîte du jeu : VillageVillage : Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
      Déçu. Oui, déçu. J'ai découvert le jeu au Salon de Cannes. Une explication approximative et une mécanique alambiquée pour couronner le tout fait d'un jeu qui me donnait fortement envie un jeu pour lequel mon intétét tombe à 0.

      tt-a1034d39bb3e855...

      11/06/2019

      4
    • boîte du jeu : VillageVillage : Un jeu vraiment agréable.
      J'ai acheté ce jeu en ne le connaissant absolument pas. Les graphismes de la boîtes m'ont attirés, le descriptif m'a séduit, la partie m'a conquise. Dans le jeu nous sommes amenés à gérer une famille et notre but est d'en faire la famille la plus renommée du village au fil de quatre générations, le tout dans une atmosphère médiéval pas piquée des hannetons. Même si la lecture des règles est longue et fait peur au début par la quantité d'informations données d'un seul coup, le jeu est au final simple et un ou deux tours de jeu suffisent à se faire la main. Il y a plusieurs possibilités stratégiques pour l'emporter: une voie commerciale, une voie politique, une voie artisanale, une voie religieuse, une voie du voyageur ou alors un mix de tout ou partie de ses différentes voies feront peut être de votre famille, la famille la plus influente du village. J'avoue que c'est un des meilleurs jeu de ma ludothèque et aussi l'un des rares où même si je ne gagne pas , j'ai la satisfaction d'y avoir joué.

      Simon Stevens

      26/12/2018

      9.6
    • boîte du jeu : VillageVillage : Excellent jeu!
      De la stratégie avec des mécanismes très originaux. Un pur plaisir!

      Arkiris

      29/11/2018

      10
    • boîte du jeu : VillageVillage : Bon
      3 parties Jeu de gestion sympathique avec une mecanique de prise de cubes intéressante. Une dose suffisante d'interaction pour se gêner. Malheureusement il manque un petit quelque chose (je ne saurais dire quoi) pour me donner envie d'y revenir. Je ne dirai pas non si on me proposait une partie mais dans le genre il y a pleins d'autres jeux qui m'émoustillent d'avantage. Je trouve egalement l'action "marchand" trop puissante et du coup indispensable.

      reskape.57

      26/11/2018

      7
    • boîte du jeu : VillageVillage : Pas de temps morts mais des morts à temps !
      Descendance est un jeu de gestion qui présente quelques spécificités assez surprenantes qui méritent le détour. Alors que dans la plupart de jeux on cherche à développer sa population de meeples ici on cherche également à les faire mourir pour engranger de substantiels points de victoire. La gestion du temps est ainsi un point marquant du jeu qu'il faudra gérer convenablement pour faire passer ses ouvriers de la vie à trépas au bon endroit et les enterrer au cimetière avant les autres.. Voilà un thème plutôt morbide qui a de quoi intriguer et amuser une fois transposé dans un jeu de ce type. On appréciera les règles claires et simples à assimiler qui rendent le jeu très accessible. Le matériel est de bonne qualité mais les graphismes ne m'ont pas particulièrement enthousiasmé. En revanche l'ergonomie et la fonctionnalité sont parfaites. Le plateau qui représente un village comporte de nombreuses zones où il est possible de récupérer des points de manière très différentes. Certaines paraissent plus rentables que d'autres mais rien n'est jamais assuré et il faudra surtout faire preuve d’opportunisme en surveillant du coin de l’œil ses adversaires. Le thème gentillet de développement d'une ferme cache un jeu un peu plus méchant qu'il n'y paraît. Foncièrement Descendance n'est pas un jeu de blocage très cruel. Il est toujours possible d'effectuer une action et de faire évoluer sa petite entreprise mais quelques grincement de dent peuvent tout de même se faire entendre à divers moments de la partie. Les places les plus prestigieuses du cimetière ou encore les meilleures ventes réalisées au marché (très lucratives) seront prises ou réalisés à la barbe des adversaires. On regrettera seulement qu'un sentiment de répétitivité des actions s’installe au cours de la partie. Le jeu reste pourtant très fluide et les diverses manières de marquer des points ne sont jamais lassantes. Descendance a le mérite de proposer des idées innovantes. Il est aussi parfaitement calibré pour plaire à un grand nombre de joueurs. Le thème, servi par un matériel à la hauteur, est relativement bien rendu pour un jeu de ce type. Un jeu vivant où les morts donnent le tempo !

      Gigi

      03/09/2018

      7.7
    Tous les avis

    publications

    Mastermind vs Masterline, ou les marques du proprio
    Mastermind vs Masterline, ou les marques du proprio
    , le 14/04/2015
    <img src="upload://eKKngsELd3vcZ7Y6fIOCCz8vwYD.jpeg" alt="Mastermind vs Masterline, ou les marques du proprio"><p style="text-align: center;"><img src="upload://oaShePrsooLMLV2168zCn1XMCrZ.jpeg" width...

    autres sujets

    ClocheMerle : Ding Dong, Piou-PiouClocheMerle : Ding Dong, Piou-Piou
    Et bien je vais y aller de ce pas, voir ces règles ! :) Mon unique partie de Descendance m'avait laissé hésitant mais peut-être que cette fois-ci... ;)

    Ornifan

    02/09/2015