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Boîte du jeu : The Crew

The Crew

settingsThomas Sing
brushMarco Armbruster
home_workIELLO
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :3-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    8
    Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! 100 % coopération ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. Une énorme durée de vie Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu. Créé par Thomas Sing et illustré par Marco Armbruster, The Crew est déjà un incontournable du jeu de cartes coopératif. « Mon jeu préféré de l’année.» Tom Vasel – Dice Tower

    Les avis

    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Pli coopératif ? Noooon, t'as mal compris je crois....
      Mais en fait non, c'est bien ça, un jeu de pli où on joue tous ensemble pour réussir une mission. Certes, les missions de départ ne sont pas "folles", mais elles ont le mérite d'exister pour comprendre le système de jeux. Les missions ont été "scénarisées" un peu artificiellement, mais il faut noter l'effort. On peut reprocher une configuration 2 joueurs qui est une variante sympathique, mais attention, n'achetez pas le jeu en pensant y jouer qu'à 2. La config 5 joueurs ne me semble pas idéale non plus. C'est à 4 joueurs (et aussi tout de même à 3) que l'on atteint le summum du jeu. Et quand tout se déroule comme on veut, alors que les cartes et le hasard (la distribution des cartes rend parfois certaines missions particulièrement difficiles) sont contre nous, on atteint une sorte de satisfaction jouissive. Joué plus de 30 fois dans toutes les configurations.

      Molmo

      09/11/2023

      8
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Mais pourquoi une mission habitée plutôt qu'une sonde ?
      La thématisation est capillotractée mais vu l'accumulation de déboires qui attend notre vaisseau un équipage humain motivé ne sera pas de trop pour mener la mission à son terme. The Crew a tout raflé sur son passage, provoquant parfois l'incompréhension des joueurs, des vrais, tant le jeu peut paraître simple. Et pourtant ça ne fait pas un pli : sous l'évidence de sa mécanique se cache un game design absolument parfait. Le principe est simple : détourner le jeu de levées pour en faire un genre coopératif. Les bases sont respectées : 4 couleurs de cartes, numérotées de 1 à 9, et 4 atouts de 1 à 4. On joue la couleur annoncée et la carte la plus élevée fait le pli. A défaut on coupe ou on pisse, au choix. Le contrat du jeu compétitif est ici remplacé par des objectifs à accomplir, principalement sur le mode 'tel joueur doit remporter telle carte' et avec un ordre de résolution libre, absolu ou relatif. Mais les missions réservent bien des surprises en dehors de ce schéma. L'idée par elle-même est brillante mais l'essai est transformé d'une part grâce aux limites imposées dans la communication entre joueurs - le curseur est fixé très exactement au bon endroit - et d'autre part par la variété et la progressivité des objectifs et leur mode de sélection. Le jeu se révèle d'ailleurs un excellent moyen d'apprendre la dynamique des jeux de levée, avec certaines missions très didactiques à ce niveau (comptage des cartes, prendre / laisser la main, appels, exploitation des coupes, quand et comment jouer les atouts, etc.). Alors évidemment le hasard est assez présent mais c'est aussi l'intérêt du jeu que de composer avec. C'est d'ailleurs particulièrement plaisant de réussir une mission avec un tirage improbable. Un excellent jeu, élégant et agréable à jouer - on ne voit pas le temps passer -, qui réserve de chouettes moments de tension car les derniers objectifs sont toujours les plus difficiles à réaliser alors que les possibilités de jeu s'amenuisent.

      bunnypookah

      06/11/2023

      9
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Ou comment apprendre à jouer au tarot…
      Petit jeu coopératif qui fonctionne sur une règle de plis avec des atouts comme à la belote ou au tarot mais avec des défis à relever en équipe. Une bonne manière d’apprendre à jouer au tarot!

      LaureN

      03/06/2023

      9
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Sara perque ti amo
      Longtemps, j'ai attendu The Crew. Du moins ce jeu qui viendrait réévaluer la place du genre "jeux de plis" dans l'imaginaire des joueurs hardcore et sur les tables des cafés ludiques. Grand fan de Tarot, de Coinche et de multiples déclinaisons modernes (les 7 sceaux, Njet) , j'avais du mal à y intéresser mes partenaires; je ne faisais pas le poids face à des démonstrations de matériel comme Trikerion ou des promesses de complexité comme Terra Mystica. Les choses ont changé avec The Crew, qui a remit les cartes sur le devant de la scène. Tant pis si l'élu n'est pas le meilleur de sa génération, s'il n'a pas la profondeur de Njet ou celle de Tichu; tant pis si le mouvement s'avère éphémère et repose sur des bases qui ne me plaisent pas trop; tant pis si j'aurais aimé être le prescripteur de ce mouvement et que j'en suis réduit à faire le ronchon complètement dépassé; l'essentiel, c'est qu'il s'est passé quelque chose avec The Crew. Enfin. Précédé d'un buzz important, presque disproportionné, et faisant craindre des déceptions à venir, il n'a pas, du moins dans un premier temps, échoué à convaincre. La liste des nominations et des prix a quelque chose d'impressionnant: As d'Or, Kennerspiel, Fairplay, Deutscher Spiele Preis, Tric Trac de Bronze il semble avoir tout raflé cette année-là. (Jusqu'au ridicule: Dragon Awards Best Science Fiction game or Fantasy Board Game Nominee, sérieux ??; Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee, vraiment ???). La liste des couvertures de magazine (Plato, Spielbox je crois, et d'autres), suffit à le placer sur la carte, en effet, aucun magazine n'avait fait sa une sur un jeu de cartes depuis l'anniversaire de Wizard au moins. Que dire après ça ? Le phénomène ayant été tellement largement documenté, je ne vais pas vous faire l'affront de vous raconter de quoi il s'agit, ni de vous expliquer les règles, ni vous affirmer qu'il est très bon, qu'il vous faut le pratiquer, que vous devez l'avoir, lui et sa suite. Que c'est une formidable passerelle entre des publics avertis et des joueurs de jeux de cartes - ce n'est pas le seul, mais celui-ci vous le trouverez un peu partout, donc. Je vais plutôt vous parler ici de mes difficultés et de ma réserve. Je ne trouve pas meilleure comparaison pour expliquer l'ambivalence que j'entretiens avec The Crew que la situation suivante. 1992. Vous avez 15 ans. Vous écoutez du punk et du métal. Vous en parlez autour de vous, mais tout le monde s'en cogne; ils sont sur autre chose. Ambiant, Acid, Raves, ce genre. Le premier album de Rage Against The Machine sort, et même sur une vieille cassette repompée vous sentez qu'il se passe un truc. Et vous prenez ce truc en pleine face. Bombtrack. Know Your Ennemy... Direct dans le bide. Bien plus que le Black Album, très maitrisé, et encore plus que Nevermind, ambigu, il y a quelque chose qui vous prend aux tripes. La guitare de Morello, la section rythmique, la place de la basse, le chant de De La Rocha. Ca parle à vos hormones, c'est précieux. C'est unique. Vous chérissez ce groupe, vous lisez les notes de pochettes. Le monde devrait absolument connaître ça, c'est eux qui devraient être au to plutôt que les autres. 2001, votre vœux est réalisé. Le groupe est connu dans le monde entier, même s'il a splitté un an avant. Bientôt, mais vous ne le savez pas encore, le moindre concert obscur de la reformation du groupe, de Sao Paulo à Gandst, fera l'objet d'une documentation sur un téléphone portable tremblant. Plus d'intimité et de mystère. Des gens qui regardent une machine regarder le concert, des groupes machiniques qui font les mêmes blagues et les mêmes stage diving à Béziers ou Kharkov, comme des fonctionnaires des impôts. Donc, nous sommes en 2001, vous êtes dans un mariage, ni plus ni moins mauvais que les autres. C'est un pote de votre âge, vous n'aimez pas ses amis. Et là tout d'un coup, la disco s'arrête, les lumière s'éteignent, il se passe un truc. Vous reconnaissez cette putain d'intro, elle est gravée dans votre corps: l'ouverture de "Killing in the name"... Bon sang!!! Et là... vous voyez que les demoiselles d'honneur, qui sont allées se déguiser et se maquiller les yeux au khôl, font une chorégraphie, un hommage aux goûts de votre pote. Scène assez drôle, qui ouvre le "moment rock" de la soirée. Un prétexte, un segment, pas du tout la folie qui vous a saisi en entendant la première fois ces lignes de basse. L'infamie est telle qu'après passe votre second morceau préféré: In Between days des Cure. Vous êtes partagés: c'est super d'écouter du rock, c'est tellement mieux que la disco italienne, c'est plutôt bon; raisonnablement ivre, vous pourriez danser un peu; cela ferait un "sujet discussion" avec la voisine goth aussi mutique que vous: "- Tu sais, j'aurais vraiment trop aimé voir leur tournée US avec le Wu Tang Clan - Qui ? - Le Wu Tang... - Hein ?... Non rien... " Bref, t'es content d'entendre TON groupe, mais ce qu'ils en font, c'est fondamentalement impur, ça ne mène à rien. Otez vos sales pattes de là ! The Crew, c'est un peu la même histoire. Un genre indé, marginal, dont vous vous pensez le spécialiste, que vous vivez dans un relatif isolement, ici le jeu de cartes, est approprié par la masse, pour devenir un objet pop. On trouve "votre truc" partout, c'est devenu Le truc, mais vous n'en avez soudainement plus envie. Il faut se rappeler la situation d'avant The Crew. Le plateau régnait depuis au moins vingt ans. Jamais nous ne jouions vraiment aux cartes, à mon plus grand désespoir, parce que j'adore ça. Jamais le jeu de cartes n'agitait les forums. J'avais un groupe - RIP - qui n'était pas du tout branché, avec qui nous pouvions essayer des trucs. Au mieux, nous avions des "petits jeux de cartes malins", des "trucs de vieux", et des propositions que j'amenais aux soirées, totalement injouables parce que trop sophistiquées (Mü), hors des standards et hors des radars. Frank's Zoo par exemple. Le Roi des nains et quelques autres on brièvement percé. La situation était légèrement différente en Allemagne, visiblement, qui avait une belle production, un prix spécial, et c'est d'ailleurs peu étonnant que The Crew vienne de ce creuset. A Plato, tout le monde se battait pour le dernier Feld, me laissant le champ libre pour ratisser tous les services de presse (Ugo!, ce genre de choses...). Cela aboutissait à des chroniques secondaires, jamais de couvertures. Et puis The Crew est arrivé, et à un moment donné il était dans tous les mariages, les gens théorisaient même dessus, faisaient des vidéos, des extensions. Bref, The Crew me fait un truc comme ça. C'est chouette, ça me fait plaisir qu'on parle, qu'on joue, que les jeux de cartes reviennent sur le devant de la scène, je crains que cela ne soit qu'un moment "jeu de plis" qui n'ouvre pas sur autre chose. Mais le fait que ce moment ait existé est déjà bien. Pour ajouter à la longue liste de mes erreurs d'appréciations critiques et économiques, je l'ai d'abord regardé avec beaucoup de mépris. De loin. C'était avant de le pratiquer vraiment, en profondeur et de reconnaître son génie. Un génie qui, chez The Crew tient moins à son originalité qu' à un assemblage d'éléments simplissimes: le jeu de pli, le jeu de contrats (Wizard, les sept sceaux), le jeu de collaboration, une dimension narrative, les contraintes de communication. Ce qui est fascinant, c'est de constater à quel point chacun de ces éléments est en soi très pauvre voire totalement ridicule. la structure du paquet est classique, peu inventive et limitée (4 couleurs, 4 atouts, des séries peu longues), la collaboration est limitée à l'objectif de remplir des contrats, l'histoire est ridicule. D'autres jeux ont fait tellement mieux dans chacun de ces registres, mais personne ne les avait assemblé comme The Crew le fait. Et cet assemblage fonctionne parfaitement bien, sur des petits détails, le carnet de note par exemple. Moins + Moins = Plus. Banalité + Banalité = Originalité. On bouscule un peu les référentiels. Dans les éléments qui font cette alchimie, réalisation graphique n'est pas en reste, et participe de cette bonne ambiance. Tant et si bien que même si l'on peut émuler The Crew avec des éléments fabriqués maison, cela ne vaut pas le coup. Autant le trouver d'occasion, cela ne fait pas de différence avec un pack de deux jeux de cartes et une cartouche d'imprimante. Passées les missions tutorielles, qui soulèvent quelques bâillements quand même, on se laisse prendre. Les manches sont extrêmement fractionnées (c'est assez désagréable, la montée en tension n'est pas la même que pour d'autres jeux) pour des parties qui durent assez longtemps (parfois même sur des sessions longues, sur plusieurs jours rapprochés, car on a envie d'aller au bout). Les contraintes de communication sont parfois allègrement contournées pour peu que le groupe soit un peu excité. Cela ne repose pas que sur la chance de la distribution, même s'il y a des situations impossibles. Cela mobilise la technique ou l'impression de la technique. Bref, The Crew, c'est une expérience qui a su s'adapter au temps présent. Un gagnant. Et tant pis si ce n'est pas le meilleur jeu de plis, ni le meilleur coop, ni la meilleure histoire. Tant pis si des mecs délirent jusqu'à le nominer dans la catégorie meilleur jeu de science fiction de l'année. C'est celui dont les gens ont envie, et c'est un moment extrêmement plaisant. Tout snobisme bu, je peux le dire: j'aime The crew. Il est indispensable sur toutes les bonnes tables. Je crois que j'ai envie de le regarder comme cela, comme je regarde maintenant des groupes de gamins qui n'étaient pas nés en 1991 reprendre avec ferveur et fougue, et avec une section rythmique approximative, mes hits préférés de l'époque. Avis qui semble plus avoir l'air d'être fait à l'écoute de Cocaïne in My Brain qu'à l'intersection de la disco italienne et de RATM mais qui a vraiment été publié sur le site Ludigaume (2021) avant le split.

      soze

      17/08/2022

      7
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : On a cherché un truc drôle à dire avec des planètes et des navettes, mais on a pas trouvé! (Lis notre avis quand même)
      Notre avis après une trentaine de parties, uniquement à 2 avec notre ami Jarvis. Illustration : Simple, efficace, repérant, straight to the point. Thème: Pas absolument essentiel dans un jeu de pli, le contexte de conquête spatiale donne du sens à chaque partie. Un vrai + au final. Matériel : Rien d'inutile, ni de superflu. Comme pour les illustrations, c'est simple, et de qualité tout à fait honorable. Règle/mécanique : Le livret de règles est très clair. Pas d'interrogations, ni de place à l'intérprétation. On rentre vite dans le jeu, pour ne plus en sortir! Les infinies variations et complications au fil des missions relancent sans cesse l'intérêt du jeu....On en fait encore une, puis encore une, puis encore une! Variante: Quand un jeu nous pousse à créer une ou des variantes, c'est souvent mauvais signe : une faiblesse dans la mécanique ou pire dans l'intérêt du jeu. Ici, pas de besoin de se creuse les méninges, le jeu fonctionne à merveille. C'est fluide et soyeux. A noter toutefois qu'en jouant uniquement à deux nous avons utilisé une...variante....mais prévue et bien pensée dans l'essence du jeu. Comme dans d'autres domaines, c'est mieux à 3, mais pas si mal à 2. En conclusion: The crew est addictif au possible, difficile de s'arrêter quand une mission nous fait trébucher. Pour nous, c'est un grand GRAND oui! OUIIIII! On vous laisse, on en refait une.

      Vanco

      28/02/2022

      9
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Dans l'espace, personne ne vous entendra crier...
      Au vu des avis dithyrambiques sur ce jeu, je me suis dit qu'il faut quand même essayer pour voir ce qu'il a de si excellent. "En quête de la neuvième planète", voilà qui vend du rêve. Essayons. Il s'agit d'un jeu de pli, je n'ai rien contre, appréciant 5 cornichons, 5211, Fuji Flush... The Crew est une belote rethématisée, en mode coopératif avec des missions à difficulté croissante. Etant totalement hermétique à la belote et au tarot, je m'y suis ennuyé ferme. De plus, le thème de base (la quête spatiale) s'estompe dés la première manche. Au moins des jeux comme Skyjo, 5211, HiLo ou TriOut ne promettent rien et sont graphiquement particuliers mais au moins n'ont pas de faux thème plaqué tout en restant excellents. Je rejoint sur beaucoup de points l'avis de Ludikev. Le jeu a trouvé son public. Je n'en fais pas partie.

      Dod

      12/12/2021

      2.7
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Un jeu de pli pour les amateurs
      Je n'aime pas les jeux de pli même si (ou peut être à cause) j'ai beaucoup joué au Tarot étant jeune. The Crew c'est un jeu de pli presque classique avec un thème plaqué. Le côté coopératif ne change pas fondamentalement le jeu Par rapport aux jeux de pli en équipe. On y retrouve les mêmes stratégies (ouverture, singlette...). Du coup j'ai trouvé personnellement qu'il ne révolutionnait rien, qu'il était moche et que le thème plaqué le desservait. J'aurais préféré aucun thème. Mais le pire est que ce jeu ne s'adresse qu'aux vrais amateurs de jeux de pli. Les néophytes en seront exclus car sans une connaissance minimale de ce type de jeu et de ses stratégies, il est presque impossible de terminer la moindre mission. Cela induit de la frustration et n'est pas très amusant. Bref, testé et approuvé sur rien (me plaire ou plaire à des peu/non joueurs).

      Mog

      26/11/2021

      2
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : Une coopération très réussie
      Jeu coopératif très très sympa ! Le déroulé est simple et évolutif. On s’y prend vraiment à enchaîner les missions ! Pour encore plus de plaisir monter une équipe sérieuse et prévoir du temps parce que faire seulement 3 ou 4 missions c’est frustrant.

      Marcel Frites

      07/11/2021

      9
    • boîte du jeu : The CrewThe Crew : The trew ... dans la couche d'ozone.
      J'aurai aussi bien pu titrer "The crou ... te", mais non. J'aime les jeux de plis, j'aime beaucoup les coopératifs & mélanger les deux est peut-être nouveau (quoi que, en fait, non, ce n'est pas nouveau), mais cela ne confère pas obligatoirement un gage de qualité & je ne trouve finalement pas vraiment d'intérêt à ce jeu, comme s'il lui manquait quelque chose, qu'il n'était pas fini. Au passage, aimer les jeux de plis ou les coopératifs ou les deux n'aident pas forcément. Mon amie la plus enthousiaste sur ce jeu n'aime ni les uns, ni les autres, alors que mes partenaires de belote n'adhèrent pas non plus à ce jeu. Bon, en vrai, le jeu fonctionne, c'est indéniable. Il plaît à certains, c'est un fait ... que je ne comprends pas, mais il leur plaît. Je peux y jouer, en trainant des pieds certes, mais je peux y jouer. Toutefois, entre l'édition pas jolie-jolie & la thématisation aussi inutile que rédhibitoire pour moi, j'ai pris sur moi de m'y risquer. Là où il me déçoit le plus, c'est que je trouve ce jeu ... plat. Est-ce parce que je suis repu aux jeux de plis que je n'ai pas trouvé d'utilité à la communication proposée & de challenge ? Finir les cinquante missions sans communiquer n'est pas du tout insurmontable, c'est juste une aide alambiquée pour se faciliter la tâche. Le fait de devoir faire des plis en coopératif aussi dessert finalement le jeu, car je trouve qu'il n'y a pas vraiment de réflexion & de tergiversation. Toutes les cartes étant distribuées dès le départ, il suffit d'analyser le jeu & la mission pour ensuite dérouler au mieux son jeu. Tu joues la carte la plus logique & basta. Rien de bien palpitant au final. Ce serait comme jouer au bridge rien qu'avec des partenaires :P D'ailleurs, la montée en difficulté paraît tout à fait inégale, ou alors c'est parce qu'on est devenu expert tout d'un coup, mais les dernières missions (avec un seul échec) m'ont paru bien plus accessibles que quelques missions précédentes plus retordes & je ne vous parlerai même pas de la pelletée de missions qui se jouent plus vite que la mise en place. & puis là, une fois les cinquante missions accomplies, tu as fini & c'est tout, je n'ai personnellement aucune envie de recommencer (pas les cinquante en tout cas & une mission par-ci, par-là n'a aucun intérêt à mon sens), à l'inverse des autres jeux de plis où je n'ai pas de mal à y revenir. Dire enfin qu'il offre une porte d'entrée vers les jeux de plis ... autant jouer directement aux jeux de plis, j'ai envie de dire. Beaucoup ne sont pas plus compliqués, moins ennuyeux & offrent plus de réflexions & de plaisir à mon sens. Ce qui me conforte dans mon avis, c'est que même mes amis, bien plus enthousiastes que moi sur ce jeu, s'en sont vite lassés, avant même la cinquantième mission.

      Janabis

      04/11/2021

      4
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    publications

    [Spiel2020] The Crew by Tric Trac
    [Spiel2020] The Crew by Tric Trac
    , le 04/06/2020
    [[The Crew](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-crew)]<br /><br /><img src="upload://c8jmBo0hqa9xRv98gM2s3SPGujr.jpeg" alt="[Spiel2020] The Crew by Tric Trac"><p style="text-align:center;"><st...

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    Belle sélection quand même. Bonfire est un très bon Feld (après les décevants Forum trajanum & Carpe Diem), pas trop salade de points, au thème cohérent et avec une mécanique de choix d'action (un espèce de petit Tetris coloré) plutôt amusante. Tekhenu poursuit magnifiquement et en la renouvelant la trilogie amérindienne, on y retrouve le concept de planification temporelle (après les roues deTzolkin et les dés de Teotihuacan, c'est l'obélisque qui place les dés dans l'ombre ou la lumière les rendant à chaque tout plus ou moins utilisables). Praga est excellent (et - je trouve - moins boursouflé que les précédents jeux de V. Suchy), d'une remarquable fluidité pour un jeu de ce calibre. Très bien illustré également. Merv est très (trop ?) tendu et générateur de frustration (en tout cas chez moi) mais c'est un bon jeu avec un mécanisme de choix d'action que je trouve assez nouveau. Vicomtes poursuit lui aussi très bien la trilogie de l'ouest, très agréable à jouer. Pas joué à Beyond the Sun et par contre pas aimé du tout Tawantinsuyu (mais ça reste un avis perso).

    Youps

    30/03/2021

    Et le gagnant est...Et le gagnant est...
    Bonjour et merci pour votre post. Je ne sais pas si vous parlez des résultats, mais si ce sont bien d’eux dont on parle, ils sont issus du vote des internautatrices et internautateurs, public de Tric Trac qui ont voté et classé ces jeux en leur âme et conscience 😊

    Monsieur Guillaume

    28/12/2020

    Tric Trac d’Or : ROUND 2 !Tric Trac d’Or : ROUND 2 !
    @Nuggs38: interprétation un brun trop rapide de votre part. M.Guillaume ne spécifie pas que votre message en particulier est agressif. Lever donc les yeux et regardez donc le message d'origine de cet encart de discussion. Personnellement, je trouve qu'effectivement la tournure de phrase de RP est un poil agressive. (Et il m'a pas fallu longtemps pour trouver d'autres messages de ce type dans d'autres commentaires de cette news).

    Vicen

    18/12/2020

    Le coup de coeur du mois : The CrewLe coup de coeur du mois : The Crew
    Excellent jeu de plis, ça renouvelle le genre, je ne pensais pas qu'un jeu de plis pourrait détrôner "Les 7 seaux". Mais personne ne parle de la qualité des cartes qui sont foutues au bout de 50 missions? Et sleever un jeu de plis c'est impossible, tout le monde les balance au milieu de la table et elles finissent toutes la tête en bas et impossible à mélanger correctement ensuite... A prendre en considération, jeu invendable une fois les missions terminées, et un touché de cartes qui ne donne pas envie si on souhaite le conserver pour y rejouer.

    tt-fd667dbc53f22ef...

    04/10/2020

    Critique de The CrewCritique de The Crew
    Attention aux nombreux astéroïdes de tournures de phrases, comètes-coquilles et autres anomalies spatio-orthographiques, qui se sont ecrasés sur cette néanmoins bonne critique. Jouer ou dormir, faut-il choisir ?

    Nydhyana

    02/10/2020

    Profitons de l'As-Spiel de jeux de l'année !Profitons de l'As-Spiel de jeux de l'année !
    c'est l'objet des recommandations., pas de titre à proprement parler. mais ils reconnaissant une liste de jeux experts étant bons. Sur un autre sujet j'avais évoqué la mise en place d'un "complex preis" à l'image de celui qu'ils ont donné à Caylus et Agricola la decennie dernière, mais les recommandations me semblent peut etre suffisantes quand meme.

    TTWD

    27/05/2020