Victorian Masterminds
2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
14 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
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Description complète

Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l’intelligence supérieure de brillants Scientifiques.

Pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine. Le joueur ayant généré le plus de points de victoire gagne la partie.

Auteurs et éditions

édition 2019
Par Antoine Bauza et Eric Lang
Illustré par Davide Tosello
Édité par Edge Entertainment

Ce jeu a été ajouté en base le 23 août 2019

 Détails

Année de publication 2019
Auteurs Antoine Bauza , Eric Lang
Illustrateurs Davide Tosello
Éditeurs Edge Entertainment
Distributeurs ~
Collection ~
Code barre ~
Langue des règles français
Prix public conseillé ~

 Ses récompenses

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