Avis après une partie à 3 joueurs avec l'allée sombre (avis trop hâtif ? probablement mais comme je n'ai pas envie d'y rejouer je n'en saurai pas plus - donc n'hésitez pas laisser des commentaires argumentés pour corriger le tir).
J'ai eu le sentiment qu'à Trickerion l'interaction se réduit aux emplacements de placements d'ouvriers.
Une impression de faire toujours la même chose, sans assez de liberté : prendre un tour de magie, acheter les matériaux nécessaires, le mettre au programme d'un spectacle, puis encaisser les points, c'est très (trop) scripté et finalement assez "pauvre" en terme de choix.
Il ne reste au final que le timing à gérer (choisir les bonnes actions au bon moment), le choix judicieux des tours de magie, et finalement la quasi unique interrogation du jeu : combien de temps dois je conserver des tours faciles ? qui en fait n'en est pas une, puisque le jeu nous dit quand le faire 😂 (avec le seuil à 16 et 36 des cartes tour de magie).
Il y aurait un système d'enchères pour déterminer l'ordre du tour que ça donnerait un peu de piment au jeu, mais là encore déception, ce sera "bêtement" l'ordre inverse du scoring (encore de quoi rendre le jeu plat et sans saveur, décidément - sans parler de cet aspect politiquement correct qui consiste à vouloir à tout prix resserrer les scores, qui de mon point de vue devrait être absent des gros jeux : tu joues mal, tu te fais exploser, point barre).
En résumé un jeu bien trop scripté pour moi, je passe mon tour.
Sinon le jeu est beau, ça c'est sûr, de ce côté là ça claque !
PS aux adorateurs de Trickerion :
Ne le prenez pas mal surtout.
J'apporte ici mon impression personnelle, elle n'engage que moi.
Pourquoi poster cela ?
Parce que lorsque je m'interroge sur l'achat d'un jeu, je lis au préalable les avis TT, et je suis souvent déçu de n'y trouver que des avis positifs, ou des avis négatifs sans aucune argumentation...
Savoir ce que les joueurs ont aimé dans un jeu, mais aussi ce qu'ils n'ont pas aimé, permet de déterminer si un jeu est susceptible de nous plaire ou pas.
Après rien ne vaut une partie d'essai (voire beaucoup plus !) pour trancher.