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Boîte du jeu : T-Rex

T-Rex

settingsHanno Kuhn, Wilfried Kuhn
brush
home_workRio Grande Games, Hans im Glück
local_shippingRio Grande Games, Hans im Glück
Nombre de joueurs :3-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8
    Partez à la collecte d’œufs de dinosaures. But du jeu Collecter le plus possible d’œufs de dinosaures au bout des 12 tours. Chaque tour, les joueurs jouent une carte de dinosaure face visible pour tenter de gagner 1 des 2 cartes d’œufs proposées. Déroulement du jeu Les cartes œufs forment 2 paquets de 15 cartes, face cachée. La première carte de chaque paquet est retournée. 2 cartes atouts sont posées en croix l’une sur l’autre, donnant l’ordre des couleurs, celle du bas la plus faible, les 3 cartes restantes sont posées à côté face cachée. Les cartes dinosaures sont séparées selon leur dos. Chaque joueur prend un paquet, le mélange, le pose face cachée et pioche 7 cartes. Chaque joueur joue une carte face visible. On doit poser sa carte sur la précédente. Quand un joueur pose une carte avec un symbole météorite , c’est le début du dernier tour pour jouer des cartes avant la distribution des œufs ; chaque joueur y compris celui qui a joué la carte météorite, joue 1 carte de plus qu’un tour normal. Si cependant un autre joueur joue une carte météorite avec un nombre plus élevé que la précédente, on rejoue un tour final et ceci prendra fin avec le joueur qui a joué cette nouvelle carte météorite. Quand un joueur pose une carte avec un symbole ‘1-3 cartes’, cela indique que le joueur pioche le nombre de cartes indiqué et les met dans sa main. Chaque joueur dispose de 2 cartes spéciales : le Chamaelosaurus qui prend la couleur et le nombre de la carte de dinosaure sur lequel il est joué ; le Meteor shower qui est la carte la plus élevée des météorites. Distribution des œufs : un tour se termine quand le joueur qui a mis la carte météorite la plus forte joue une autre carte. Alors c’est le joueur qui a mis la carte la plus forte qui prend l’œuf de son choix ; le second joueur prend l’œuf qui reste. Chaque joueur doit ensuite défausser une carte et la retirer du jeu. Le joueur avec la carte la plus basse sur son paquet de cartes jouées peut changer une des 2 cartes d’atout. On ne peut pas garder les mêmes cartes en changeant leur sens. Puis on retourne 2 cartes oeufs et le tour suivant commence. Fin du jeu Le jeu s’arrête après 12 tours. On compte les œufs. Si un joueur a réussi à collecter plusieurs œufs de la même couleur leur nombre est mis au carré. On additionne tous les points collectés, le total le plus élevé est le vainqueur. Matériel du jeu 85 cartes dinosaures 30 cartes d’œufs de dinosaures 5 cartes atout (couleurs) 3 cartes résumé des règles 9 cartes de règles

    Les avis

    • boîte du jeu : T-RexT-Rex : Il en a plus des meteorites ? si... ah zut
      1 partie jouée à 4 Les rêgles sont relativement simples (il y a a bien quelques embuches mais on les résouds facilement en toute logique). Les cartes sont joliment dessinées de dinosaures. Petit reproche, on ne distingue pas bien le marron et le jaune (lorsqu'on joue la nuit ds une salle mal éclairée). Bon les dinos ne servent à rien qu'à faire beau, c'est déjà çà car le jeux est relativement abstrait. On retrouve bien les oeufs de dino et les météorites mais le thème n'est pas super présent. Au niveau de la mécanique, c'est assez déroutant au début car plus ca va et moins on a de cartes. Pas facile de se rappeler qu'est ce que les autres ont jeté ou pas. J'aime bien le coté prise de risque en disant "il peut pas le faire, il l'a pas cette carte" et puis... En plus de savoir quoi jouer, il faut aussi gérer sa main (le nombre de ce carte piochée dépends de la carte posée et les cartes météorites qui permettent de terminer le tour et de gagner plus facilement ne permettent pas de piocher). Il faut des fois savoir jouer une bouse pour juste récupérer des cartes. Pas sur qu'on maitrise trop le jeu mais faudrait réessayer pour voir.

      Vicnet

      12/09/2003

      8
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