Tipoucet
Par William Aubert
Illustré par William Aubert
Édité par Vermicelle
1 à 4
Joueurs
5 ans et +
Âge
15 min
Temps de partie
34,90 € prix de vente conseillé
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Note du jeu
9.55/10
moyenne sur 2 avis

Les avis des membres

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limp
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le jardinier
9,10 

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Description

Le jeu du Tipoucet est un jeu coopératif où tout le monde joue contre l'ogre. Le but du jeu est de libérer Tipoucet et de le ramener avec ses six frères à la chaumière.
Tipoucet est un jeu de société totalement en bois. La boite au format A4 s'assemble pour former le plateau de jeu coloré avec un décor en relief.
L'histoire :
"Il était une fois sept petits enfants qui s'étaient aventurés dans la sombre forêt d'un méchant ogre pour y cueillir des champignons.
Tipoucet, le cadet de la famille, avait pensé à semer des cailloux et des miettes de pain pour retrouver plus facilement le chemin de la chaumière. Malheureusement, il fut capturé par l'ogre qui l'enferma dans son garde manger. N'écoutant que leur courage, les six frères décident de le délivrer et de regagner la chaumière avant que l'ogre ne les croque..."
But du jeu :
Tous les joueurs partagent le même objectif : libérer Tipoucet et mettre en sécurité tous les enfants dans la chaumière. Les joueurs n'ont pas de pions attribués et jouent en équipe. Ils gagnent ou perdent collectivement contre l'ogre.
A chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés et effectuent les actions indiquées (dans l'ordre qu'ils préfèrent):
- avancer du nombre de cases indiqué sur le dé (1 à 4) sur le chemin ou sur un pion raccourci (miette de pain ou caillou)
- les enfants découvrent des miettes de pain et des cailloux blanc -> On pose un pion sur un emplacement raccourci de son choix,
- les corbeaux mangent toutes les miettes de pain -> On enlèvent tous les pions "miette" du plateau,
- l'ogre avance de 1 case vers ses bottes de 7 lieues -> On coulisse le décor.
Quand l'ogre arrive devant ses bottes; il les enfile et capture les enfants égarés sur le chemin et les jette dans son garde-manger. Les autres enfants devront les libérer en se plaçant sur la case "clé",
Au cours du jeu les enfants qui arrivent à la chaumière sont sauvés. Attention, il ne peuvent plus ressortir pour libérer les autres.
Victoire !
Quand les 7 enfants sont en sécurité dans la chaumière, la partie s'arrête et tous les joueurs ont gagné.
Perdu...
L'ogre gagne la partie quand il y a des enfants dans son garde-manger, alors qu'il n'y en a plus sur le plateau pour les délivrer.
Des variantes pour renforcer la difficulté et jouer avec le trésor de l'ogre sont décrites dans les règles. PLus d'infos sur le site de l'éditeur Vermicelle Vermicelle.

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