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Boîte du jeu : Tactics II

Tactics II

settingsCharles S. Roberts
brush
home_workAvalon Hill
local_shippingAvalon Hill
Nombre de joueurs :2-2
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    9
    Un grand ancien du wargame... TACTICS est l’un des pionniers dans le monde du wargame « moderne ». Lancé en 1952 à compte d’auteur, ce jeu que des grandes maisons d’édition refusèrent connut un vif succès. Son auteur, Charles ROBERTS, fort de cet imprévus succès, créa en 1958 sa propre maison d’édition en 1958, la prestigieuse AVALON HILL COMPANY et sortit TACTICS 2 dans la foulée, une version améliorée du titre original. L’action se déroule sur une île où les bleus combattent les rouges, dans un conflit hypothétique inspiré des combats de la deuxième guerre mondiale. Si, autant le dire tout net, TACTICS 2 ne révolutionne pas le monde du wargame de par ces règles, elles sont en revanche et c’est leur force, les premières du genre. L’île est découpée en cases et on y trouve des routes, des montagnes, des villes, des zones de « bivouac »… Chaque joueur possède des « unités » possédants 3 indices : un type (blindé, infanterie, paras…), un facteur de combat et un facteur de mouvement. Au début de la partie, chaque joueur place ses unités sur la carte, dans les zones de bivouac qu’il possède puis la partie commence. Le premier joueur déplace tout ou partie de ses pions, puis résout les combats en comparant les facteurs de combat des forces en présence, selon un rapport attaquant/ défenseur. Un jet de dé sur une table de résultat indique l’issue du combat (défenseur ou attaquant éliminé, recul d’unité, échange…). Puis c’est au tour du second joueur et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs gagne la partie soit en éliminant toutes les unités adverses, soit en « tenant » toutes les villes adverses pendant au moins un tour. Il y a trois niveaux de jeu : Le « jeu de base » vient d’être décrit. Le « jeu avancé » introduit la notion d’influence du terrain sur les mouvements et dans le combat. Et enfin, les règles optionnelles proposent des règles sur la météo, les réserves (unités entrant en jeu pendant la partie en cours) et introduit les (très destructrices) armes nucléaires.

    Les avis

    • boîte du jeu : Tactics IITactics II : old timer...
      Nos ancêtres les... "tactics". À l'aube des wargames... Superbe jeu. Le matériel est de qualité (comme c'est souvent le cas pour les jeux de chez AH). À jouer ou rejouer, les parties sont variées et les options (bombe atomique) permettent de varier encore plus le plaisir.

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      21/03/2008

      8
    • boîte du jeu : Tactics IITactics II : Respect pour le vieux !
      Pour qui aime les « jeux de guerre », TACTIC 2 est un jeu qui sent le vieux ! Les « bleus » qui combattent les « rouges » sur une île imaginaire, les mouvements qui se font sur des cases carrées (et non pas hexagonales)… On a affaire là à un wargame très simple (ou plus exactement basique) et donc très accessible. S’il apparaîtra certainement « dépassé » pour les puristes et les joueurs exigeants, il n’en demeure pas moins à mes yeux un très bon et respectable wargame. Des règle faciles à appréhender (puisque devenus dans leur structure (mouvement-attaque-défense…) classiques), voilà le minimum requis pour passer un bon temps sans se prendre la tête avec des pages et des pages de règles. On tient alors peut-être là un très bon outil pour une initiation en douceur au wargame et en tous cas, TACTICS 2 reste pour moi, plus qu’un wargame, un jeu incontournable qui possède vraiment beaucoup, beaucoup de charme.

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      19/07/2004

      10
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