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Boîte du jeu : Super Gang

Super Gang

settingsGérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux
brushMarcel Coucho, Gérard Mathieu, Pascal Trigaux
home_workLudodélire
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Nombre de joueurs :2-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,1
    Le plus célèbre jeu des défuntes éditions Ludodélire. But crapuleux À l’aide de son gang, devenir propriétaire d’un quartier complet de la ville (ou rester le seul gang survivant de la ville)… À l’aide de la police, expédier toute la pègre en prison, à l’hôpital ou au cimetière… Présentation Le plateau représente la ville, divisée en 5 quartiers de couleurs différentes, composés chacun de 7 ou 8 boutiques. 4 gangs de trois personnages y rodent avec le tueur (joué avec le dé vert pour son teint cadavérique), la vamp (dé rouge pour les lèvres pulpeuses) et le trafiquant (dé blanc pour la poudreuse)… Démarrage Le 1er joueur place ses 3 personnages (tueur, vamp et trafiquant) au centre du plateau (prison) et lance ensemble les 3 dés leur correspondant. Puis il fait partir chaque personnage tour droit, dans la direction indiquée par son dé. Les joueurs commencent sans un sou en poche… Pendant les trois premiers tours, les gangsters n’ont pas le droit de se nuire (ni duel ni vampage), et la police n’entre pas en jeu. Lieux et déplacements Rues, boutiques et égouts sont accessibles à chaque gangsters. Il peut et doit avancer du nombre de cases indiqué par son dé. Il n’opère que sur son lieu d’arrivée. - La Rue : Un perso n’a pas le droit de faire demi tour dans la rue ; sa direction doit rester constamment visible. Il n’y a pas de cases sous les ponts… - Les Boutiques : Il y en a 36 en tout. Celles qui sont contiguës dans un même pâté de maisons communiquent directement entre elles. Un personnage entre dans une boutique au dernier chiffre de son dé. Quand un perso entre dans l’une d’elle, il doit obligatoirement y faire quelque chose : braquage, racket, trafic, achat, règlement de compte…Un joueur devenu proprio d’une boutique peut l’utiliser comme une case Rue. - Les Égouts : Les 5 bouches d’égouts sont des raccourcis pour avancer plus vite. Un perso ne peut être arrêté lorsqu’il stationne sur une case Égout. Comment se faire du flouze ? Tueurs, vamps ou trafiquants peuvent racketter, recruter, braquer, acheter, agresser lâchement dans la rue, participer à des règlements de compte, seul ou à plusieurs. Ces actions ne peuvent se réaliser que sur leurs cases d’arrivée, seul ou à plusieurs. - Lâche agression dans la rue : à l’arrêt dans une case-rue, on peut arnaquer un touriste, kidnapper un chien de luxe, « trouver » un porte-monnaie ou une liasse de billets, emprunter un tricycle ou une moto… Les victimes sont sans défense. C’est lâche et ça rapporte 10 briques, versées par la banque à l’agresseur. - Racket : Il suffit d’entrer dans une boutique encore vierge et d’y déposer un jeton R de la couleur de son gang. Dès lors, à chaque tour, chaque boutique rackettée rapporte 5 briques. Par ailleurs, une boutique rackettée reste libre à l’achat. - Achat : Lorsqu’on pénètre dans une boutique, on peut l’acheter soit 50 briques pour les ordinaires, soit 100 briques celles à un ou deux sigles. En échange de cet argent, la banque délivre un jeton-propriété à la couleur du gang. Ce jeton posé dans la boutique en question rapportera 10 briques à chaque tour. On peut acheter une boutique rackettée, dans ce cas le pion-racket disparaît. - Braquage de boutique : Lorsqu’on pénètre dans une boutique, on peut la braquer. Une boutique ordinaire est défendue par un gérant et son braquage réussi rapporte 50 briques. Une boutique à sigle(s) TVD ou * est défendue par deux gérants et son braquage rapporte 100 briques. Le braquage implique un duel contre ce ou ces gérants. Une boutique appartenant à un autre gang peut être braquée pour son titre de propriété, l’attaquant précisera au proprio s’il braque pour l’argent OU pour la propriété. Si l’attaquant réussit le braquage pour la propriété, la boutique passe à sa couleur. - Règlement de compte : Il sert à éliminer un ou plusieurs persos concurrents. Il est toujours et uniquement à l’initiative de celui qui agit. Il a lieu dans la rue ou dans une boutique. - Trafic : Seul le trafiquant peut trafiquer… Il achète les pions-trafic dans les boutiques *, au prix de 5 briques les deux, mais il ne peut en acheter plus de 10 à la fois. Chaque pion-trafic posé sur le trottoir rapporte 5 briques à chaque tour. En cas d’acquisition ou de changement de proprio tous les pions-trafic bordant une boutique prennent gratuitement la couleur du nouveau proprio. Il est donc impossible de trafiquer sur les trottoirs de la boutique d’un autre gang. Les personnages - Le Tueur : Il bénéficie d’un bonus de deux points aux dés en cas de duel. - La Vamp : à l’arrêt sur la même case qu’un pion mâle adverse, elle peut l’utiliser immédiatement, puis elle jouera les 3 tours suivants en l’emmenant avec elle. Fou amoureux, il mettra tous ses services à la disposition de celle-ci. Après le 3ème tour de vampage, le vampé recouvre sa liberté dès qu’il se déplace et ne peut attaquer la vamp ou être vampé par une autre, avant ce déplacement. - Le trafiquant : Maître du trottoir, il a l’exclusivité du trafic. S’il meurt, est blessé ou emprisonné, il prive son gang des revenus du trafic jusqu’à son retour. Les pions-trafic restent en place. - Recrutement : En case de mort d’un perso, on peut recruter = un nouveau tueur en allant dans une boutique T ; un nouveau trafiquant dans une boutique D et une nouvelle vamp dans une boutique V. Un nouveau perso coûte 50 briques et est gratuit pour le proprio de l’endroit. Le proprio d’un lieu de recrutement est libre de fixer ses prix, voire de refuser de vendre un personnage. - Gérants : Il y en a 1 dans les boutiques ordinaires et 2 dans celles à sigle(s). Non matérialisé(s) dans le jeu, ils défendent les boutiques lors des braquages, à l’aide d’un dé bleu (boutique ordinaire) ou de deux dés bleus (boutiques à sigle). Le ou les gérants sont joués par le proprio des lieux braqués. Lorsqu’ils survivent à un braquage, les gérants témoignent de tous les délits observés : croix sur le casier judiciaire. - Les policiers : Il se déplacent par paires, chaque paire selon le chiffre d’un dé bleu. À son tour de jeu, chaque joueur lance tous les dés à la fois (flics + gangsters en service), il joue d’abord les flics puis ses personnages. En cas de duel, une paire de flics lance deux dés. Déplacement : - Ils démarrent et se déplacent comme les gangsters, toutefois : ils n’interviennent qu’à partir du 4ème tour de jeu ; ils ne peuvent traverser une boutique ; ils ne peuvent passer directement d’une boutique à une autre et n’y rentrent qu’en cas d’arrestation. Témoignage : - Ils témoignent de tous les délits commis sur une case voisine de la leur. Un délit dans une boutique n’est visible que d’une case ayant accès à cette boutique. Un délit est constatable tant que le gangster se trouve sur la case de ce délit. Arrestation : - Les flics arrêtent les gangsters si leur casier n’est plus vierge, ou en cas de flagrant délit. - Les gangsters arrêtés peuvent soit : obtempérés et purger leur peine ; soit se rebeller, alors il y a duel. - Poser des trafics ou stationner sur une case bordée de trafics de sa couleur constitue un délit. En cas d’arrestation, les pions-trafic concernés retournent à la banque (idem pour le racket). Achat des flics : - Les flics peuvent s’acheter 500 briques, c’est leur propriétaire qui les jouera avant chaque joueur, pour tout le reste de la partie (sauf s’il se fait refroidir tous ses gangsters, auquel cas la police est à nouveau à vendre). La loi : - Tous les gangsters participant à un délit (en cas de témoignage) écopent chacun des peines encourues par leurs délits. Lâches agressions ; Racket ; tentative de braquage ; trafic ; coups et blessures (gérants ou flics) ; rébellion à la force publique = 1 an soit 1 tour sans jouer / tout meurtre = 2 ans soit 2 tours sans jouer. Les duels - Braquage de boutique = duel entre gérants et gangsters - Arrestation = duel entre flics et gangsters en cas de rébellion - Règlement de compte = entre gangsters dans la rue ou dans une boutique Principe du duel Les personnages du jeu sont représentés par des cibles. Les cibles des persos concernés par le duel sont placées à environ 4 mètres de la table, attaquants à gauche, attaqués à droite. L’attaquant et l’attaqué lancent chacun leur tour le ou les dés correspondant à leurs persos. On compare les deux totaux. Le plus fort est le 1er tireur, il tire sur les cibles adverses autant de fléchettes qu’il y a de points de différence aux dés. Si le 1er tireur abat toutes les cibles adverses, le duel est gagné. Si le 1er tireur n’abat pas toutes les cibles adverses, le duel continue : c’est le 2ème tireur qui dispose du même nombre de fléchettes pour riposter. Et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cibles d’un des partis soient abattues. Les cibles tombées face contre terre sont mortes ; celles tombées face au ciel sont blessées. Issue du duel Un gangster blessé va à la clinique où il reste allongé jusqu’au prochain tour de jeu. À la clinique, le gangster peut se faire arrêter, sans résistance possible. Les gangsters tués vont s’allonger au cimetière pour nourrir les asticots… Les gérants blessés ou tués sont immédiatement remplacés. Les flics blessés ou tués repartiront du centre. On peut venir achever un ou plusieurs blessés à la clinique. Le jet de dé de l’attaquant détermine le nombre de fléchettes à tirer sur la cible du blessé, qui ne peut se défendre. La chute de la cible implique la mort du personnage. Fin de partie Celui qui aura réussi à devenir propriétaire d’un quartier complet de la ville (ou rester le seul gang survivant de la ville) sera déclaré Super Gangourou !

    Les avis

    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : Voyoucratie
      J'ai trouvé dans une braderie un exemplaire de ce jeu (édition 1987) en parfait état au prix de 4 € ! (initialement à 5 € mais négocié à 4). Le "pauvre" gars avait du y jouer 2 ou 3 fois seulement. Examen fait du matériel, il ne manque rien. Seul le pistolet à fléchettes était cassé, Dieu sait pourquoi ! Il avait été certainement détourné de son but initial et avait du servir à quelques malandrins en culottes courtes. J'ai donc fait illico presto l'acquisition de cette pièce rare et mythique et j'ai investi dans un "pétard" à fléchettes "dernier modèle" (2,8 €). Une affaire en or et je vous jure que ce n'est pas sous la menace d'une arme (quoique que...). Le thème de ce jeu est original et délirant. Le matériel est superbe avec notamment la présence de figurines en acier. Les interactions entre les joueurs permettent de multiples rebondissements et des "coups tordus". Certes la moralité est à laisser au vestiaire mais l'on s'amuse bien. Pour devenir le propriétaire d'un quartier d'une ville imaginaire, il faut accomplir de nombreux actes répréhensibles pour rassembler les fonds nécessaires à son achat. Racket, vol, agression, deal et même meurtres seront de la partie...Connaissez-vous des jeux du même acabit? Dans le chapitre des regrets, on notera l'imprécision des règles du jeu et la relative longueur des parties (mais quand on aime, on ne compte pas). D'autre part, lorsque on a acquis de l'expérience au tir avec le pistolet à fléchettes, il est difficile de rater sa cible et le hasard dans le résultat des duels redevient prépondérant (les dés décident de tout). Un jeu atypique et attachant à l'ambiance inimitable. J'ai maintenant une seule angoisse : me faire cambrioler ! Tout le monde sait que je possède un exemplaire neuf de SUPERGANG.

      Gigi

      12/05/2022

      8
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : Super mauvais gang: Un joueur sachant bien tirer est un bon joueur
      Que le meilleur tireur gagne! A partir du moment où il y a combat (on tire chacun sur une figurine de l'autre joueur), on peut abattre un des pions adverses et déséquilibrer complètement la partie en sa défaveur. Bonne chance alors pour revenir en course et c'est la galère pendant les 4 heures de jeu!

      SwatSh

      31/03/2020

      2
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : ...Bang !
      AH les heures passées à se tirer dessus et à courir après dans les couloirs de l'immeuble flingue à la main (oui j'avoue les parties dérivaient régulièrement). Super gang, si on reste terre à terre et théorique, n'est pas le jeu de l'année: on lance les dés et on tire avec un flingue à fléchettes qui a de l'allure. Seul le pouvoir des figurines peut déboucher sur une certaine stratégie. Mais SG est un jeu d'ambiance et il ne faut pas aller plus loin. C'est également un jeu qui existait au moment où on se débattait avec le Monopoly et Risk. Alors oui, il y a clairement un côté nostalgie lié à cette boite mais au vu de la déferlante de bouses actuelles, il n'est pas si mal placé. merci encore SG

      morlockbob

      31/03/2020

      8.2
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : Très bon jeu original
      Un très très bon jeu. Très original. Le mélange plateau et jeu de tir excellent. L'ambiance aussi. Assez stratégique. Clin d’œil aux anciens joueurs de l'Etudiant. :)

      tt-0d53b0816f0eedf...

      10/03/2020

      10
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : papis flingueurs
      Je ne vais pas faire dans le nostalgique, car j'imagine que la moyenne d'age de ceux qui connaissent ce jeu est plutot au dessus de 40 que autours de 20. N'empêche que ce jeu d'ambiance était complétement décalé à l'époque pour un jeu de société, il fallait sans doute le génie de Faidutti et comparses pour sortir un tel jeu. Avec un coté subversif en plus puisqu'il s'agit d'etre sans foi ni loi, un membre de la pègre, un "hitman" comme dise les jeunes maintenant. Bon j'attendrai l'age de raison voir plus pour proposer ce jeu à ma descendance, et surtout il faudra que je ré-investisse dans un pistolet à fléchette, car il faut bien dire que après le deuxieme cassé (déjà à l'époque on en trouvait de rechange car il ne tenait pas longtemps) , ce fut la fin de ma période Supergang. J'avais eu la patience de peindre quelques figurines (en métal!), en particulier ces messieurs de la police dans leurs beaux uniformes avant qu'ils soient tout troués de balles (ah oui on pouvait jouer les policemens dans une variante à beaucoup de joueurs)... Bon alors tant pis oui j'avoue, un peu de nostalgie quand même! Et qui sait s'il ne sera pas réédité un jour.

      ddbas

      21/07/2017

      8.9
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : Un Monopoly amélioré
      Plus agréable et avec plus de rebondissements, mais le principe reste le même. Mon avis peut sembler un peu sévère comparé à l'engouement autour de ce jeu...c'est sans doute dû au fait que je n'éprouve pas particulièrement de nostalgie. Le début de partie est sympathique, mais le jeu devient vite redondant et les séances de tirs aux pistolets à fléchettes deviennent elles aussi lassantes.

      tt-e1b65f3f612dc1f...

      26/04/2016

      4
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : Super gang
      Très sympa et immoral à souhait (ce jeu c'est quand même l'apologie du deal et du racket). Les règles sont simples. La grande idée est évidemment de régler tous les conflits au pistolet à fléchette : ça c'est du pur génie. Petits défauts : à deux ça ne tourne pas terrible et les duels au pistolet à fléchette peuvent être interminables.

      thobias

      10/07/2015

      7.8
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : A jouer pour l'ambiance
      Un bon jeu de plateau, ou l'ambiance est créée par les négociations entre joueurs et les tirs sur cibles. Surtout à jouer sans se prendre au sérieux pour délirer un long moment dans la peau d'une bande de malfrats.

      Tomawaky

      29/06/2015

      7
    • boîte du jeu : Super GangSuper Gang : J'critique pas le côté farce, mais pour le fair play, y'aurait quand même à dire...
      > - Ce sont des représentants. > > - en quoi?. > > - En souvenirs... > > Superbe jeu acheté avec un ami lorsque j'étais étudiant. Ce n'est pas celui que j'ai le plus pratiqué mais je garde un très bon souvenir des parties délirantes autour de ce jeu. Je ne l'ai malheureusement plus mais ça n'est pas vraiment grave car je ne suis pas sûr que j'y rejouerai aujourd'hui. > Maintenant que t'es dans l'honnête, tu peux pas savoir le nombre de malfaisants qui existent > > Comme d'autres ont pu le dire avant moi: c'est le mélange ambiance décalée gangsters des années 50/60 (films noirs, pépées, alambics et police), amis, boisson, franche rigolade et insouciance qui font que ce jeu m'est resté en mémoire. La nostalgie, camarade. > D'un autre côté faut bien dire, que de le flinguer comme ça de sang froid, sans être tout à fait de l'assassinat, y'aurait quand même comme un cousinage... > > Pour ce qui est du système, c'est sûr que je ne garde que le souvenir du pétard à flèches et de la vamp qui pique ton pote pour le manipuler. Pour moi c'est un hommage à Monsieur Michel Audiard ce jeu. Pas dans la ludothèque mais toujours là au rayon souvenirs.

      Fantom

      24/05/2015

      7.7
    Tous les avis

    publications

    En ouvrant cette BD, il ne s'attendait pas à ça
    En ouvrant cette BD, il ne s'attendait pas à ça
    , le 17/12/2014
    [[Super Gang](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-gang)]<br /><br /><img src="upload://kGk87ibjSIqdHzBcV3cToik6Y0W.jpeg" alt="En ouvrant cette BD, il ne s'attendait pas à ça"><p class="lettr...

    autres sujets

    Supergang : le pistoletSupergang : le pistolet
    C'est pas faux mais comme beaucoup tout dépend des gens avec qui tu joues et si la mayonnaise prend. ça reste très bon.

    bobbylafraise

    10/12/2018

    Super GangSuper Gang
    ce fil n'est pas dans la bonne section là.. https://www.trictrac.net/forum/de-la-vente-a-l-echange

    ddbas

    31/03/2018

    New York Kings le premier jeu de PlayadNew York Kings le premier jeu de Playad
    Si la question tourne autour du bluff, il y en a. Comme il est toujours possible de se coucher avant que les choses ne deviennent irréversibles (les kukenbois peuvent éviter le dé assassin ;-). Et si la prudence (ou la lâcheté) a un coût, me revient l'enseignement de Don Giuseppe : "Tu vois petit, il y a des moments dans la vie où il vaut mieux perdre la face que prendre une balle dedans".

    Arnolad

    30/08/2012

    Dungeon Fighter est-il un supergang italien ?Dungeon Fighter est-il un supergang italien ?
    Ils font de belles et bonnes choses ces italiens, c'est bien vrai !

    shaudron

    17/02/2011

    [super gang] De l'utilisation du casier judiciaire[super gang] De l'utilisation du casier judiciaire
    c'est vrai si tu es dans la clinique

    tt-601cf3a44a5458f...

    30/01/2008

    [Supergang] Les reliques...[Supergang] Les reliques...
    Tiens, je reconnais mon Supergang, échangé également grâce à TT Alors, je ne peux pas valider le contenu de ces infos mais le contenant provient des tournois que j'avais fait à l'époque au Plan d'Enfer. J'ai bien fait des les laisser PS : Désolé pour la fléchette

    Oliv

    15/05/2005

    [titre modo] Supergang[titre modo] Supergang
    Finkel dit: Pour Kefta: j'ai un bon plan pour avoir un supergang like par chère : Squad 7 et moi je te propose Risk comme game of thrones like

    tt-10741b9baa09275...

    10/02/2005

    Quid Super Gang ?Quid Super Gang ?
    Vous allez rire... Mais j'avais fait une recherche sur Tric Trac à l'occurence : Super Gang. Et le moteur, après force hoquets, n'avait finalement rien trouvé... Au fond, trop d'espace tue l'espace. Ludovic.

    tt-767acb1be1210a9...

    14/03/2004