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Boîte du jeu : Swords & Sorcery

Swords & Sorcery

settingsGreg Costikyan
brush
home_workSPI.
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Nombre de joueurs :2-7
Age :10 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    7
    Un jeu dans l'univers médiéval fantastique mêlant héros, quêtes, nations et armées. Sword & Sorcery est un wargame évoluant dans un univers médiéval fantastique tel que celui de Tolkien, célèbre auteur du Seigneur des anneaux. Ce jeu peut-être pratiqué à de nombreux joueurs (jusqu'à cinq, ce qui est plutôt rare pour un wargame classique) selon le scénario choisi. Ce dernier présentera les objectifs de chaque joueur en déterminant les points de victoire alloués en fonction des possibilités de chacun. Toutefois, les terres d'affrontement représentées ici ne sont pas celles de la Terre du milieu. Il s'agit d'un monde bien à part qui, malgré de nombreuses ressemblances divergent sur quelques points essentiels. Sword & Sorcery, contrairement à de nombreux wargames, ose le pari d'incorporer parmi les unités de combats des personnages aux compétences variables qui auront une influence sur les troupes proches d'eux. Tout d'abord, le système planétaire de ce monde est assez peu ordinaire puisque trois soleils gravitent autour de la planète (puristes, scientifiques et autres astronomes, contrôlez votre crise d'épilepsie je vous prie, ce n'est qu'un jeu ; considérez désormais que les soleils sont en fait des Lunes si la pilule passe mieux). Cette particularité est intéressante puisque la position de ces astres détermineront la puissance magiques des personnages du jeu. La position des soleils évoluant à chaque tour, certains mages font parfois moins les fiers à la fin de la partie qu'au début. Les phases principales de ce wargame restent classiques, à savoir mouvements ; combats ; replis ; pertes. Toutefois, de nombreux points sont venus enrichir le jeu pour en faire autre chose qu'un wargame basique. Diplomatie. Il y a deux sortes de diplomatie dans Sword & Sorcery. Les négociations entre les joueurs, qui n'est pas toujours simple, car si deux joueurs A et B ont comme ennemi commun un troisième joueur C, il peut arriver que chaque unité du joueur A massacrée au combat donne des points au joueur B... Jusqu'ici tout reste conventionnel. Sword & Sorcery présente une autre façon de simuler des négociations avec des peuples non contrôlés par les joueurs. Ceux-ci sont à même de recevoir des émissaires envoyés par les personnages pour entamer des pourparlers. Attention toutefois, il ne s'agit pas ici de saboter la qualité de vos relations. En effet, l'univers médiéval fantastique est ici plutôt bien représenté et il serait déraisonnable d'envoyer un émissaire Nain négocier une alliance avec des Elfes. Cela pourrait convaincre ces derniers de s'allier à vos ennemis (enfin... si vous poussiez le masochisme jusqu'au bout)! Si les négociations se passent bien, au bout de quelques tours (parfois longs pour les unités assiégées) le peuple jusqu'à présent neutre décidera de se joindre au conflit à vos côtés. En terme de jeu, vous recevrez de nouvelles unités en renfort. Quelques impondérables. Bien entendu, à chaque tour, il se peut que vous soyez confronté à une difficulté que vous n'aviez pas prévue (invasion de pingouins tueurs, ouvertures de vortex multidimentionnels, gel de la rivière etc etc.). Vous l'avez compris, une table d'événements est susceptible de déclencher quelques surprises histoire de pimenter les conflits. Magie, magie nos idées ont du génie. La plus belle réussite du jeu est sans doute la gestion des pouvoirs magiques des personnages. Ces derniers seront quelques-uns à pouvoir pratiquer la magie et tous ne le feront pas de la même manière. Comme évoqué un peu plus haut, chaque personnage susceptible d'invoquer des sorts tire son energie cosmique de la position des différents soleils. Suivant que cette dernière soit ou non favorable à notre sorcier, la puissance des sorts et la fréquence à laquelle il pourra les lancer sera très variable. Il convient donc de se méfier des personnages qui semblent sans intérêt en début de partie et qui deviennent progressivement extrêmement puissants. Dans ce jeu, vous aurez bien entendu le loisir de diriger des légions humaines ou les fines lames elfes, vous aurez sans doute l'occasion d'envoyer au massacre quelques hordes de gobelins en attendant que vos puissants orcs ne se renforcent par l'arrivée d'une légion de dragons volants. Ah oui on fait moins les malins quand les dragons s'en mêlent... Au passage la capitale orque se nomme: New Orc City. Ça ne s'invente pas!

    Les avis

    • boîte du jeu : Swords & SorcerySwords & Sorcery : SPI, râle du temps
      Ha les jeux de SPI ! Avec leur 40 pages de règles en anglais écrit petit, sur 3 colonnes... C’est finalement aussi grâce à vous que j’ai appris l’anglais. J’ai passé bien des heures le nez dans la règle de celui là et à manipuler les petits pions au lieu de réviser mon partiel d’optique. C’est un wargame classique, avec des petits hexagones et de troupes qui se déplacent et combattent, mais c’est aussi un système de magie avec trois soleils qui donnent des points de mana différents, tout un système de diplomatie qui permet d’enroler de nouveau peuples, des personnages et des héros loufoques, des peuples improbables, des scénarios. J’ai un bon souvenir des parties de ce wargame. 40 ans plus tard je me souviens encore des grandes lignes. Ce jeu, contrairement à ce qu’on lit dans la fiche, date de 1978, pas de 2005 ! Je ne sais pas si les jeux d’aujourd’hui pourront laisser de tels souvenirs, 40 ans plus tard, à ceux qui ont 20 ans maintenant. Ils sont peut être trop nombreux, on zappe trop. J’espere malgré tout que cela sera le cas... enfin, peut être pas pour moi, j’aurais 100 ans ! :)

      jmguiche

      05/02/2019

      8.3
    • boîte du jeu : Swords & SorcerySwords & Sorcery : Souvenirs
      Ah que de souvenirs qui remontent quand je revois cette boite ! Les Killers Pinguins, X the unknow, ... il y avait plein de races aux noms évocateurs et aux pouvoirs délirants. Le jeu se voulait Wargame mais aussi Characters game avec un soupcon de Role Play. Bien sur, il a vieilli mais je le ressortirai bien un jour. A noter qu'il existe une seconde illustration de la boite.

      brougnouff

      13/04/2009

      6
    • boîte du jeu : Swords & SorcerySwords & Sorcery : genial
      super le melange jdr, wargames

      tt-165377d3efaad10...

      09/09/2005

      10
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