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Boîte du jeu : The Great Zimbabwe

The Great Zimbabwe

settingsJoris Wiersinga, Jeroen Doumen
brushYnze Moedt
home_workSplotter Spellen
local_shippingSplotter Spellen
Nombre de joueurs :2-5
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    9,3

    Les avis

    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : Une perle harare
      Sous ses airs de prototype, ce jeu est une merveille mécanique. Pas un poil de hasard dans le déroulement de la partie, et des choix cruciaux à la pelle. C'est l'un des jeu les plus intenses que je connaisse, de par son exigence de tous les instants. Une qualité à mes yeux, même si j'ai bien conscience que tout le monde n'est pas de cet avis. Il faut aimer, disons. Par chance, c'est mon cas. En vrac on a... Plein de trucs que j'aime ! Des enchères et des revenus à gérer, de l'optimisation spatiale, de l'opportunisme aussi, pour ce qui est des choix des dieux et des technologies. Tout ça dans le cadre d'une course un peu particulière, où le but est d'être le premier à rattraper son petit disque objectif. Ce qui casse un peu l'habitude de chercher à faire le plus de points possible, poussant à rechercher l'équilibre entre l'efficacité et la frilosité. Appelons ça la progression raisonnée. Les différents mécanismes s'imbriquent de manière parfaite, on sent que les détails sont réglés au poil de zébu. Car le champ libre est laissé à une grande variété de stratégies, et la tension est préservée jusqu'à la fin de la partie, où elle atteint bien souvent son apogée.

      eipi

      29/09/2017

      10
    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : L'expansion culturelle, ça envoie du lourd!
      Vous devez développez votre royaume en construisant/agrandissant des monuments sur le plateau. Au début, votre objectif de développement (VR) est chiffré à 20 points, tout va bien vous vous dîtes. Un monument de niveau 5 rapporte 21 points, c'est facile! Le hic, c'est que pour monter un monument de niveau, il faut avoir de l'artisanat qui est produit par ... des artisans. Ce qui oblige soit à payer les artisans des autres joueurs, soit à investir dans la technologie d'un artisanat et donc augmenter votre VR (plus loin de moi la victoire tu es!). Mais comme si cela ne suffisait pas, la pose d'un artisan impose l'accès à une ressource non squattée par un autre artisan, et les ressources sont limitées sur le plateau de jeu, c'est donc la guerre pour les meilleures places sur le plateau. On passera sur les Dieux et les spécialistes qui certes vous facilitent la vie, mais augmentent d'autant votre VR, ainsi que sur les artisans avancés qui permettent par exemple de calmer les adversaires un peu trop en avance. On a donc un jeu à interactions fortes, où: - le plateau (qui est construit par jonction de plusieurs tuiles) - le positionnement de vos adversaires - les Dieux qui sont disponibles vont influencer fortement votre stratégie. En conclusion, je l'apprécie beaucoup. :-)

      boubastyle

      31/07/2017

      9.9
    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : Un zébu vaut mieux que deux tu l'auras!
      Pour TGZ, J’espérais de la part des auteurs d’Antiquity un jeu riche et profond tactiquement ou les joueurs ont un réel impact sur les parties, et qu’il soit aussi plus accessible que son ainé. Même s’il ne possède pas toute la profondeur que peut apporter Antiquity (et encore je peux me tromper) on y retrouve cependant cette notion de liberté que les joueurs vont avoir sur le choix de leurs actions et qui fait que les parties seront très différentes les unes des autres. Les règles sont assez simples à assimiler, les tours de jeux s’enchainent rapidement, on a seulement 3 actions maximum par joueur à chaque tour de jeu. La durée d’une partie est variable en fonction du jeu des joueurs et du nombre de joueur, entre une petite heure et deux heures. **L’Interaction**: je dirais que c’est l’un des points fort de ce jeu. Phase d’enchère, utilisation des artisans et monuments adverses pour élever ses propres monuments, choix des dieux ou spécialistes. Chaque choix d’action sera fait en fonction du jeu des autres joueurs et aura une répercussion sur le reste de la partie. Les joueurs seront libres de rendre la partie plus ou moins ardue pour leurs adversaires, grâce notamment à la construction d’artisans secondaires et à la fixation des prix de leurs artisans. **Points de Victoire** : Pour remporter la partie il va falloir marquer des points de victoire en surélevant ses monuments grâce aux artisans. Bon vous me direz que ce n’est pas très original là pour le coup, mais détrompez-vous, car dans TGZ ce sont les joueurs qui vont fixer eux même, au cours de la partie, le nombre de points de victoire qu’ils devront atteindre pour l’emporter. Lorsqu’un joueur acquière des cartes dieux, spécialistes et technologies ses points de victoire à atteindre vont accroître. Il va donc falloir bien estimer ce niveau en fonction du jeu des adversaires et ne pas prendre la carte de trop qui pourrait nous mettre hors-jeu pour la victoire. Dans TGZ on ressent tout le travail qui a été fourni pour arriver à ce résultat, tout est bien réglé, aucun superflu niveau des règles et des mécaniques. Seul petit bémol, le prix de la boîte, mais bon, comme en général je n’achète pas un jeu pour son matos mais plutôt pour sa création ludique, et quand on voit la profondeur que ce jeu apporte après seulement quelques parties, il vaut largement son prix. Bref si vous aimez les jeux pas trop compliqués niveau règles mais très profonds tactiquement avec beaucoup de liberté et d’opportunité, TGZ est fait pour vous.

      Mr Gruiiiik

      04/12/2016

      9.5
    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : Splotter c'est plus fort que toi.
      Je suis trop admiratif des jeux Splotter pour faire une bonne critique. C'est comme un resto 5 étoiles, c'est trop bon, mais je peux pas en donner une idée. Après Antiquity, Roads and Boats et celui-la, tout ce que je peux dire c'est que l'expérience est unique. Reste qu'il est difficile de les sortir.

      Rankdar2

      05/11/2014

      10
    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : C'est grand !
      Une couverture très belle, une boîte sans aucune information ni même des éléments graphique du jeu (bref, une boîte toute blanche :) ), un prix très élevé, tout ça pour ... un jeu hors du commun. C'est du lourd, le mécanisme est complexe dans l'approche, original, et même à la fin de la partie, ça nécessitait (à tous les joueurs) une grosse concentration pour l'appréhender.

      tt-94294ffbaea8ec4...

      03/09/2013

      9.3
    • boîte du jeu : The Great ZimbabweThe Great Zimbabwe : Sim babe ouais !!!!!!!
      Une partie à 4 mais bon j ai vu tout le potentiel du jeu et j attends avec impatience d en faire une autre !!! Jeu de placement par excellence il va vous faire chauffer les neurones mais qu est ce que c bon !!! Le thème est bien la mais attention , mieux vaut connaître le jeu sinon c la défaite , l ordre du tour de jeu lors de la dernière manche est capital et le jeu oblige de prévoir tout cela bien en avance.... Mon seul reproche le prix !!! Inadmissible.... Essayer le pour vous faire une idée , mais mieux vaut être gamer...

      patphiphi

      24/11/2012

      10
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    [The Great Zimbabwe][The Great Zimbabwe]
    [[The Great Zimbabwe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-great-zimbabwe)] Bonjour à toutes et tous. Je viens de découvrir que Toooooof a dernièrement mis en ligne la possibilité de jouer à The Great Zimbabwe. Je m'y mets très bientôt, et j'ai pensé que ça pourrait en intéresser certain(e)s ici. Merci et bravo à Toooooof pour son travail et son altruisme. http://play.boardgamecore.net/main.jsp

    Docky

    28/01/2018

    [Splotter] The Great Zimbabwe - Essen 2012[Splotter] The Great Zimbabwe - Essen 2012
    Je considere TGZ comme le meilleur Splotter selon mes gouts a moi que j'ai maintenant. Assez largement en plus.

    T-Bow

    22/12/2016

    [The Great Zimbabwe] tsui Goab[The Great Zimbabwe] tsui Goab
    je suis en court de deffrichage des regles je ne pense pas qu'un meme artisan puisse produire plusieurs objets juste que tu peux utiliser un meme type d'objet provenant de differents artisan car pour construire tu dois avoir des objets de nature differents à la base

    darthphil

    15/10/2013

    [The Great Zimbabwe] Help ![The Great Zimbabwe] Help !
    Pendant la phase 2 (Religion et Culture), chaque joueur n'effectue qu'UN seul tour. Ce tour consiste en plusieurs actions : 1x choisir un dieu ou un spécialiste nx utiliser un spécialiste pas encore utilisé à ce tour (non limité) 1x Bâtir ou Placer ou surélever Le tour de jeu ne "revient" pas. Une fois que tous les joueurs ont joué, on passe à la phase 3. -Mildaene.

    mildaene

    10/06/2013

    [TGZ]Stratégies, contres, et autres discussions...[TGZ]Stratégies, contres, et autres discussions...
    Nous avons fait une partie à 4 ce vendredi. Les dieux sortis ont été : Engai, Atete, Anansi, Xango. Une partie TRES intéressante pleine de rebondissements. C'est au final une partie qui se termine sur la corde au coude à coude, tout le monde réussissant à passer son VR le même tour, avec un joli +6 pour le vainqueur, +5, +3 et +2 pour les autres. C'est Atete qui s'impose au final même si Anansi a été tout proche d'une victoire 1 ou 2 tours plus tôt, tout comme Xango et Engai. Anansi a été contré d'une façon relativement simple : pas d'augmentation des prix des ressources, la plupart sont restées à 1 ou 2 toute la partie. Engai est vraiment très très fort pour rusher le diamant. Pour ma part, j'ai opté pour un Herd (j'ai gagné l'enchère de 1ier joueur du premier tour) puis les autres joueurs ont tout de suite choisi leurs dieux : Engai, puis Atete et enfin Anansi. J'ai pour ma part attendu la toute fin de partie pour choisir Xango. C'est la seconde fois que je prends le Herd, et je le trouve pas évident à jouer quand même. Son fort VR est assez contraignant pour poser les artisans (et je pense qu'il est difficile de ne pas en poser 1 pour drainer un peu les zébus des autres joueurs) même s'il offre c'est vrai la possibilité de choisir un dieu en plus de son pouvoir. Cependant les dieux à fort VR sont alors un choix qu'il faut pouvoir assumer ! A noter que la partie était à 4 joueurs, et qu'a 4, les ressources c'est vraiment ricrac ! Mais super intéressant ! J'ai hate d'en refaire une en tout cas.

    tt-2c6c504db1064d7...

    25/11/2012

    [the great zimbabwe]cartes de technologie[the great zimbabwe]cartes de technologie
    Oui, c'est possible. Par contre, si tu prends dans le même tour les cartes technologie d'un artisan primaire et de l'artisan secondaire associé, tu ne pourras mettre que l'artisan primaire sur le plateau lors de ce tour.

    deepdelver

    19/11/2012

    [The Great Zimbabwe] Traduction des règles[The Great Zimbabwe] Traduction des règles
    Tiens ça serait pas mal d'étoffer la fiche de ce jeu du coup; ya quelqu'un qui peut? ça me gonfle de me créer un compte secondaire juste pour ça...

    tt-4bfa636b1056e12...

    28/10/2012