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Boîte du jeu : T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories

settingsManuel Rozoy
brushPascal Quidault, David Lecossu, Benjamin Carré
home_workAsmodee, Space Cowboys
local_shippingAsmodee, Space Cowboys
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    7,7
    "Bienvenue à l’agence T.I.M.E !" Vivez des expériences à travers le temps et de multiples réalités. Incarnez des personnages dans ce jeu de decksploration, qui mélange divers aspects du jeu de rôles et du jeu de plateau. _______________ T.I.M.E Stories est un système de jeu qui se combine avec des scénarios, présentés sous la forme d'un ou plusieurs decks de cartes. La boîte de base contient le système de jeu, un système de sauvegarde (qui permet aux joueurs de mettre leur partie en pause lorsqu’ils le désirent) et le premier scénario : Asylum Paris, N.T 1921 : empêchez l’apparition d’une faille temporelle dans les années folles. Asylum est un scénario coopératif pour 2 à 4 joueurs. A contribué à l'élaboration de cette histoire : Peggy Chassenet. De nouveaux scénarios viendront compléter l'expérience T.I.M.E Stories (apportant de nouveaux univers, de nouvelles règles, etc.).​ _______________ Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels, expédiés à travers le temps ou dans des univers parallèles. Les agents sont envoyés dans des corps-réceptacles dotés de caractéristiques spécifiques, qui leur permettent d'affronter toutes sortes de situations. Chaque scénario commence par un briefing de mission. Bob, votre instructeur de l'agence T.I.M.E vous y donne les informations, règles et détails spécifiques de l'aventure. Ensuite, vous prenez place dans votre caisson de transfert qui vous incarne dans le personnage-réceptacle (appartenant à ce lieu et à cette époque) de votre choix. Puis, c'est le départ vers le premier lieu du scénario Au cours de chaque mission, vous explorez des lieux présentés sous la forme de panoramas de cartes. Pour cela, vous positionnez votre agent sur l'une des cartes de la scène (si vous y avez accès), et pouvez alors en prendre connaissance. Pour triompher des embûches que vous rencontrerez, vous devrez combattre, convaincre, déduire, obtenir différents éléments pour accéder à des lieux fermés, résoudre des énigmes et surmonter toutes sortes d’épreuves. Vos actions et vos déplacements prennent du temps, mesuré par le biais d'Unités de Temps (U.T.). Attention : chaque scénario impose une limite d'U.T.. Lorsque vous n'en avez plus, la session en cours (également appelée run), se termine. Vous êtes alors renvoyés à la base et devez repartir dans la mission. A vous d'optimiser vos choix afin de faire le run le plus efficace. Echouer trop souvent pourrait avoir de lourdes conséquences... Remplissez votre mission en un minimum de runs !"Bienvenue à l’agence T.I.M.E !" Vivez des expériences à travers le temps et de multiples réalités. Incarnez des personnages dans ce jeu de decksploration, qui mélange divers aspects du jeu de rôles et du jeu de plateau.

    Les avis

    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : Le jeu de rôle en moins bien OU le livre dont vous êtes le héros en mieux.
      Tout ça pour ça ! Le jeu s'apparente à une expérience collective du livre dont vous êtes le héros avec pour apport de très belles illustrations qui apportent une réelle immersion. Pour le reste c'est un retour en arrière de 30 ans. Je rentre dans la pièce A, j'ouvre le tiroir B. Je gagne une clé. Super ! Je la mets de côté, elle me servira à ouvrir la porte de la pièce C. La lecture des cartes et la description des scènes font vraiment penser à ces livres excepté que la lecture se fait à voix haute et en groupe. Pour le reste la mécanique est vraiment très pauvre. C'est juste qu'on ajoute un plateau avec quelques tokens pour matérialiser d'avantage la progression. Quelques jets de dés par ci par là... Vraiment décevant. Et en plus c'est long, le scénario est linéaire, on voit tout arriver à l'avance. Bref je me suis ennuyé. Le pote qui a déboursé les 40 € l'avait mauvaise... Je précise que les jeux coopératifs ne font pas partie de mes jeux préférés. Si un scénario proposait une aventure avec des objectifs individuels cela me conduirait peut-être à revoir mon opinion sur ce jeu.

      laucar

      12/07/2023

      2.1
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : Génial !
      Pourquoi faire un escape game quand tu peux vivre une histoire en plus ? C'est ce que propose TIME stories. Un super jeu où l'on prend plaisir à découvrir l'univers, l'histoire, les personnages. On pourrait dire qu'il est cher pour un jeu que l'on joue qu'une fois, mais les extensions sont là pour rejouer et un escape reste bien plus cher et pas forcement mieux ! Je recommande à fond !

      Rammquin

      05/07/2022

      10
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : Un jeu... A emprunter !
      Les avis sont tranchés et les arguments quasiment tous connus mais c'est le nombre de commentaires qui permet au joueur de se décider. Alors je rajoute ma pierre à l’édifice. Premièrement, et il faut que ça soit dit, le jeu est une expérience vraiment intéressante et on a passé une soirée vraiment très agréable. Le positif -L’ambiance et le setting du scénario est vraiment bien. -Les illustrations sont vraiment très réussies et immersives. -Les énigmes, vraiment excellentes !!! C’est la seul partie réellement interactive où l’on se sert un peu de ses méninges. Mais ça peut en laisser certain sur le bord du chemin. -Le jeu tourne bien et est agréable à jouer - Les retours dans le temps. Ainsi que le format de jeu que ça implique. On peut y jouer en une ou plusieurs soirées. Par contre - C’est un jeu original mais pas du tout unique en son genre, on est vraiment sur un detective conseil (lieu, énigmes personnages) avec une forme un peu plus moderne. En beaucoup plus facile et hasardeux mais aussi en moins frustrant mais surtout en moins bien. - Les règles ne sont pas très claires, dans le livret comme sur les cartes, il y a pas mal de détails flou mais avec un peu de bon sens ça fonctionne très bien. - Je vois aucune raison de l’acheter, surtout une fois qu’on y a joué. On ne fait que s’encombrer d’une boite (car oui ça prend de la place) qui en l’état est complètement inutile car le seul scénario du jeu a été joué. Je ne peux même pas jouer avec d’autres personnes qui viennent chez moi. (5 heures en tant que maitre du jeu à lire des cartes je n’y crois pas trop). C’est un jeu à louer ! - Je ne vois pas le rapport avec le Jeu de rôle. Je ne vais pas développer mais on est beaucoup plus proche d’une mécanique de point and click ou de livre dont vous être le héros. Et ce n’est pas péjoratif, c’est même très agréable. C’est un jeu d’aventure de plateau et c’est largement suffisant. - Le scénario est vraiment très basique et pas vraiment approfondi. De l’appel de Cthulhu d’un niveau vraiment ras des pâquerettes. L’ambiance est là mais il n’y a pas de détails. - Un peu moins de quatre heures pour nous avec un bon score de temps. La boite retourne au placard en attendant un nouveau scénario à 25 euros. Enorme erreur sur le format de distribution, Il faudrait au moins 3 scénarios dans la boite. Et un prix des scénarios supplémentaires beaucoup plus faible. Comparé à Détective Conseil (je sais qu’il y a moins de matos, c’est peut-être le problème) ça fait quand même très pauvre. Je conseil à tout le monde d’y jouer mais je n’en conseil vraiment pas l’achat. Idéal pour une longue soirée dans un bar à jeu ou à emprunter dans une ludothèque.

      timulacre

      03/01/2022

      5
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : Du très bon, en fonction de l'équipe
      Jeu acheté quelques mois après sa sortie. Joué une fois il y a 3 ans, avec une équipe de 4 peu préparés mais aussi avec peu d'envie de la part d'un des joueurs. Le jeu était à ce moment là trop long, pas aimé... Mais ca c'était avant. Le jeu a été ressortie hier pour une partie à trois joueurs, dont 2 qui étaient présent 3 années en arrière. Et là ce fut le coup de foudre. On ne le dira jamais assez, une bonne tablée sert à moitié le plaisir d'une partie. Les règles ont été découvertes le jour même, nous avons réalisé plusieurs Runs (avec le fait que nous n'avons vu qu'au 4eme qu'une des conditions d'échec permettait une utilisation des UT différentes). Les illustrations sont magnifique, le scénario, bien que le thème ne soit pas notre préféré a été tout de même très attrayant. Nous avons pris le parti (enfin, j'ai imposé) de ne pas prendre de note, celà à peut-être été une très bonne idée car la communication a été un lien essentiel pour pouvoir avancer, ce remémorer, ce tromper et gagner.

      tt-038f46c46f460bf...

      17/10/2021

      9
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : Vraiment mauvais
      Couillonnade ludique.

      Cielle

      30/09/2021

      1
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : La claque ludique de la décennie !
      Première partie ce soir, avec des partenaires spécialistes des cubes en bois...pas gagné. Dès les premières scènes qui apparaissent sous nos yeux et les premières lectures des textes des cartes, on est immergé jusqu'à la moëlle dans cette ambiance si incroyable ! Les illustrations à tomber par terre nous plongent dans cet hôpital psychiatrique aussi sombre que poétique. Nous n étions plus dans un jeu mais dans un film dont vous êtes les héros. Chacun echaffaude des théories, émet des intuitions, frissonne à chaque carte que l on retourne. Nos yeux s écarquillent devant chaque nouvelle scène qui se dévoile. Et en plus, les neurones doivent fonctionner à plein régime pour optimiser en temps chaque décision...Et puis comme à chaque première partie j imagine, la timeline s est épuisée, nos esprits quittent leurs avatars saisissants de vérité. ..mes compères cubipousseurs se réveillent embrumés. Ils sont conquis, totalement et ne pensent qu à repartir à l aventure en tenant compte de l expérience accumulée...pourquoi les boutiques de jeu ne sont pas ouvertes le dimanche ? C est texto ce qu ils ont dit! Fini tigre et euphrate et autres hansa teutonica...Ce jeu les a convertis...J ai retrouvé mes années jdr avec les images en plus, cette sensation d être projeté dans un film en 4d.Oui c est cher, oui il faudra acheter d autres scénarios. ..mais mettez un orteil dedans et votre âme sera perdue à jamais dans cette boucle temporelle onirique et neuronalement survitaminée!Merci aux auteurs, illustrateurs et éditeurs de nous avoir permis de vivre de telles sensations! Magistrale mécanique épurée au maximum et au service d une dramaturgie irrémédiablement prenante! Le jeu possède maintenant son Everest! Time stories...

      ericflute

      12/08/2021

      10
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : C'est rare d'être aussi déçu
      je n'ai aimé quasiment aucun jeux des spaces cowboys, cependant je me réjouissais énormément de Time stories qui, je l'espérais, me ferait renouer contact avec leur jeu... et bah non. Comme d'habitude on a droit à une énorme campagne marketing et de publicité pour ce jeu, il est annoncé comme révolutionnaire et incroyable. hier soir on commence une partie, au bout de 5 min on comprend qu'on ne gagnera pas et qu'on sera obligé d'en refaire une (bien évidemment je n'y rejouerai jamais) le jeu est très mou, on regarde une carte, on regarde si y a qqch d'intéressant ou pas, des fois on lance des dés ou sinon on fait rien et c'est tout... apparament faut se rappeler des indices qu'on a eu, personnellement l'histoire ne m'a absolument pas emballé, on est dans le cliché du cliché du cliché... c'est linéaire à souhait, c'était annoncé comme un LDVELH, je n'ai absolument pas cette impression de liberté, on subit le jeu, il n'y a qu'une fin possible. l'idée marketing de jouer à un scénario et une fois fini on ne peut plus rien en faire est à mon gout assez stupide, à une époque de surconsommation comme la notre, je trouve assez décevant de voir autant de jeu "kleenex" sortir ...

      tt-8e460d277091d21...

      12/08/2021

      0
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : "Bonjour ! C'est le jour de la marmotte !"...Encore ?...
      ...ou comment revivre 2, 3 fois, une situation déjà vue, en changeant les données et réparer la courbe du temps."Bonjour, c'est le jour de la marmotte" (ref film : Un jour sans fin)J'ai réellement vécu une aventure, la mécanique non complexe laissant plus de place à l'immersion. Le plateau blanc au design soft jouant en cette faveur. Bien sur que ce n'est pas sans rappeler un livre dont on est le héros, mais là, l'impression est différente. Il faut rappeler qu'ici, on manipule du matériel, on joue à plusieurs, on reste donc dans l'esprit convivial du jeu. Nous sommes plongés dans des époques que nous ne connaissons pas, des univers qui ont leurs propres règles. Sans étayer plus sur Asylum (je le redis ici, l'aventure fut d'autant plus forte du fait que je vis à 1 ou 2 km du véritable hôpital psychiatrique qui sert le scénario). Et quand je dis "que nous ne connaissons pas / qui ont leurs propres règles", c'est surtout pour dire qu'en lançant le 2nd scénario, nous avons vécu quelque chose de différent. Oui !Pas vraiment emballé au départ par les illustrations du scénario "The Marcy Case" (question de gout)(The Marcy Case : boite scénario non comprise dans le jeu de base) parce que ça faisait plus BD, moins réel ; et bien...Bizarrement et vous comprendrez mes dires en y jouant, le choix de cette charte graphique colle parfaitement à cette histoire et permet de vivre reellement quelque chose de différent. T.I.M.E STORIES est bel et bien un "système", une base. Dans les 2 scénarios (Asylum et The Marcy Case), on y retrouve la mécanique principale des jets de caractéristiques que je trouve extrêmement bien foutue et fluide, mais vous allez vite comprendre que chacun des scénarios a ses particularités, ses prorpres grosses surprises. Ouiii ! Nous avons, moi et mes amis, été agréablement surpris dans certains lieux qui ont leurs propres "challenges" et mécaniques (ce mot peut faire peur, mais je vous assure que ces mécaniques servent à merveille au thème, à la situation).De plus, voyez en Asylum, une sorte d'initiation concernant les aspects mécaniques (encore ! [:P] ), parce que Marcy Case envoie du lourd. Non pas que le 1er scénario soit plus "facile" ou moins immersif que le second, mais on apprend à jouer différemment dans le 2nd et, sans alourdir plus le jeu de règles, elles créent la nouveauté, un réel nouvel univers avec Marcy.Je ne suis pas bon écrivain, je ne sais pas si je me suis fait comprendre, mais je peux vous garantir que je me suis 'éclaté' sur les 2. Chacun des scénarios vous transporte vraiment dans un autre univers, vous surprend par ses nouveautés. Vous vivez quelque chose de vraiment différent dans le style, les événements, et énigmes à élucider, complètement abordées différemment. J'ai vraiment hâte d'y faire jouer d'autres personnes, pour observer leur comportement, leur façon de jouer. Autre chose : n'attendez pas d'une volonté de vous faire vivre une autre sorte de "jeu de plateau", quelque chose de déjà vécu. Donc toutes les discussions sur la rejouabilité sont stériles (excusez-moi du terme). L'idée de l'auteur est de vous faire vivre une aventure avec tous les risques que comporte un jeu non rejouable. Ou si cela vous rebute, ce type de jeu n'est simplement pas fait pour vous....jusqu'à avoir essayé [:lol:] Pour ce que nous avons vécu, moi et mes proches, je vous dis : Merci Space Cowboys, merci aux différents protagonistes (illustrateurs et scénaristes). Je vous souhaite bon succès.

      Micka18

      12/08/2021

      9
    • boîte du jeu : T.I.M.E StoriesT.I.M.E Stories : T’avais pas sauvegardé ? Recommence ton texte de 10 pages.
      Voilà la désagréable sensation, très personnelle, que me laisse TIME stories. Ça vous est déjà arrivé de taper un long texte sur un forum ou ailleurs, que la fenêtre se ferme (ou que l’ordi plante) et que vous ayez tout à refaire ? Moi oui et j’ai HORREUR de ça, j’ai HORREUR de recommencer machinalement quelque chose de long que j’avais pondu avec cœur. Or, comme TIME stories consiste à recommencer plusieurs fois la même chose, fatalement, je n’ai pas aimé. D’autant qu’ici, la différence entre « tu recommences tout » et « t’as encore le temps de creuser » peut tenir au résultat d’un jet de dés. Trop frustrant pour moi. Pour le reste : 1) Je ne vois pas bien l’intérêt d’ajouter un dé pour faire avancer le temps : à 67 %, il avance de 2 cases ; à 33 %, il avance soit de 1, soit de 3 (ces deux faces se compensant si elles sortent équiprobablement, ce qui devrait arriver normalement). Soit une moyenne parfaite de 2, soit le résultat qu’on a dans 67 % des cas de toute façon. Alors autant dire que le marqueur de temps avance de 2 à chaque fois, ça fait moins de manips… 2) À propos de manips, ce sont aussi elles qui m’ont fait désaimer le jeu, car elles le rallongent considérablement. À chaque changement de lieu, il faut enlever les cartes, chercher celles du nouveau lieu et les étaler parfois dans un certain ordre. Beaucoup de temps de non-jeu en somme. Ça et les autres manips. Si TS était au format informatique automatisé, je pourrais l’aimer sans problème, car ceci prendrait au maximum 2 secondes et que refaire quelque chose de rapide me mine bien moins que de refaire quelque chose de long. Donc : – si vous êtes comme moi, il y a des chances que ce jeu ne soit pas pour vous ; - si vous n’êtes pas comme moi, il y a des chances que ce jeu soit pour vous ; - si vous êtes comme mi, téléphonez-mi.

      beri

      12/08/2021

      2
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    c'est bien cette phrase qui m'a mis la puce à l'oreille et que j'ai du zapper sur mes 3 prmiers scénarios Merci pour la confirmation

    Saxgard

    18/07/2018

    Pré-briefing : Lumen Fidei (N.T. 1419).Pré-briefing : Lumen Fidei (N.T. 1419).
    Mais non, tu n'as pas compris : Maria Conception, vu son nom, est en bleu car c'est le personnage-clé que l'on doit téléporter en l'an -X avant JC pour que la naissance du p'tit Jésus ait lieu, le protocole expérimental de conception de l'Agence étant passé par là et Bob ayant pour l'occasion utilisé le pseudo de "Joseph" ou "MyGod" on ne sait plus trop. Note que les Syans soutiennent visiblement les Maures qui apportaient simplement la science de la contraception, d'où le conflit religieux. CQFD ;) (Mea culpa pour ce délire blasphématoire !)

    Phoenixeux

    09/05/2017

    T.I.M.E Stories, c'est quoi la suite ?T.I.M.E Stories, c'est quoi la suite ?
    copyright dit : Chakado dit : Enfin, un scénario plus dans une ambiance "film noir", genre L.A. années 50. Mais celui-là on peut l'attendre encore un bon moment, je pense. Années 50 film noir ? C'est Croc qui a dit ça ? Moi j'avais années 70, sex, drugs & rock, dans ma liste ;) . J'ai pas revu la vidéo récemment et ma mémoire à une tendance déformante. On va plutôt te faire confiance alors ! (mais un univers film noir années 50, je prendrais bien)

    Chakado

    25/05/2016

    [TIME STORIES] Scénario 1 et 3 [SPOILER][TIME STORIES] Scénario 1 et 3 [SPOILER]
    Pas plus d'info sur ces cubes mais je pense que quand on en aura besoin, les cartes nous préciseront bien que si nous avions trouvé ces cubes dans ces scénarios alors il se passera... un truc... enfin j'ai confiance en tout cas

    Pamplerousse

    07/02/2016

    Behind the Scene - T.I.M.E StoriesBehind the Scene - T.I.M.E Stories
    Il faut écouter sur le site directement sinon. On essaie de régler le problème mais je crois qu'il va falloir rebooter le podcast. :/ Merci du retour en tout cas.

    Flavien

    06/01/2016

    21, 22 septembre 2013 : du beau monde et des beaux jeux au CNJ21, 22 septembre 2013 : du beau monde et des beaux jeux au CNJ
    Ha oui et j'ai oublié de dire que le sémillant Manu Rozoy ne proposera pas une version raccourcie mais une vraie version complète !

    Docteur Mops

    11/09/2013