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Boîte du jeu : Tournay

Tournay

settingsAlain Orban, Sébastien Dujardin, Xavier Georges
brushAlexandre Roche
home_workPearl Games
local_shippingMillennium
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8,1
    Après Troyes, participez à la reconstruction de Tournay. Fort du succès et de la reconnaissance de "Troyes", le premier jeu du tout jeune éditeur Pearl Games, la même équipe d’exactement la même s’est mise au travail pour nous proposer une nouveauté pour Essen. En octobre donc. Quand je vous dis la même équipe, c’est tout pareil. Mêmes auteurs, même illustrateur, même lignée de jeu. Et à la lecture des règles, on sent le même goût qui picote sous les méninges et qui vous donne envie de revenir dessus, encore et encore. "Tournay" est son nom. Oui. Encore un nom de ville. Encore du moyen âge. Encore une composante du hasard passé au tamis du contrôle. Car là où "Troyes" vous faisait manipuler des dès pour gérer avec précision votre stratégie, "Tournay" nous propose la même chose, mais avec des cartes. L’idée est la suivante, en gros. Chaque joueur va avoir une carte « Place » devant lui, accueillant des habitants. Des civils jaunes, des religieux blancs et des militaires rouges. Tout se tient. On va mettre en place au centre de la table 3 rangées de cartes, en pile. Des civils jaunes, des religieuses blanches et des militaires rouges. Tout se tient encore. Des cartes activité, des deniers et autres bricoles qui sont autant de détails que vous lirez dans la règle quand elle sera en ligne (bientôt). L’idée, c’est que chaque joueur va construire un quartier de « Tournay » devant lui. En déposant des cartes « bâtiment », par exemple, qu’il aura récupérées dans le carré central. Cette zone est composée de 3 cartes sur 3, soit 9 cartes. Vous allez pouvoir y déposer des cartes « personnage » qui vous apporteront des effets spécifiques, etc. Mécaniquement c’est simple. Très simple. À son tour, le joueur actif va enchainer deux choses. Il va pouvoir jouer une carte de sa main, s’il en a envie ou s’il en a, afin d’agrandir son quartier. Puis, il va effectuer une action avec des habitants. Action qu’il va choisir en fonction de sa stratégie et de ses besoins. On va pouvoir piocher une carte, ou activer un bâtiment de son quartier, ou lutter contre un événement, ou gagner des deniers ou rassembler tous ses habitants sur sa place parce qu’à force de les envoyer bosser, ils sont dispersés et du coup on ne peut plus rien faire, alors il faut les rapatrier. Les bougres. Tout cela va se faire avec les habitants de votre place et ceux de vos adversaires. Comme pour les dès de « Troyes », si vous utilisez les habitants de vos adversaires, il va falloir les payer… Par exemple, si vous voulez piocher une carte, il va falloir utiliser autant de personnages de la couleur de la carte que son niveau. Comme vous n’avez que 2 personnages par couleur sur votre place, vous allez forcément emprunter un personnage à un adversaire… Pareil pour l’activation des bâtiments et leurs effets. Tout va se jouer sur la bonne utilisation de vos habitants et de vos quartiers au bon moment. Bien sûr, des évènements vont surgir, il faudra alors lutter contre, surtout si cela vous handicape. Etc. Etc. Oui, mais comment je gagne ? Il y a deux conditions de fin de partie. Un joueur a construit un quartier de 9 emplacements avec au moins un bâtiment de prestige visibles et paf, c’est la fin. Ou un a révélé et placé sous les pioches au moins autant de cartes «Crieur Public»que le nombre de joueurs plus 1 et paf, c’est la fin. (Oui, il y a des crieurs, des cartes qui vont apparaître et qui vont déclencher des choses, mais je ne vais pas réécrire la règle complète, vous imaginez bien qu’avec ce genre de jeu, il y a des quelques de subtilité cette annonce est là pour vous donner une idée, alors j’ai fait l’impasse sur les crieurs.) Donc, une fois arrivé à la fin de partie, chaque joueur peut encore bricoler un peu et on fait un décompte final. Les bâtiments de prestiges visibles vont rapporter des points à tous les joueurs (un peu plus à celui qui l’a construit, bien sûr). Les cartes jouées rapportent aussi des points, donc on additionne tout ça. On rajoute des points de rempart (oui, il y a des remparts, mais je ne vais pas réécrire la règle complète, vous imaginez bien qu’avec ce genre de jeu, il y a des quelques de subtilité cette annonce est là pour vous donner une idée, alors j’ai fait l’impasse sur les remparts.) Et celui qui a le plus de points est déclaré « Grand Vainqueur ». À la lecture de ce résumé, peut-être que vous ne vous rendrez pas bien compte du potentiel, mais la règle complète, qui ne fait que 4 pages (très illustrées), plus 1 page de règles avancées et extension, est très claire et pleine de subtilité. De la part de Sébastien Dujardin, Xavier Georges et Alain Orban il ne pouvait en être autrement. Cette règle sera en ligne sur le site Pearl Games très bientôt et nous avons un tournage de Tric Trac TV pour très bientôt…

    Les avis

    • boîte du jeu : TournayTournay : Mon curé se couche avant que tout revienne bien droit...
      Quid de la ressemblance avec Troyes ? Graphiquement, inutile d'y revenir. Mécaniquement ? eh bien, mis à part les trois secteurs (militaires, paysans et religieux), le fait de faire des décompte de Pv d'une carte personnelle mais qui touche tous les joueurs et le fait de pouvoir combattre des cartes évènement, rien.Donc, l'habillage est très proche, mais le ressenti bien différent. Ce jeu là est plus facile d'accès, moins frustrant, mais finalement moins novateur. Ma note reflète l'intérêt que j'ai trouvé au jeu sans vraiment vouloir tenter de dire que j'en ai préféré l'un à l'autre car une nouvelle fois, je ne trouve pas évident de comparer ces deux jeux. L'idée du carré est intéressante mais finalement la pose est insignifiante. L'interaction n'est présente que par les bâtiments de niveaux 3 adverses, sans quoi on peut jouer dans son coin (oui, on peut "recruter" des pions adverses, mais pour l'interaction que ça apporte) et si la façon de piocher reste une bonne idée, la pioche, surtout dans l'avant dernier tour, peut être trop aléatoire à mon goût. Bref, c'est bon, agréable, ça se fini vite (il faut vite se dépêcher à comboter -si on peut dire- car le jeu termine quand on commence justement à s'envoler).Tournay est un bon jeu selon moi, mais qui ne parvient pas à me soulever. En même temps, les jeux ont de plus en plus de mal à surprendre vu tout ce qui sort et Tournay a de toute façon déjà trouvé son public...

      limp

      23/10/2023

      7
    • boîte du jeu : TournayTournay : bof
      bof bof bof… Sans comprendre grand chose, j approche de la gagne…. beaucoup d aléatoire sous couvert de subtilité…. une iconographie assez complexe...tout comme le jeu…

      allin72

      01/03/2023

      0.5
    • boîte du jeu : TournayTournay : Le bon remède...
      Ah les jeux de cartes ! Qu'est-ce que j'ai pu pester contre ces machins et le point de départ fut la grande époque de Magic : Tout le monde y jouait, sauf moi... Et puis après, durant des années, j'ai évité soigneusement tous les jeux de cartes à succès qui envahissaient les tables, Citadelles mis à part. Race for the Galaxy ? Ah non, Un cauchemar, je comprenais rien aux icônes et au tour de jeu ! Dominion ? Oh lala ! Un ennui mortel et j'ai failli me faire un tennis elbow après trois parties enchaînées sans que je sache quoi faire. San Juan ? Soyons un peu sérieux, faisons plutôt un Puerto Rico. Thunderstone ? Heu... j'peux sortir là, je me sens un peu nauséeux en fait... Pendant des années, j'ai cru que j'étais un inadapté ludique, un cas social des tables de jeu, un exclu définitif de la "combo cartesque". Pourtant, concernant les jeux type card-driven, j'ai jamais eu de problème, seulement dans Hannibal, Successors ou Twilight Struggle, il y a des pions qu'on déplace sur un plateau, il y a des points repères, on joue les cartes d'une autre manière... enfin c'est pas pareil quoi. Et puis, sont arrivés deux jeux à base de cartes qui vont changer ma vie de joueur du jeudi soir, du week-end, des vacances aux longues nuits ludiques... : l'un consacré à la reconstruction de Londres après le grand incendie de 1666 et l'autre à la ville de Tournay. Extrêmement méfiant en m'installant à l'une des deux tables de 4 joueurs, chacune consacrées à Tournay (qui venait juste de sortir en boutique) ce soir là, j'étais néanmoins rassuré en reconnaissant le style graphique de Troyes (que j'apprécie beaucoup) mais aussi par les explications des règles. "-Pas de panique... tu verras, tu auras que quelques cartes à gérer". "-Tu es certain de ça ? Parce que tu le sais, je peux faire un malaise hein... A mon tour de jeu, une petite goutte de sueur perlant à mon front, je couche un meeple jaune pour aller chercher une carte de niveau 1 de la même couleur, et... soudain, j'ai vu la lumière. En fait, tout m'a paru simple, presque familier. Simple mais varié et profond. Car Tournay, c'est un sacré bon jeu, bien servi par une mécanique efficace. Les cartes demandent un peu d'attention pour bien les comprendre, mais c'est encore plus simple si on a déjà joué à Troyes. Les options sont limpides mais nombreuses et puis les conditions de fins de parties entraînent bien des subtilités. "Ok, belle victoire de Jérôme... bon, on remet ça ? "Pardon ? Tu peux répéter ?". Guéri ! J'étais guéri... bon, pas au point de tenter un RFTG dans la foulée, faut pas exagérer quand même... mais tout me plaît dans Tournay : la façon d'aller chercher les cartes, de construire son quartier, puis d'exploiter personnages et/ou bâtiments, l'idée du crieur public, la possibilité d'utiliser meeples et cartes des autres joueurs, les conditions de fin de partie, le scoring... rien à jeter, une petite merveille. De là à dire qu'il serait peut-être bien mon "pur-jeu" de cartes préféré, et bien... ce serait pas faux. En tout cas, je crois que c'est un peu grâce à Tournay (et le London du Maestro de Manchester) que j'aime autant pratiquer aujourd'hui des jeux comme Terraforming Mars, Evolution ou Wingspan. Voilà. Notez que je suis parvenu à écrire tout ça sans reprendre un seul des nombreux jeux de mots entendus sur Tournay... et bien je ne vais pas craquer si près de la fin. Tournay, c'est vraiment bien. Je le ressors plus ou moins régulièrement mais souvent avec succès. Le jeu propose de lui même des cartes alternatives pour renouveler vos parties mais de toute façon, elles se ressemblent rarement. Tournay ? Aller hop ! Direct dans ma ludothèque idéale (imaginaire)...

      Le Zeptien

      11/06/2022

      9.4
    • boîte du jeu : TournayTournay : Tournay la tête
      Un jeu formidable, qui pêche par une iconographie pas claire, qui impose de passer son temps dans l'aide de jeu. Dommage, il est tellement bon. Mais nombreux sont ceux qui ne prendront pas le temps de le maîtriser. (Je voudrais bien, mais j'ai 36 nouveautés d'il y a deux ans pas encore déballées sur mon étagère)

      le jardinier

      07/01/2022

      8.8
    • boîte du jeu : TournayTournay : Kick Off
      Découvrir Tournay en nov 2021 permet de mesurer le chemin parcouru pars la production ludique depuis sa sortie: - 10 ans. - Oh plus que ça, attend c'était en ... 2011 ! - 10 donc ! . - Et oui 10 ans ! Et on s'interroge : ne s'est-on pas un peu perdu ? Voilà un jeu puissant, ramassé, exigeant, sans extensions (!). Un revenez-y énorme pour découvrir "toutes" les possibilités de l'engin, car il va falloir mouiller la chemise et se décrasser les neurones quelques peu gentiment anesthésiés à coup de ok-game. Bon alors le jeu : 1 action parmi 5, 3 x3 types de cartes sur 3 niveaux, des combos de la mort qui tue et une icono à intégrer. Le mieux c'est de le découvrir à 2, on s'émerveille ensemble. Et quand je pense qu'après j'ai encore Race to The Galaxy, La Gloire de Rome et Innovation je peux éteindre l'ordi.

      Tsinapah

      16/11/2021

      10
    • boîte du jeu : TournayTournay : Bruges version hard !
      Ok Tournay est sorti bien avant Bruges et à part la proche géographie, ils n ont en commun que le principe de mega combo qui donne le coup de pouce qui fait la différence sur les autres joueurs. joli design, matériel de bonne qualité, le jeu demande de bâtir une ville de 9 cartes sur 9. IL faudra taper dans des couleurs et des tas de différents niveaux , de prix, piquer des employés à ses voisins, tout en essayant de déjouer les évenements qui surviennent pour pourrir l'ambiance. Jeu à la fois simple dans son énoncé (compréhensible au bout de quelques tours), il est néanmoins complexe dans sa prise en main: les icônes ne sont pas toujours claires, ni leur sens. Piocher les bonnes cartes au départ peut aider, même si ce n est pas ultime. bref, un jeu qui ne se laissera pas visiter dès la première partie (une fois) et qui en deviendra plus intéressant par la suite avec la connaissance des cartes. Si vous acceptez de vous creuser le ciboulot un minimum .

      morlockbob

      21/02/2021

      7.5
    • boîte du jeu : TournayTournay : C'est quand qu'on arrête ?
      Non parce que ça fait déjà 25mn que j'attends mon tour de jeu... J'ai déjà fait un Perpexlus Epic en attendant. Toujours pas à moi ? Bon, bah je vais me faire la version Star Wars du même alors...

      tt-a50f5f4a41a7521...

      17/12/2020

      1.4
    • boîte du jeu : TournayTournay : Si vous avez aimé Troyes, allez visiter Tournay (et inversement)
      Les + : Règles simples Matériel de très bonne qualité Extension incluse de base Illustrations très réussies et en cohérence avec le thème (et avec Troyes) Parties fluides, dynamiques et tendues Bonne rejouabilité avec les différentes cartes Bonne interaction : - Possibilité d’acheter des pions aux adversaires - Bâtiments de prestige qui donnent des points au propriétaire de la carte mais aussi aux autres joueurs Les - : Aide de jeu qui prend beaucoup de place sur la table (déjà bien encombrée, surtout en fin de partie) Prise en main de la pictographie un peu difficile lors de la première partie Donc : Venez visiter Tournay, c’est un réel plaisir

      PtitJu

      30/12/2018

      8
    • boîte du jeu : TournayTournay : Tournay, le jeu qui tourne court
      1 seule partie à mon actif mais aucune envie d'y retourner. Passez le côté graphique hideux mais thématique (j'y reviendrais), je me suis forcé (en vain) à y jouer et surtout à y trouver du plaisir. **Tournay est un jeu de gestion assez light** pour une durée de 45 minutes à 1h00 à 4 joueurs. Le but est de **reconstituer Tournay en bâtissant devant soi son propre quartier de la ville** (carré de 3X3 cartes au max). Ce quartier est composé de **personnages influents et de bâtiments de trois couleurs** différentes activables avec des meeples de la couleur correspondante. Les différentes couleurs orientent la stratégie des joueurs (bâtiments rouges = cartes agressives, blancs = cartes polyvalentes, jaunes = cartes pour faire de l'argent). D'un point de vue stratégique, **la principale qualité de ce jeu est de pouvoir organiser son quartier** de telle manière que **les effets des bâtiments soient plus ou moins amplifiés selon les bâtiments voisins**. C'est le seul point positif que je lui trouve avec sa **relative fluidité** lorsqu'on maîtrise l'iconographie abracadabrante. Les - : * l'**interaction froide** (à part le fait d'activer le pion des voisins). Chacun fait sa petite stratégie de son côté en construisant ces petits bâtiments et on compte les points à la fin * l'**incapacité totale de situer son positionnement à la fin du jeu** pendant la partie ainsi que celui des autres joueurs * **Peu de bonnes idées novatrices et celles proposées ne marchent pas vraiment :** - Le fait de donner des points à ses adversaires en construisant des monuments de niveau III ne m'est pas apparu comme une idée pertinente puisque l'on a tendance à construire pour gagner des points (tant pis pour les éventuels points donnés à l'adversaire qui ne sont pas vraiment évaluables à part s'appeler Mc Intosh et passer 15 min avant chaque décision). Ca sent comme du "soupoudrage " pour l'équilibrage finale plutôt qu'un vrai défi stratégique - La **phase d'évènement particulièrement plate et insipide**. L'aléatoire de la sortie du crieur participe réellement à cette frustration. Les évènements sortent souvent trop ou pas assez vite. On subit le jeu sans aucune échappatoire * Le **graphisme hideux du jeu** et **l'ergonomie "horrible" des cartes et de l'aide de jeu**. J'ai compris l'idée sous-jacente derrière ce graphisme très "moyenâgeux" qui sert très bien le thème. En revanche, à part pour quelques professeurs d'arts médiévaux éventuellement fans de la chose ludique, ça rend le jeu laid et horrible à regarder pour le plus grand nombre d'entre nous (heureusement que la Renaissance est passée par là). * **Les icônes sont illisibles** ce qui explique la nécessité d'une aide de jeu d'un kilomètre de long (format A4) pour débuter la partie. A côté, regardez un jeu comme Tzolk'in avec une tonne d'informations à donner aux joueurs. Pourtant l'iconographie est claire et lisible en quelques minutes de jeu même pour un débutant, sans le besoin d'avoir d'aide de jeu. Finalement, je pense que la cible est ratée : **trop d'aléatoire pour en faire un jeu expert** et **trop de points de règles stériles pour en faire un jeu de réflexion dynamique de courte durée**. Fonctionnant sur des mécanismes assez proches, je conseille plutôt Oddville, très coloré, lisible et facile à prendre en main (à noter tout de même que Tournay est antérieur à ce dernier).

      rammillica

      19/10/2018

      4.4
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    publications

    autres sujets

    mise en place extensionmise en place extension
    Je comprends mieux ! C'est au choix ! Merci beaucoup pour les éclaircissements. Bon week-end. Jeff

    Tardival

    25/07/2020

    Tournay ou Elysium à 2 joueurs?Tournay ou Elysium à 2 joueurs?
    Jarlaath dit: Cripure dit: Ben j'ai eu les 2 jeux. J'ai échangé Elysium Il manque de profondeur à mon humble avis Fribourg, tu es suisse, tu sors. Ben suis pas suisse moi Chuis auvergnat

    Cripure

    28/05/2015

    [Tournay] Cartes évènements bonus[Tournay] Cartes évènements bonus
    Merci

    tt-b13270ce077ff81...

    26/05/2013

    [Bruxelles - 22/09] Tournois: 7Wonders, SW, Tournay[Bruxelles - 22/09] Tournois: 7Wonders, SW, Tournay
    [[Tournay](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tournay)] Plusieurs tournois seront organisés aux 24h du jeu à Bruxelles. De nombreux lots à gagner grâce à nos partenaires (boutiques spécialisées et éditeurs). Venez vous affronter sur 7 Wonders, SmallWorld et Tournay mais toujours avec fairplay. Chaque tournoi se jouera en 3 manches. Les tournois sont ouverts aux débutants et des séances d'initiation sont prévues une heure avant le début des tournois. 14h-18h Seven Wonders (Antoine Bauza) 14h-18h Small World (Philippe Keyaerts) 20h-00h Tournay (Sébastien Dujardin, Alain Orban, Xavier Georges) Le nombre de place étant limité, l'inscription est vivement recommandée. Possibilité de s'inscrire sur place (mais quand c'est complet, c'est complet) En partenariat avec Alpa Ludisme, Asmodée Belgique, Pearl Games, Repos prod. Infos pratiques: 24h du jeu Date : Samedi 22 septembre à partir de 10h, jusqu’au dimanche 23 à 10h Lieu : La Tentation – rue de Laeken 28, 1000 Bruxelles Entrée : 5 € ou tentez votre chance à la Roue del Fortune ! Le prix variera alors entre 3 et 7 euros. En somme, vous aurez une chance sur deux de payer moins cher. Vous pourrez aussi remporter des boissons gratuites ou une petite restauration. Esprits joueurs, à vous de jouer! Toutes les infos sur www.checkpointfestival.com

    tan3524

    18/09/2012

    [Tournay] Un rempart quel que soit l'intensité de l'évènemen[Tournay] Un rempart quel que soit l'intensité de l'évènemen
    ok, merci

    tt-827a8ff02d4def3...

    20/02/2012

    tournay: comment comprenez vous ces cartes/symbole ?tournay: comment comprenez vous ces cartes/symbole ?
    cela me parait juste et bon (comprenez: c'est aussi mon interprétation ) merci

    tt-28cd4b9f7991163...

    30/11/2011

    [Tournay] Extension[Tournay] Extension
    Ah ok, merci! Je n'avais pas compris ça comme ça! Ça paraît plus logique effectivement!

    tt-bd18804ca80eb2b...

    20/11/2011

    [Tournay] Coût d'un bâtiment de prestige[Tournay] Coût d'un bâtiment de prestige
    zippog dit: Non, justement rien n'est précisé On peut effectivement défausser une carte occupée et couché l'habitant près de la place. C'est le même règle que celle énoncée quand on joue une carte sur une carte occupée. Mais j'aurai du le préciser là aussi...

    sebduj

    01/11/2011