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Boîte du jeu : The Staufer Dynasty

The Staufer Dynasty

settingsAndreas Steding
brushFranz Vohwinkel
home_workZ-Man Games, Hans im Glück
local_shippingZ-Man Games, Hans im Glück
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,3

    Les avis

    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Sentiment mitigé
      Les + : Jeu de placement et de majorité avec objectifs secrets Principe de l'ordre du tour Simple jeu de majorité mais où le placement n'est pas simple à choisir (bonus lorsque l'on se place dans une ville, coût parfois élevé pour s'y rendre, placement lié à ses objectifs (ou pas)) Bonne rejouabilité : - Décomptes aléatoires (toutes les villes ne sont pas obligatoirement décomptées et certaines peuvent l'être plusieurs fois) - Plateau modulaire Les - : Thème pas très attirant à la base et de plus, plaqué Le graphisme Piste de score pas pratique du tout Quel bazar avec tous ces pions Certains objectifs secrets sont un peu costauds à réaliser Donc : Jeu qui pique la tête avec ses cartes à objectif parfois difficile à atteindre, son ordre du tour pas évident à gérer, les décomptes dans les villes pas toujours accessibles. Tout cela est difficile à optimiser et est peu intuitif. Pour ceux qui aiment se faire de nœuds au cerveau.

      PtitJu

      22/01/2020

      7
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Finesse et fluidité des mécanismes
      Voilà le genre de jeu où les mécanismes prennent le pas sur le thème. Cela étant, je préfère un jeu aux mécanismes intelligents et purs avec un thème un peu plaqué ou en retrait à un jeu clinquant au thème fort mais aux mécanismes alambiqués... Question de goûts... Avec Die Staufer, nous sommes donc face à des mécanismes épurés mais fonctionnant à merveille : majorité, placement. La gestion de l'ordre du tour et la planification de ses placements sont autant de points à gérer au mieux et qui en font un jeu tendu et ingénieux. Les objectifs de fin de partie sont considérés comme certains comme étant quelque peu déséquilibré. Soit, il y a un peu de ça mais j'estime que c'est alors au joueur d'adapter sa stratégie en allant chercher les décomptes intermédiaires par exemple. Bref, un coup de cœur pour ce jeu auquel je prends toujours du plaisir à jouer!

      tt-57ed48017ef7b33...

      15/03/2017

      9.5
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Novateur pour un jeu de majorité pure
      1 partieLe jeu n'est pas à proprement parlé original, mais je trouve qu'il arrive à faire quelque chose de neuf en restant un pur jeu de majorité. Car s'il y a d'aures éléments au jeu, c'est bien sur les majorités que se joue le coeur de la partie. Il faut aussi gérer convenablement son stock de meeple en fonction des places que l'on souhaite occuper mais également en fonction du délai à les récupérer. L'influence des actions sur l'ordre du prochain tour est interressantes et il faut sans arret trancher entre plusieurs de nos interet (majorité/coffre interressant, passer devant pour le prochain tour, pouvoir réagir plus tard...)

      Lililice

      02/02/2017

      7.8
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Entrez dans la dynastie des Staufer !
      Staufer, à ne pas confondre avec Stoeffler, la ''cèlèbre'' marque alsacienne :) ^^ Bien que Henri 6 le "héro du jeu" ait un lien avec Strasbourg :) Staufer est un jeu de placements, un jeu de majorité, un jeu à objectifs communs et individuels, tactique, avec diverses façons de scorer. Il faut collecter divers types de coffres qui apportent des PV, des facilités de placement, de recrutement, et bien gérér ses 2 actions possibles ( ravitailler en ouvriers (ici des envoyés et des nobles) ou se placer judicieusement sur le plateau dans l'une des 6 régions en fonction des évaluations de fin de manche présents et à venir qui rapportent des PV, des coffres, des ouvriers. Voila voila, pas mal de paramètres à prendre en compte, dois je me concentrer sur la province qui va être évaluée ce tour ci et qui rapportera tant de PV ou dois je plutot déja me placer sur telle province qui sera scoré par la suite ou qui correspond à un des objectifs secrets (ex : je dois être majoritaire à strasbourg en nb de sièges occupés pour scorer 12 pv de fin de partie). Voila car dans ''Die Staufer" ou '' The staufer dynasty'' on connait à l'avance les 5 provinces qui vont être évaluées pour scorer durant la partie, en + de ça à chaque tour il est possible qu'une seconde province (celle ou le pion roi est présent, celle avec le + de sièges occupés ou celles avec le - de coffres dispos) soit également évaluée, et on ne le sait qu'à la fin de la manche en cour en fonction des actions réalisées durant la manche par les joueurs. Voila pourquoi il faudra jouer tactique et un peu opportuniste aussi, essayer de voir les bons sièges à occuper et ne pas se le faire souffler sous le nez :) D'ou l'intérêt de bien ravitailler mais également de viser des sièges qui coutent cher afin de récupérer +ieurs pions envoyés lors de la phase de nettoyage. (à la fin de chaque manche le roi avance et on récupère tous les pions qui ont été placé en zone de paiement). A savoir que lorsqu'on occupe un siège, si celui ci a un numéro (ex. 3) il faut y placer 1 pion et en égrainer 2 sur les 2 provinces adjacentes en sens horaire). Voila donc un jeu malin d'égrainage de pions ( 5 Tribes style ? euh non pas vraiment), vite expliqué, qui oblige à anticiper, à s'adapter, à faire des choix, à calculer, familial +/expert light ...un bon jeu de placement/majorité qui se joue assez rapidement (env. 20/25 min par joueur). Une belle surprise de l'auteur de l'excellent Hansa Teutonica.

      LordSavoy

      18/09/2016

      9.3
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Un autre temps
      The Staufer Dynasty est un jeu comme on ose plus en faire. Il n'est pas là pour flatter "le client" avec une débauche d'illustrations plus chatoyantes les unes que les autres, servant parfois à masquer une certaine légèreté du(s) mécanisme(s). Il est dans la plus pure tradition des jeux à l'allemande, avec des mécanismes épurés s’imbriquant entre eux et créant des dynamiques ludiques flatteuses pour l'intellect du joueur. Oui, car c'est bien là où on reconnait sa filiation germanique ! l'auteur crée une mécanique aux petits oignons et l'éditeur l'habille de manière discrète, sobre avec les codes "marrons "pour bien faire comprendre que c'est pas du jeu youpla boom et qu'on ne vend pas un livre d'image en faisant croire que c'est un jeu. Alors qu'y trouve t on ? On va suivre le voyage du roi à travers son royaume et essayer de placer les membres de notre suite dans les villes les plus prestigieuses et hop le thème c'est fait !! (en fait y a un plus d'historique que ça) Le jeu se déroule en 5 tours et le roi se déplacera à la fin de chaque tour (sauf au dernier), à son tour un joueur devra choisir une action parmi les 2 possibles, soit recruter, soit se placer dans une région et ça trois fois par tour, soit 15 actions en tout sur toute la partie. C'est peu et c'est beaucoup à la fois. C'est d'abord et avant tout un jeu de majorité, on va devoir prendre les meilleurs places avant les autres. Pour cela on sait à l'avance lors de la mise en place aléatoire des 5 tours du jeu dans quelle région vont se dérouler 5 phases de décomptes. Mais pour éviter un effet trop calculatoire et ajouter de l'interaction, il y aura potentiellement un second décompte à chaque tour dont le lieu va varier en fonction des actions des joueurs, ils vont pouvoir influer sur sa position. Ensuite c'est un jeu de combinaison, il va falloir obtenir des "Coffres" permettant de gagner des actions, des réductions, des bonus et ainsi être à même. Et c'est aussi un jeu de développement car on va pouvoir acheter des cartes privilèges qui nous donneront des pouvoirs spéciaux tout au long de la partie. Toute la subtilité du jeu, c'est que les pions que l'on place sur le plateau y resteront potentiellement toute la partie. On place nos Suivants ou nos Nobles dans les cases (représentant des villes de plus ou moins grande importance) pour obtenir la majorité sur la région, pour cela on "paye" le déplacement vers la région et le prix de case choisie avec nos Suivants en les égrainant un par un par région à la manière de l’awalé et en tournant sur le plateau qui est circulaire. On ne pourra récupérer nos pions dans les cases ville que si il y a un décompte dans cette région et on ne pourra récupérer nos pions ayant servis aux paiement que si le roi traverse ou s'arrête dans la région où ils sont. On peut payer très une position qui va nous faire gagner des points, mais se retrouver sans Suivants au tour suivant si on ne récupérer pas nos pions. Alors oui c'est bien de récupérer nos pions, mais c'est sans compter sur nos objectifs secrets de fin de partie qui nous demandent d'avoir des pions placé dans certaines régions !! :shock: et c'est là que ça pique la tête !! heureusement lors du dernier tour on ne récupère pas les pions des régions qui auront un décompte !! Rajouter à cela que le setup de tous les éléments est fait aléatoirement, qu'il y a de nombreuses cartes différentes pour les pouvoirs spéciaux, et qu'on ne les mets pas toutes en jeu à chaque partie et que les éléments du jeu s'adaptent parfaitement suivant le nombre de joueur (plateaux réversibles), le tout pour garantir une forte diversité et un bon renouvellement. Voilà pourquoi j'aime énormément ce jeu, il est multicouches sans être bourratif, tous les éléments s’imbriquent parfaitement et ont un sens et une finalité dans l'ensemble du jeu. On est à des années lumières d'un Feld par exemple et que j'adore. Mais comme pour Hansa Teutonica qui est dans la même veine, le même esprit quoique très différent, c'est un jeu qui s'adresse à un public réduit et il faut bien l'avouer, de moins en moins représentés et représentatifs. Oui ce jeu aurait fin un tabac il y a 10 ans car il n'aurait pas été noyé par les jeux plus tendances aux belles illustrations qui brillent. Mais cela ne fait pas de lui un jeu moins bon bien au contraire. un de mes meilleurs jeu d'Essen 2014

      Harry Cover

      25/04/2016

      10
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : cet auteur est un génie
      Une seule partie au compteur pas plus tard qu'hier soir... Mais ou va t'il chercher ces mécanismes Le jeu est simple mais extrêmement calculatoire. La définition de l'ordre du tour est tres ingénieuse et ne necessite pas de décompte particulier, juste déplacer en paquet les pièces placées au tour précédent en paquet. Il faut arriver à faire ses objectifs et les scoring en cours de partie... J'ai perdu la partie et j'ai réflechi toute la nuit comment j'aurai pu optimiser UN grand jeu, un peu austere avec un theme quasi nul, mais franchement un grand jeu Cet auteur est un génie :)

      tt-934e0fc82f8e939...

      28/10/2015

      8.8
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Die Staufer salade de points
      Ce jeu est bon, très bon même, et particulièrement bien ancré dans le registre germano-cubique que j'affectionne. Sans ressemblance flagrante, il m'a quand même fait penser à Hansa Teutonica, ce qui n'est pas si ébouriffant quand on sait que ces deux jeux ont le même père. Cette impression de pouvoir être partout avec un intérêt particulier pour chaque endroit, mais de devoir opérer des choix qui seront tour à tour stratégiques ou tactiques, voire même par défaut, m'a plu. Outre ta stratégie de départ, tu te dois parfois d'influer sur les zones à décompter, tout comme tu voudras récupérer telle ou telle tuile bonus. L'artwork est sobre, juste ce qu'il faut pour être beau à mes yeux. Il n'est pas exempt de défaut, je pense notamment au tirage aléatoire (pouah !) des objectifs, dont certains seront moins facilement réalisables, mais il offre suffisamment de challenge en d'autres endroits pour qu'il soit possible de s'en sortir malgré tout. Et de toute façon, une forme de chaos vient souvent compromettre les plans de chacun, avec les décomptes intermédiaires qui vident certaines régions.

      Govin

      21/10/2015

      10
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : Un classique instantané du jeu allemand
      La dernière création d’Andreas Steding, l’auteur - entre autres - des excellents Norenberc et Hansa Teutonica. C’est un jeu issu du plus pur classicisme allemand : pas d’interaction, un thème absent mais une mécanique élégante et calculatoire. La partie se déroule en 5 tours, chaque joueur bénéficiant de trois actions par tour, alternées selon un système vraiment malin (je suis toujours stupéfait de constater l'importance qu'accordent les Allemands à cet aspect souvent essentiel qu'est l'ordre du tour). Seules deux actions sont possibles : se réapprovisionner en conseilleurs (simples émissaires ou nobles - ces derniers étant prépondérant dans les majorités et certains sièges leur étant réservés) ou en placer un sur un siège vacant dans l'une des six provinces du plateau. Sachant que plus on joue loin de la province royale (province dans laquelle se trouve le roi et sa cour) plus le déplacement mobilise de conseilleurs - un par province traversée - et, de manière similaire, plus un siège est intéressant pour le décompte de majorité plus il coûte en conseillers de l'occuper - les conseillers payés sont placés sur les provinces suivantes, à raison encore d'un par province. Là où le jeu est vraiment ingénieux - et retors - c’est qu’à la fin de chaque tour de jeu deux provinces sont décomptées (l’une est fixée par avance, l’autre dépend de la situation du plateau mais ses modalités de désignation sont connues) puis le roi se déplace. Le décompte d’une province provoque la perte des personnages qui siégeaient et le déplacement royal libère les personnages mobilisés pour le déplacement / acquisition de siège qui se trouvent dans les provinces traversées. A cela il faut ajouter que chaque joueur possède trois objectifs secrets pour marquer des points en fin de partie (qui tous concernent des conditions de siège ; il faut donc jongler entre bénéfice immédiat – le décompte des provinces – et bénéfice à long terme – les cartes objectifs), que des trésors procurent de nombreux bonus (mais sont dépensés à l’usage) et que des cartes privilèges peuvent être acquises qui procurent des avantages permanents. Le seul élément aléatoire vient des objectifs qui peuvent se recouper ou non et procurent plus ou moins de points selon leur difficulté supposée (on peut donc se retrouver avec une sélection avantageuse ou non, façon Les Aventuriers du Rail). Un très bon jeu 'à l'ancienne', abstrait et calculatoire mais prenant.

      bunnypookah

      12/02/2015

      8
    • boîte du jeu : The Staufer DynastyThe Staufer Dynasty : de la majorité , simple et pure
      The staufer Dynasty est un jeu de l'auteur d'Hansa teutonica. sa dernière sortie d'essen 2014, die staufer est un jeu de majorité très beau graphiquement. 5 tours de jeu avec pour chacun d'eux un décompte connu dés le début du jeu et un changeant à chaque tour, subtil mécanique de coût où l'on va égrener ses meeples pour les récupérer grâce au déplacement du roi, ajouté à celà, un ordre de tour trés ingénieux et à mon sens encore jamais vu dans un jeu + des petit combo grâce à des pouvoir de tuiles . Vous obtenez ainsi un magnifique jeu qui as marquer lors du dernier essen, pas sûr que ce soit un jeu qui restera dans les mémoires d'ici quelques années et au moment présent, il permet de ressentir un plaisir ludique non négligeable. si vous aimez les jeux à l'allemande comme on en faisait il y à des années, essayez celui-là. 2 partie seulement en mode simple, il ne me tarde que d'essayer la version avancée avec les carte rouges.

      Himuraken

      06/01/2015

      8.2
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    The Staufer Dynasty ,aucun avis?The Staufer Dynasty ,aucun avis?
    Merci beaucoup !

    starvince

    20/10/2015

    [Die Staufer] Décompte final[Die Staufer] Décompte final
    Je n'en suis qu'à 2 parties mais le décompte final ne nous a pas semblé superficiel du tout. Au contraire, toute la stratégie de la partie en découle. Les choix à faire, analyser les différents décomptes (et faire en sorte d'en provoquer ou non certains) et surtout récupérer les bonus indispensables en font un jeu vraiment tendu et tout aussi jubilatoire que Hansa Teutonica. La vraie difficulté viens de pouvoir "scorer" lors des différents décomptes tout en se plaçant pour le grand final. Les sièges ne sont pas forcément "plus difficile" à obtenir. Tout repose sur les coffres qui sont à foison et les privilèges. On se pose quand même très souvent pour 1. Même si ton idée est bien pensé, je pense qu'on perd l'essence même du jeu. Car essayer de découvrir les objectifs des autres pour les contrer tout en essayant de bien se placer en vu de réussir les nôtres est vraiment excitant.

    Ludema

    18/02/2015

    [Die Staufer] 2ème région décomptée[Die Staufer] 2ème région décomptée
    La région du Roi est la plus proche ..... du Roi ! pour le 2e décompte ce n'est pas forcément la région du roi qui remplira les conditions il faut parfois un peu anticiper aussi mais c'est vrai qu'à 2 joueurs ce n'est pas forcément la meilleur configuration pour ce jeu de majorité

    Harry Cover

    12/02/2015

    [die staufer] phase décompte[die staufer] phase décompte
    Merci à vous deux. On a donc bien joué la dernière fois mais on s'est retrouvé 3 tours sur 5 à décompter qu'une seule région tout de même.

    mickeyludique

    29/01/2015

    [die Staufer] usage des coffres mauves +cartes privilèges[die Staufer] usage des coffres mauves +cartes privilèges
    sebduj dit: Effectivement, les cartes privilèges ne sont pas défaussées, elles donnent un pouvoir pour le reste de la partie. ah oui c'est puissant ! Merci à Seb et aux autres Ce jeu mérite une VF !

    LordSavoy

    08/12/2014

    regle en anglais [The Stauffer Dynasty]regle en anglais [The Stauffer Dynasty]
    Quelqu'un est en train de faire la trad en français il me semble, ce sera encore plus facile à comprendre

    La Comtesse

    25/10/2014