Tichu
Par Urs Hostettler
Illustré par NC
Édité par Abacusspiele et Fata Morgana
jusqu'à 4 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
7,00 € prix de vente conseillé
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Description

Tichu est un jeu de défausse qui se joue, en temps normal, en équipe de deux joueurs.
C'est aussi un jeu traditionnel chinois très populaire en Asie.
Le principe ressemble beaucoup au Gang of Four et donc au jeu du Trou du Cul.
Matériel : Le jeu se compose de 56 cartes. Il existe 4 couleurs (vert, bleu, rouge et noir). Chaque couleur est composée de 13 cartes, numérotés du 2 à l'As (l'As étant le carte la plus forte). Il y a 4 cartes spéciales : le dragon, le phénix, le chien, le mah jong.
Déroulement d'une manche :
Les joueurs d'une même équipe jouent l'un en face de l'autre. Chaque joueur reçoit en début de manche 14 cartes. Avant de commencer chaque joueur doit donner une carte de son choix à tous les autres participants.
Le but du jeu est de se défausser le plus vite de ses 14 cartes et de marquer le plus de points possible.
Le joueur qui commence est celui qui possède la carte mah jong. Ensuite le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
A son tour on peut jouer une carte seule, une paire ou une suite de paire, un brelan, un full ou une suite (au moins 5 cartes). Le joueur suivant peut, soit passer son tour, soit jouer une combinaison supérieure. Dès qu'une ronde se termine (c'est à dire lorsque 3 joueurs ont passé lors d'un tour de jeu), c'est le dernier joueur à avoir poser une combinaison qui remporte le pli. C'est ce même joueur qui relance.
Le carré et la quinte flush :
Ces combinaisons permettent de jouer n'importe quand, comprenez, y compris lorsque ce n'est pas son tour.
Fin de manche et points :
Dès qu'il ne reste plus qu'un joueur à avoir des cartes en main, la manche s'arrête immediatement et on procède au comptage des points.
Dans chaque pli, les dix et les rois rapportent 10 points, les cinq, 5 points, le dragon 25 points et le phenix -25 points. L'équipe qui fait capot marque automatiquement 200 points.
Et comment je gagne ? :
La première équipe à avoir 1000 points remporte la partie (rien ne vous empêche de jouer en 500 ou en 1500 points !).
Tichu !? :
Avant de jouer sa première carte, un joueur peut annoncer Tichu ou grand Tichu. Si ce joueur gagne la manche il marque (lui et son équipe) 100 points, dans le cas contraire c'est -100 points.
Le Grand Tichu s'annonce lors de la distribution des cartes (avant d'avoir sa dixième carte). Le pari se joue alors sur 200 points.

Détails

Cette version est l'édition 1998

Ce jeu est sorti le 15 oct. 2003, et a été ajouté en base le 15 oct. 2003 par Schuk

Catégories : Jeux de cartes

Notes
Note : 8.63
Note rectifiée : 8.6
Note Finkel : 10.37
Nombre d'avis : 54
Nombre d'avis rectifiés : 49
Récompenses
Aucune récompense trouvée
8.63 
54 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
Aucun avis

Vidéos

Image de la vidéo Tichu, de la partie
il y a 6 ans 5342  34′
Partie
Image de la vidéo Tichu, de l'explication
il y a 6 ans 7694  12′
Explications

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Caractéristiques

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Défausse100%
Combinaison100%

Thème

Abstrait0%

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Extensions

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