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le 12 juil. 2019 à 09:41
le 6 nov. 2012 à 12:48
le 11 mai 2009 à 17:36
le 28 oct. 2007 à 12:55
Description
Dans le Nord-Ouest de l’Inde, au XVIIIe siècle, vizirs, généraux, moines, princesses et grand Moghul vont vous permettre d’étendre votre gloire et votre pouvoir.
Province par province, vous devrez abattre vos atouts afin d’être le (la) mieux placé parmi les nantis.
À l’aide de cartes représentant l’influence des diverses parties dirigeantes, vous devrez faire monter les enchères pour bénéficier des divers atouts d’une province (production locale, points de gloire, bonus de dirigeant, construction de palais…).
Les objectifs permettant de gagner les points de victoire sont variés. Les moyens pour les atteindre également.
Cette course au pouvoir se conclut lors des négoces organisés dans le douzième et dernier territoire où l’on peut même construire le célèbre Taj Mahal.
Le plateau de jeu modulable s’encombre vite de divers bonus qui permettent le renouvellement des intérêts d’une partie sur l’autre.
Le système de négoce est particulièrement tordu et ingénieux (Knizia est un spécialiste de la négo inattendue).
Cette partie de négociation est le cœur de se jeu. Il vous faudra prendre en compte ; le nombre de carte que vous allez perdre et gagner, l’enjeu du négoce (différent à chaque fois), le moment où il vaut mieux s’arrêter de jouer, l’endroit du plateau, etc.
Knizia a su mélanger avec brio un jeu de placement(construction de palais), un jeu de négoce (cartes d’achat) et une course aux points de victoire. Il vous faudra avoir l’œil sur tout.
Pour les amoureux de beaux mécanismes et d’ambiance d’encens et de Kriss caché derrière une tenture…
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