**Un jeu abstrait pour plusieurs joueurs, plein d'interactions et saupoudré de réflexion**
**Symbolix** est clairement un produit auto-édité, qui comporte donc quelques imperfections de production, que l'on peut facilement ignorer - à l'exception peut-être du graphisme, qui fait quand même mal par où il passe.
Le jeu en lui-même consiste en un jeu abstrait, entre les échecs et les dames, où chaque joueur tente de prendre une couleur de chaque ou une forme de chaque parmi les tuiles.
Concernant les mécanismes, c'est simple et efficace. Le jeu prend du relief à plus de deux joueurs, où le méta-jeu permet de passer un bon moment. Gare à la paranalyse dans **Symbolix**.
En définitive, ce n'est vraiment pas un mauvais jeu, qui aurait mérité un thème moins superficiel et une production un peu plus soignée.