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Boîte du jeu : The Peloponnesian War

The Peloponnesian War

settingsMark Herman
brush
home_workVictory Games
local_shippingVictory Games
Nombre de joueurs :1-7
Age :14 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    7,8
    La guerre du Péloponnèse entre Sparte et Athènes fait rage. Jouez en solitaire ou à plusieurs Peloponnesian War relate l'affrontement entre la ligue de Délos dirigée par Athènes et la ligue du Péloponnèse conduite par Sparte, de 431 à 404 av. J-C. Historiquement, Sparte a gagné, mais elle était épuisée et très vite Thèbes a pris le dessus avant de céder la place aux Macédoniens. Le jeu comporte une grande carte en papier épais de format à peu près A1. On y trouve la Grèce, la Grèce d'Asie et, en encart, la Grande Grèce (sud de l'Italie). Seules les cités sont représentées par des carrés, des ronds ou de triangles blancs (neutres), rouges (pro-Sparte) ou vert (pro-Athènes). Un temple est dessiné dans les villes fortifiées. Il n'y a pas de grille d'hexagones : les déplacements se font de cité à cité, en passant par des lignes droites qui les relient (maritimes, terrestres, ou mixtes). Le jeu comporte aussi 200 pions : hoplites, trirèmes, pions leaders, pions siège, ravage ainsi que d'autres marqueurs (captifs, stratégie, trésor, état politique des puissances avoisinantes...). On trouve un livret de règles de 22 pages, facile à comprendre pour peu que l'on parle anglais, un livret historique, deux matrices stratégiques servant au jeu en solitaire (une pour Sparte, l'autre pour Athènes), une aide de jeu (résumé des règles), un bloc de feuilles servant à comptabiliser les points de victoire, deux dés à six faces. Le matériel est dans l'ensemble fonctionnel mais sobre (je dirais bien spartiate au risque d'être partial). Le jeu est conçu comme un jeu en solitaire. Le principe est de tenter de faire la guerre la plus courte. On commence en dirigeant un des camps, mais on se retrouvera tôt ou tard à la tête de l'autre (en gros, quand il aura souffert...). Le résultat est que l'on se bat non seulement contre le système de jeu, mais aussi contre soi-même. Le jeu se déroule en tours représentant 3 ans. Pour cette raison, n'importe quelle cité peut être atteinte par les armées : elles ont largement le temps d'aller là où elles veulent - si elles ne sont pas interceptées. Une partie de la tactique de ce jeu consiste à savoir donc où placer ses garnisons. Dans chaque tour, il y a sept phases : - phase politique (où l'on détermine notamment quel camp on va diriger) ; - phase de planification de la stratégie ; - phase d'opérations ; - phase de combat ; - phase de rébellion ; - phase administrative ; - phase d'armistice et de reddition. On tient compte du trésor, de la volonté de la population de poursuivre la guerre, des lignes de communications d'Athènes, du comportement des différents chefs (plus ou moins habiles et bellicistes)... Il ne s'agit pas d'une guerre totale : le preimer qui en a assez arrête de se battre. Plusieurs scénarios existent, ainsi que plusieurs configurations : on peut sans problème jouer à ce jeu à deux joueurs, et de règles existent pour y jouer jusqu'à sept ! Par exemple, à trois (configuration recommandée par l'auteur), on ajoute une troisième "coalition", l'Empire perse. À sept, voilà la division des forces : Athènes, Corcyre et Chios (trois joueurs de la ligue de Délos), Sparte, Corinthe et Thèbes (trois joueurs de la ligue du Péloponnèse), Empire perse. Il ne s'agit donc pas d'un wargame classique, au vu de l'importance des aspects politiques, par exemple.

    Les avis

    • boîte du jeu : The Peloponnesian WarThe Peloponnesian War : Bon jeu solo... à deux
      D'aspect sobre et élégant, Peloponnesian War a su capter les lignes de force de son sujet sans en faire des tonnes. La stratégie est bien au coeur des débats, notamment face à un adversaire humain. De fait, la mécanique solo est aisée à déborder, et ne saurait constituer le moindre challenge au bout d'une ou deux parties de découverte. La bascule qui intervient entre Athènes et Sparte lorsque le joueur enfonce trop sévèrement l'IA de papier est d'ailleurs révélatrice de cette carence de base. A découvrir, même si le jeu est finalement sur-évalué sur le marché d'occasion.

      tt-c4f702ad0144c50...

      13/11/2013

      6.5
    • boîte du jeu : The Peloponnesian WarThe Peloponnesian War : un des meilleurs solo de tous les temps
      un superbe jeu que ce peloponnesian war. jouable en solo (et tres interessant) ou a 2. le theme est original, la realisation parfaite, un des meilleurs wargames en solitaire. malheureusement difficile a trouvé et cher ... meriterait une readaptation ... si il fallait n'en choisir qu'un sur une ile deserte ce serait celui ci a coup sur :-)

      harveyfox

      08/06/2010

      10
    • boîte du jeu : The Peloponnesian WarThe Peloponnesian War : Un jeu original
      Peloponnesian War est original par son thème (très rarement traité, et ici vraiment bien rendu), d'abord, puis par la possibilité (en fait, c'est même l'idée de départ) d'y jouer en solo. De plus, l'opinion publique est prise en compte, ce qui est rare dans un jeu de guerre. Il y a de nombreux petits points de règles qui plongent dans l'ambiance de la Grèce antique. Les opérations militaires, conformément au récit de Thucidyde, sont en gros de deux types : opération de ravage et opérations de combat. En effet, une partie du jeu consistera à ravager les territoires ennemis pour diminuer ses ressources alimentaires et démoraliser sa population. Un autre aspect est la prise de points-clés, certaines cités alliées de Sparte ou d'Athènes (par exemple, les cités des détroits permettant le ravitaillement d'Athènes grâce au blé des bords de la Mer noire). Par contre, il n'y a pas trente-six stratégies utilisables, et c'est encore plus vrai dans le jeu en solitaire. Tôt ou tard, les ravages ne suffiront pas (on s'en serait douter), et il faudra frapper là où ça fait mal : aller chercher les Spartiates sur le continent ou s'en prendre à leurs alliés majeurs, couper Athènes de ses lignes de ravitaillement ou susciter des révoltes avant de frapper les derniers grands alliés, par exemple. On peut être aussi dérouté par l'absence de ligne de front : c'est le royaume de la discontinuité... Mais c'est une restitution authentique de cette guerre. De même, le fait que les armées puissent aller où elles veulent à chaque tour (avant de revenir chez elles dans un "Going home segment") est très original. La variété des scénarios et des configurations permet de prolonger la durée de ce vie décidément hors norme mais hélas bien peu connu.

      Maurice la Grammai...

      16/01/2006

      8
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    Narsir

    27/06/2019