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Boîte du jeu : Utopia

Utopia

settingsLudovic Vialla, Arnaud Urbon
brushJean-Mathias Xavier, Christophe Rendu, Ludovic Vialla, Stéphane Poinsot
home_workMatagot
local_shippingMatagot, Millennium
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    6,5
    Chaque joueur incarne un ministre du Roi d'Utopia chargé d'accueillir et de construire palais et merveilles pour les princes venus du monde entier. Résumé rapide des règles : Chaque joueur incarne un ministre du Roi d'Utopia chargé d'accueillir et de construire palais et merveilles pour les princes venus du monde entier. Durant la première phase du tour de jeu, des invités sont piochés au hasard et les joueurs peuvent alors les faire entrer dans les différents quartiers de la cité. Durant la seconde phase du tour de jeu, chaque joueur dispose de cartes pour lui permettre notamment d'ajouter de nouveaux princes ou de les déplacer. Pour marquer des points, le joueur dispose de plusieurs possibilités : Réunir 3 princes de même civilisation sur un même quartier pour en prendre le contrôle. Ce quartier apportera à chaque tour de jeu des points de victoire en fonction de la valeur de la civilisation sur l'echelle de prestige (de 1 à 5) Réunir 5 princes de chacune des civilisations sur une même ile pour construire une merveille. Le joueur remporte immédiatement 6 points de victoire et obtiendra des points pour tout nouveau quartier occupé sur celle ile. Retirer des princes du jeu ce qui en fin de partie permet de remporter quelques points supplémentaires si les positions des princes ont été bien optimisées en cours de partie. Il est aussi possible de modifier l'échelle de prestige pour changer les gains en fin de tour. Fin de partie : Le premier joueur à dépasser 50 points de prestige met fin à la partie. Le joueur le plus avancé à la fin de ce tour l'emporte. Mode 2 joueurs : Les règles sont identiques, l'ile de l'eau est inaccessible.

    Les avis

    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Ben c'est nul...
      A moins d'être complètement passé à côté des règles, ce jeu est tout simplement mauvais. Un manque de profondeur flagrant, un matériel grandiloquent pour des règles au final plutôt simpliste, et surtout, un système de comptage des points qui rend toute la partie tactique complètement anecdotique. A moins d'un ajustement des règles : je compte les points à la fin de mon tour et non quand mes petits camarades ont fini de jouer, ce jeu n'a AUCUN intérêt. Bref, un jeu tout à fait dispensable.

      Godferdom

      19/10/2022

      2
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Un monde à part
      En effet, Utopia est très original dans ses mécanismes, ce n'est pas un énième clone d'un jeu de majorité quelconque. Oui, c'est un jeu de majorité, simple et facile d'accès, mais avec une bonne richesse tactique doté d'une mécanique très fluide, ce qui est pour moi une grande qualité. Il faut jouer plusieurs parties pour se rendre compte que l'impression de manque de contrôle que donne ce jeu est fausse, certes, il y a une part de hasard, mais tout a fait acceptable dans ce genre de jeux. C'est donc assez opportuniste, bien plus tactique que stratégique, tout en proposant un niveau de contrôle suffisant pour bien mener sa partie. Il s'agit de construire des batiments, de 5 civilisations différentes à l'aide de princes qui arrivent dans les différentes zones de l'ile, et ensuite de les rentabiliser au mieux en influençant une échelle de valeur à l'aide de cartes représentant ces différentes civilisations. En plus de l'aspect majorité, il y a un véritable coté course que j'apprécie beaucoup, le premier joueur a atteindre ou dépasser 50 points met fin à la partie, les joueurs rentabilisent une dernière fois leurs batiments, jouent leurs dernières cartes. Ce n'est donc pas forcément le premier arrivé qui l'emporte ;o). Le "tempo" de la partie est particulier, ça commence doucement, et quand on arrive a mi-parcours (en terme de points) on est assez proche de la fin, c'est surprenant la première fois et ça devient un choix tactique au fil des parties, qui s'intensifie encore lorsqu'on joue à 2. Une très bonne idée du jeu c'est que l'ordre du tour est l'inverse du classement des joueurs, ce qui donne toujours des parties tendues, les derniers étant favorisés par rapport aux premiers. Certains reprochent à ce mécanisme de crèer du "kingmaking" dans Utopia, je l'ai ressenti aussi au départ, mais au fil des parties on arrive a avoir de l'influence sur ce paramètre également. Utopia est un jeu ou on progresse, on s'améliore, on découvre des possibilités, et ça aussi, c'est un gros plus. Les parties sont rapides, ce n'est pas un "gros" jeu, dans ce format ça passe donc très très bien. D'autres mécanismes bien pensés viennent équilibrer un tirage défavorable, en procurant de vrais choix et alternatives tactiques aux joueurs. Comme le fait de faire sortir et/ou rentrer les princes des batiments. - Pour marquer des points - Pour pouvoir construire avec un prince qui ne serait pas disponible à ce moment là, ou qu'on vous l'ai gÂulé par malveillance (ça arrive... :o))) ) ou simplement qu'il ne soit pas sorti du sac durant ce tour ;o). - Ou même de faire arriver directement un prince à l'endroit souhaité à l'aide d'un "brelant" de cartes de sa civilisation. On dispose également de deux jokers pour la partie qui permettent d'optimiser au mieux ses coups dans les moments difficiles. Une autre grande qualité du jeu c'est qu'il est excellent à deux joueurs, ce qui est rare dans le genre. Sans aucune modification de règles, on enlève simplement une zone de jeu et ça marche nickel. Ca va très vite, le coté course est encore plus présent, on a souvent envie d'en remettre une pour la revanche. Le moins serait, pour moi, la configuration à 5 joueurs, où je trouve qu'on perd une part de contrôle sur le jeu, ça reste très jouable, mais ça change un peu la donne et j'apprécie moins. Le matos est hors du commun, de très grande qualité, il donne vraiment envie de jouer. Un jeu à découvrir donc, il faut quelques parties pour apprècier pleinement les possibilités qu'il offre, et ça, j'aime, c'est un gage de bonne durée de vie. Pour moi, dans sa catégorie, il mérite amplement le Pouic super content ! PS: Je ne note que les jeux que j'aime, auxquels je joue souvent et qui ont reçu peu d'avis

      Lord Kalbut

      15/03/2022

      10
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : superbe jeu.... du grand n'imp !
      plateau magnifique, bâtiments 3 d on a envie d aimer le jeu...hélas, si le début de la partie se tient : poser des pions, construire des bâtiments...le reste barre en live très vite. Trop de cartes (on peut en cumuler 10) et surtout la possibilité de jouer facilement sur l'échelle de hiérarchie des bâtiments (ce qui donne les points).Le joueur en dernier ayant le pouvoir de tout chambouler aucune réelle stratégie n'est vraiment possible. Suit un décompte incontrôlable. On en vient à se dire qu on aurait plus de chance si il y avait des dés ! Dommage car on aurait aimé l'aimer ce jeu . C'est pour cela qu il est en soldes partout...

      morlockbob

      23/09/2021

      4
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Beau... Sympa... mais voilà... sympa.
      Tout est dans le titre. C'est beau, rien à redire. La qualité du matos est là, sur ce point, on ne peut pas lui reprocher quoi que ce soit. Sympa. Oui c'est sympa à jouer. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à maitriser. Le côté sympa vient aussi du plaisir de manipuler le matos (on parle bien du jeu hein...) Après, côté envie de rejouer ? Ouai... à l'occasion. Enfin... me semble qu'on a d'autres jeux dans le placard... J'ai "sauvé" ce jeu lors d'une liquidation. Il m'a couté quelques euros (une dizaine pour être honnête...) ce qui fait que je ne me sens pas flouée. J'ai de la place pour le ranger... c'est ce qui fait que je l'ai encore. Mais globalement, on a du le ressortir un fois en cinq ans...

      Eve

      01/05/2018

      5.1
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Magnifique
      Règles simple, matériel magnifique.

      tt-450d6e9fe9b14c8...

      30/11/2017

      9.4
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Mécanique intéressante mais peu déplaire
      Mon avis vaut essentiellement pour les parties à deux joueur... Le matériel est bien, on peut dire que cela peut permettre d'apprendre "l'architecture" type de certaines civilisation. Car pour les jeunes ou les non initié il n'est pas toujours évident de faire le rapprochement entre une personne et le temple qui lui corresponds, mais on se débrouille et cela fini par rentrer assez vite. Je trouve la mécanique intéressante, il faut savoir gérer le flux des points de victoire et il ne sert à rien d'être premier dès le début de la partie, au contraire même. Puis il y a un point de bascule sur les deux/trois derniers tours. J'aime bien, ça change mais on peut aussi trouver ça désagréable, je le comprends. Les règles sont assez facile à comprendre, il y a deux ou trois points essentiels à ne pas oublier comme les défausses de cartes en fonction de l'ordre du tour, cela oblige à être précis pendant l'explication. Les belles figurines de bâtiment finissent parfois par rendre le plateau plus difficile à lire mais c'est une critique qu'on peut faire à tous les jeux qui mélange figurines et marqueurs en carton du le plateau. Enfin, le parties sont rapide, en s'accélérant sur la fin, et il y a plusieurs façon d'arriver à cumuler les points même si ce n'est pas non plus un jeu de stratégie hors pair.

      marcolaf

      17/12/2015

      7.4
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Jeu de majorité original mais long
      Ce jeu est un jeu de majorité et d'optimisation : on gagne des points en construisant des temples (avec une échelle sympa de 1 à 5 selon le type de temple, échelle à laquelle chacun peut toucher mais qu'on maitrisera d'autant qu'on est dernier joueur) et des merveilles (qui permettent de gagner des points quand d'autres construisent un temple ultérieurement sur celle des quatre île où votre merveille a pris place). On va donc chercher, souvent juste avant un autre joueur, à construire à l'aide de personnages de cinq civilisations (et les temples correspondants) que l'on va inviter (sachant qu'il en faut trois pour un temple). Une deuxième phase permet de jouer des cartes permettant de déplacer les personnages invités précédemment (quand on s'est fait doubler il faut bien aller faire quelque chose ailleurs) ou d'accomplir différentes actions. Le mécanisme des temples/merveilles et le système premier/dernier joueur est bien pensé, mais je trouve le jeu un peu long.

      Xavierécolo

      25/06/2015

      7.5
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Vas-y je crée un chinois
      Oui, je l'ai acheté uniquement parce qu'il était pas cher. Oui je l'ai aussi acheté uniquement parce que je le trouvais beau. Et puis au final ce qui marque toutes les personnes que j'ai embarqué dans une partie, c'est le concept du jeu. Tous, joueurs ou non, étaient complétement paumés durant la première partie (pourtant j'ai fait beaucoup d'efforts d'explication). Et puis la partie se termine, et subitement, tout le monde comprend ce qu'il s'est passé. Et là, revanche ! En effet, le système de scoring est très intéressant. Non, les merveilles ne sont pas inutiles, il suffit de faire attention au placement des autres pour juger de leur efficacité ( en obligeant les autres à se déplacer ou se résoudre à construire des monuments dont on tire profit ). Seul bémol, la première phase du jeu est un peu molle et les autres phases mettent du temps à se mettre en place. Petit conseil perso : à 2 ou 3 joueurs, doublez le score nécessaire pour terminer la partie.

      tt-81814a425852456...

      04/02/2015

      7.4
    • boîte du jeu : UtopiaUtopia : Très joli et agréable
      Sans être une révolution ludique, le système est facile à intégrer et très agréable : la réflexion y est présente mais n'embrume pas l'esprit du joueur comme ce peut être parfois le cas pour d'autres jeux, et il y a autant d'avantages à jouer pour soi que contre les autres. Bref, un bon petit jeu. Malheureusement, ce n'est pas un petit jeu : bien que sa durée moyenne soit d'une petite heure, la boîte est massive, bien plus grande que la plupart des autres jeux. Question transportabilité, dont je suis friand, c'est un sérieux hic. Le revers brillant de cette morose médaille est que le jeu est splendide. Le plateau est rutilant, les bâtiments et merveilles, en plastique, sont très jolis et pleins de détails, les cartes délicieusement illustrées, même les pions de score sont des petites figurines détaillées. Bref, un bon jeu, si vous avez de la place dans votre étagère. edit :Avec de nombreuses parties désormais à mon actif, un petit défaut du jeu, celui de la prédominance du premier joueur, a été supprimé avec quelques règles maisons, "les présents du sultan", qui mettent encore plus dans l'ambiance tout en rétablissant l'équilibre !

      Atrus

      03/05/2014

      7.7
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    publications

    autres sujets

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    Une partie jouée à 3 joueurs à Cannes en début d'année et une très bonne impression. J'ai hâte de voir le produit fini :)

    Grunt

    14/10/2008

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    merci de vos réponses, en effet, elle l'a fait... et je me suis fait écraser

    hidden dragon

    23/04/2008

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    OK, merci bien

    Dncan

    24/01/2008

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    Papa_ours21 Les critiques que tu formules sont souvent pour nono et moi des choix volontaires et j'en reprend quelques-uns ici : Si un joueur est plus fort il gagne, nous n'avons pas souhaité produire un jeu ou le joueur qui construit sa victoire ne peut pas naturellement l'emporter. Si tu as constaté un manque de tension sur la possession de certains quartiers, je peux t'affirmer que certains joueurs avertis, ne se privent pas de dépenser un peu plus de cartes pour aller occuper volontairement des zones ou un joueur a déjà placé plusieurs pions, ceci pour te dire que les positions sont loins d'être acquises. Par contre une fois acquises, on ne peut pas les reprendre,ce qui rend le jeu stable. Un jeu rapide en effet et comme pour khronos, nous avons souhaité faire un jeu stratégique, dense, mais qui se joue rapidement dès lors que l'on maitrise les règles du jeu. C'est même un défi de parvenir à se creuser autant la tête en si peu de temps. Le jeu est parfois à ce point tendu (je parle de parties à 2 et 3 en particulier) que je n'arrive plus avec certains joueurs (en ligne) à me passer d'une feuille de papier pour calculer mes gains en fonction de telle ou telle action et je suis certain de ne pas être le seul à le faire. Plus qu'une course, c'est un jeu d'anticipation et d'optimisation de placement. L'aspect course se retrouve dans le fait que si tu es devant, tu dois maintenir ton avance pour ne pas te faire rattraper au dernier tour (un grand classique, le joueur innexperiementé jouant souvant le rôle du lièvre lorsqu'il créé ses merveilles en début de partie), et si tu es derrière, car tu devras faire un demarrage pour passer devant, ce qui sous-entend que tu anticipes un tour de jeu determinant durant ta partie. Comme nono et comme tu le constates, je regrette que la première partie soit determinante. La surconsommation de jeu produit cet effet. Il y a un vrai clivage entre l'auteur qui dit : "rejoue tu es passé à côté" ou "tu vas progresser donc découvrir le jeu petit à petit" et le joueur consommateur qui dit "j'ai pas aimé pourquoi je rejouerais". Pour terminer sur tes remarques, il n'y a aucune faille dans le jeu, la merveille est perdante en début de partie, il ne faut pas deux parties pour s'en rendre compte. Par contre, avec des joueurs de bons niveaux, la merveille est determinante pour la victoire. Maintenant il y a un point dont j'ai pris conscience recemment en regardant tourner notre dernier proto (je ne sais pas si c'est quelqueschose que d'autres auteurs constatent). Lorsque nous affinons les règles d'un jeu, nous le faisons en fonction de notre niveau de jeu qui s'accroit rapidement. Lorsque nous avons un bon niveau de jeu et les règles qui nous permettent de faire des parties tendues et interessantes, onse regarde avec le sourire et on se dit ca y est, c'est bon ! Et ensuite quand on regarde les joueurs débutants jouer au proto, les voir faire des erreurs parfois si grosses qu'on se dit : "mais c'est pas possible qu'ils jouent comme ca" on est dans une problematique : Est ce qu'il faut changer les règles pour que les joueurs ne fassent pas d'erreur ou est ce qu'on laisse le jeu comme il est en proposant une marge de progression. On a choisit la seconde solution. Avec cette seconde solution on est condamné à voir des joueurs construire des merveilles dès les premiers tours et dire bof le jeu et des joueurs qui insistent un peu et finissent par dire, genial le jeu. Et comme dirait phal, c'est la vie ! BdC

    tt-9ca5a1c1989e738...

    21/01/2008

    Utopia jouable en ligneUtopia jouable en ligne
    Je reviens sur JSP -pardon pour Utopia- et je trouve un peu léger de faire la fine bouche comme Torg. Pour une fois qu'une radio nationale (Europe 1 et pas France Inter au passage), dans une émission très écoutée, parle du jeu, réjouissons-nous de cette première. Et même si la candeur des propos de Gérard Miller font sourire gentiment les initiés que nous sommes, il serait incongru de nous en plaindre. Ce serait un pas de géant si on arrivait, comme en Allemagne, à faire du jeu de société un produit culturel au même titre que les cd ou dvd. Et ça passe encore une fois par les médias, dont on connait le système boule de neige ("j'en parle dans mon canard parce que je l'ai entendu sur une radio", et ainsi de suite).

    Giludo

    10/12/2007

    [utopia] bientot en ligne sur jsp mag[utopia] bientot en ligne sur jsp mag
    [[Utopia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/utopia)] salutations, En faisant un tour sur le site de jsp mag, je viens de voir qu'il y aurait prochainement une adaptation pour jouer en ligne a utopia. Est ce que quelq'un en sait plus sur "prochainement" (jours, semaines, mois)?

    sakurazuka38

    22/10/2007

    BARON aux UTOPIALESBARON aux UTOPIALES
    Bon rétablissement, en espérant que votre blessure ne soit pas trop grave.

    Govin

    01/11/2006

    les utopiales à nantesles utopiales à nantes
    Ah non non !! on est tous les trois cyclistes du dimanche et on parlait vélo pour de vrai !! y'a pas que les jeux dans la vie !! en tout cas, pour moi, j'ai réellement apprécié ce salon, même si je ne suis pas un fan absolu de sf (j'en ai beaucoup lu ado, mais en ce moment, ce n'est pas mon univers de prédilection). En dehors de l'organisation à la fois efficace et décontractée, ce qui était particulièrement intéressant, c'est que ce type de rencontre qui mêle littérature, BD et jeux permet de faire découvrir les jeux à un public qui ne serait pas venu à un salon uniquement consacré aux jeux de société. bref, un bien joli we

    Bruno des Montagne...

    15/11/2005