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Boîte du jeu : Symbolix

Symbolix

settingsNicolas Palmero
brushPastan, Archie Valderosa, Nicolas Palmero
home_workPalmito Editions
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Nombre de joueurs :2-5
Age :7 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    7
    Les Symbolix ont envahi Internet. Réunissez la bonne combinaison de 6 Symbolix et sauvez le Web ! Les Symbolix, des virus Informatix, déguisés en Smileys ont envahi le monde de l'Internet. Pour mettre l’anti-virus au point, réunissez la bonne combinaison de 6 Symbolix et sauvez le Web ! Un Scientifix vous a été assigné pour vous assister dans votre tâche. Il est spécialisé dans la capture des Symbolix, mais ne vous laissez pas surprendre, les Scientifix sont influençables et peuvent échapper à votre contrôle. Restez sur vos gardes et adaptez votre stratégie. Matériel 1 Plateau 66 Pions 6 Cartes Règle du jeu (français/anglais) But du jeu Etre le premier joueur à capturer 6 Symbolix de formes différentes ou 6 Symbolix de couleurs différentes. Préparation Les pions sont posées face cachée sur le plateau en laissant la case centrale vide. Avant de commencer, chacun prend une carte couleur. Règle de base (à partir de 7 ans) A tour de rôle, chaque joueur découvre un pion caché et l'utilise tout de suite, ou bien utilise un pion déjà découvert. Chaque pion représente un Symbolix ou un Scientifix. Le joueur choisit soit de déplacer le pion, soit de l'utiliser pour capturer. Il est possible de déplacer n’importe quel pion d’une seule case, à condition que la case de destination soit vide. En revanche les captures ne sont autorisées qu'avec les pions de sa propre couleur. Pour capturer un Symbolix, il faut donc lui sauter par dessus avec un Symbolix ou Scientifix de sa couleur. Pour cela, la case de l’autre côté du Symbolix capturé doit être vide.Les Scientifix ne peuvent pas être capturés. Aussitôt capturé, le Symbolix est retiré du plateau et c'est avec ces Symbolix que chacun prend dans sa main qu'il doit réaliser la combinaison gagnante de 6 formes ou de 6 symboles différents. Règle normale (à partir de 10 ans) Pour passer de la règle de base à la règle normale, il faut remplacer 6 des Symbolix par 6 autres pions : Zorg, Zorga et 4 changement de couleur. Le principe du jeu est le même. Seuls les pions ajoutés offrent de nouvelles possibilités de jeu. Zorg et Zorga sont des jokers:Tous les joueurs peuvent les employer pour capturer. Le joueur qui réussit à capturer l'un ou l'autre le compte dans sa main comme le Symbolix de son choix. Les changements de couleurs sont des évènements. Le joueur qui découvre ou capture un changement de échange les cartes couleurs de deux joueurs de son choix. Libre à lui de choisir s'il participe ou ne participe pas à l'échange. Règle avancée (à partir de 12 ans) La disposition du plateau pour la règle avancée est identique à la règle de base. On ajoute une pile de Cartes Actions à côté du plateau et chacun en prend une au début de la partie. Le déroulement de la partie est identique à la règle normale, mais chacun dispose en plus de Cartes Action dans sa main qui lui donne un pouvoir supplémentaire lorsqu'il l'utilise. Il y 5 sortes de Cartes Actions qui permettent d'effectuer les actions suivantes: Changer de Couleur Permutez 2 pions du plateau. Interdire aux autres joueurs de déplacer de pions pendant un tour. Interdire aux autres joueurs de manger des pions pendant un tour. Enlever un Symbolix de la main d'un joueur pour le replacer sur le plateau. Enlevez un pion de la main d’un joueur, et un autre pion de la main d’un autre joueur, et échangez-les entre les deux joueurs. Variantes Le Grand Secret Choisissez un des trois niveaux de règle. Deux règles supplémentaires : 1- Vous pouvez déplacer les pions cachés 2- Ne révélez pas les pions cachés que vous capturez. Pour les Passionnés de Stratégie Disposez les pions selon l’un des trois niveaux de règles, puis dévoilez les tous. Les règles sont identiques, mais il n'y a plus de hasard.

    Les avis

    • boîte du jeu : SymbolixSymbolix : Simple et amusant.
      Dans ce jeu de dame haut en couleurs, il s'agit de capturer 6 pions différents, c'est à dire de forme différente OU de couleur différente. On ne peut grignoter des pions qu'avec ceux de sa couleur (attribuée en début de partie aléatoirement et secrètement), et en début de partie on ne sait pas ce que sont les pions puisqu'ils sont tous retournés! au final, il faut du flair, de la chance mais aussi pas mal d'observation: bien regarder ce dont a besoin un adversaire pour lui casser son jeu. Quelques variantes sont disponibles mais personnellement je préfère rester avec la règle de base. Je n'ai pas mis 5/5 à cause du matériel décevant pour le prix. Ceci dit une fois en jeu on s'en contente très bien.

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      09/12/2008

      8
    • boîte du jeu : SymbolixSymbolix : Un jeu semi-pro, abstrait et pas si mal
      **Un jeu abstrait pour plusieurs joueurs, plein d'interactions et saupoudré de réflexion** **Symbolix** est clairement un produit auto-édité, qui comporte donc quelques imperfections de production, que l'on peut facilement ignorer - à l'exception peut-être du graphisme, qui fait quand même mal par où il passe. Le jeu en lui-même consiste en un jeu abstrait, entre les échecs et les dames, où chaque joueur tente de prendre une couleur de chaque ou une forme de chaque parmi les tuiles. Concernant les mécanismes, c'est simple et efficace. Le jeu prend du relief à plus de deux joueurs, où le méta-jeu permet de passer un bon moment. Gare à la paranalyse dans **Symbolix**. En définitive, ce n'est vraiment pas un mauvais jeu, qui aurait mérité un thème moins superficiel et une production un peu plus soignée.

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      13/11/2007

      6
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