search
S'inscrire
Boîte du jeu : Struggle of Empires

Struggle of Empires

settingsMartin Wallace
brushPeter Dennis
home_workWarfrog
local_shippingWarfrog
Nombre de joueurs :2-7
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,8
    Les grandes nations européennes s'affrontent pour le contrôle des colonies et de l'est de l'Europe. Struggle of Empires est un jeux de conquêtes, gestion et négociation portant sur les guerres coloniales du 18ème jusqu'au début du 20ème siècle. Les joueurs incarnent les dirigeants de puissances coloniales et auront à prendre des décisions politiques, technologiques et militaires. Ils disposent, en plus de leurs troupes de 2 ressources : l'or et la population. La population sert pour l'enrôlement, la colonisation et sert aussi de revenus Ils pourront acheter des tuiles leur procurant certains avantages : commerce : rapporte de l'or alliance : bonus aux combats dans certaines régions, développement politique ou technologique (comme Logistique qui permet de bouger plus de troupes, Réformes qui permet de diminuer le mécontentement, Pirates, Repli stratégique, Milice etc...) Première originalité du jeu : les ressources en or des joueurs sont virtuellement illimités. Un joueur peut toujours acheter même s'il ne peut payer, mais, dans ce cas, il gagne des marqueurs de mécontentement qui lui donneront un malus en fin de partie. 3 guerres successives vont rythmer le jeu. Une guerre se déroule en 3 étapes : 1) Les alliances Deuxième originalité du jeu : 2 camps sont formés. Les joueurs d'un même camp ne pourront pas s'attaquer lors de la phase d'alliance mais pourront s'entraider. Procédure : enchères -> quand un joueur fait une offre, il propose 2 pays qu'il ne veut pas voir alliés. Quand un joueur remporte une enchère, les 2 pays qu'il avait proposé sont placés dans 2 camps différents. On continue ainsi jusqu'à ce que tous les pays soient alignés. 2) 5 Rounds d'action A chaque round, les joueurs réalisent consécutivement 2 actions parmi les suivantes :enrôlement de troupes (coûte de la population) mouvement de 2 unités à travers le monde (sujet aux tempêtes) attaque des autochtones ou des colonies d'un joueur ennemi (coûte de l'or) achat de tuiles (à payer en or, population ou mécontentement selon la tuile - à noter que certaines tuiles sont gratuites) colonisation : on peut créer des colonies en envoyant de la population ou des esclaves (commerce triangulaire).3) Fin de la guerre Chaque région rapporte des points de victoires aux joueurs ayant le plus de colonies. Les joueurs touchent leur revenu en fonction de leur population et du nombre de colonies possédées. Ils entretiennent leurs armées. Le gagnant est le joueur ayant accumulé le plus de point de victoire au terme de la dernière guerre.

    Les avis

    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Aux armes
      Encore un Wallace qui me plait. Mais, pour,une fois, moi,qui nais jamais,rien a y redire, la, jaurais aime que le design des jetons et autres soit bien meilleur. C'est mon seul reproche a ce titre qui est grandissime.

      tt-0af1eeb68c01931...

      18/06/2010

      8
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : De la tension et de la sueur
      Des règles simples, quoique un peu déroutantes à la lecture mais qui fonctionnent très bien dans le jeu. Les choix des joueurs se réduisent à l'essentiel : choisir la bonne stratégie et se donner les moyens de l'appliquer sans micro management. Il y a plusieurs stratégies gagnantes : - Surinvestissement pour avoir les bonnes cartes mais en risquant d'être pénalisé à la fin par le mécontentement de la population (ce qui transforme la partie en qui perd gagne assez frustrant pour les joueurs comme moi qui n’arrivent pas à retenir leur soif d’extension) - Agressivité mesurée, au début ou en fin de partie. Et plusieurs moyens pour l’atteindre en raison du nombre limité de tuiles d’avantage : - Compagnie de commerce pour avoir des revenus - Actions gratuite de recrutement, alliance ou troupe - Avantage militaire Les 3 heures de partie s’écoule très rapidement dans un jeu très tendu et nerveux. On en redemande…

      tt-f0b4f148e470b3d...

      24/03/2009

      10
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Bon jeux de Baston avec dé
      Un bon gros jeux de baston avec de dé. Azard oui lais limité tous de même. Si vous êtes ammateur de ce genre de jeux dans cette famille c'est l'un des meilleurs.

      tt-3aa1c891dc8a0db...

      20/04/2008

      10
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Trop de part à la chance...c'est dommage!
      De bons, très bons mécanismes, mais encore des jets de dés!

      tt-1e839d6dd4e05f0...

      10/04/2008

      6
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : C'est bon, mais c'est une longue guerre.
      Je n'ai fait qu'une seule partie, je ne pense pas que j'en ferai une autre car pour la même durée de jeu, je préfère faire deux jeux sans cet esprit guerrier et avec un peu moins de hasard désagréable lié aux dés. On fait des alliances, on manipule les autres joueurs pour les pourrir et les entraîner dans de mauvais choix.. Puis on tour suivant on change d'allier pour des bonnes raisons et pour pourrir les autres. Facile de s'acharner sur un joueur, en général le premier, mais ça ne permet pas forcément de gagner. Cela nécessite donc une grosse intégrité des joueurs autour de la table et le même esprit ludique. Facile de se retrouver confronté au problème de Pâris (choisir le gagnant parmi les autres joueurs). Nous avons évité tous les mauvais aspects du jeu... Sauf la longueur. 4 heures à se faire la guerre pour avoir un score serré qui se joue sur quelques jets de dés, c'est sympathique à jouer, mais il y a tout plein d'autres jeux sympathiques à jouer...

      tt-85f8e02516ed68d...

      23/03/2008

      6
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Une pièce majeure de l'empire ludique Wallace
      Encore une fois un jeu qui sort clairement de l'ordinaire comme sait si bien le faire M. Wallace. Un jeu de guerre, oui, mais pas seulement: c'est notamment sur le choix des tuiles, sur la constitution des alliances et sur la gestion de l'argent... que vous pourrez faire la différence même si la stratégie "guerrière" est essentielle. Le jeu est un peu déroutant d'un point de vue des déplacements des troupes d'autant que la carte prête à confusion mais une fois familiarisé plus de soucis. Par contre à réserver aux amateurs du genre (les autres passez votre chemin): c'est long, on peut passer beaucoup de temps à réfléchir avant de jouer car on voudrait faire tellement de chose alors qu'on à que 2 actions possibles. On regrettera quand même une règle pas très claire (nécessité de consulter les FAQ pour répondre à beaucoup de point) et un plateau de jeu qui aurait pu être pensé autrement car la moitié n'est pas utilisé (rien à disposet sur les pays d'origine des joueurs).

      Matchec

      24/08/2007

      8
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Age of Struggle
      C'est carrément bien. Certes les dés peuvent être méga frustrant mais comme on peut le voir sur le site de reixou en regardant les stats on peut voir à quoi s'attendre en attaquant. Il faut pas se démerder à tous miser sur un jet de dés. Le jeu est fluide et il comporte plein d'idées vraiment excellentes comme les alliances, les combats naval avant les combats terrestres, l'impopularité, la gestion de la population. On a réèllement l'impression de se retrouver dans un mix de jeux à Wallace (Age of steam, princes de la rennaissance, perikles...). Au final j'ai vraiment vraiment été emballé.

      benben

      21/12/2006

      10
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Napoléon le retour !
      Ce que je trouve inovateur dans ce jeu de conquêtes, c'est la constitution des alliances via des enchères qui donnent un autre sens à la diplomatie et à l'aspect économique également car sans argent pas moyen de négocier les alliances, et là surprise, il est toujours possible d'obtenir de l'argent via la levée d'impôts mais au détriment d'une augmentation du mécontentement de la population qu'il faudra pouvoir contrôler si l'on ne veut pas être guillotiné ! Le seul défaut se sont les combats résolus aux dés qui laissent beaucoup de place à la chance. Mise à part l'explication des règles qui peut prendre 1 heure, le jeu n'est pas trop long pour ce genre de jeu et assez fluide.Malgré tout ce jeu s'adresse à un public averti.

      lafronde

      02/06/2006

      10
    • boîte du jeu : Struggle of EmpiresStruggle of Empires : Le retour aux fondamentaux
      **Type de jeu :** De la belle ouvrage **Nombre de parties jouées :** 6 **Avis compendieux :** J’ai encore assez peu de parties dans les pattes, mais je suis en mesure de dire que c’est un jeu riche, profond, et qui n’a rien à voir avec Risk, contrairement à ce que j’ai pu entendre (il y a des gens, je vous jure, dès qu’ils voient un dé, ils parlent de Risk). **Clarté des règles (3) :** Elles me vont bien ; un peu surprenantes parfois, mais finalement elles se lisent bien et s’expliquent assez facilement (1/2 heure environ). Mais il y a souvent des petits points que j’oublie, mais ça vient aussi peut-être de mon âge. Certains leur trouvent des imprécisions et, à la réflexion, ils n'ont pas tort. **Qualité du matériel (3) :** A l’ancienne, quelque part. Un petit plateau, de simples pions, des tuiles pour les effets spéciaux (enfin, pas les effets spéciaux au sens de Star Wars, hein), mais ma foi le tout est fort correct, et fort fonctionnel, pas joli joli, mais fonctionnel. C’est quand même l’essentiel. **Reflet du thème (5) :** C’est ce qui est très intéressant à ce jeu, même si certains aspects peuvent paraître surprenant au début. Le coup du « je pressurise le peuple pour faire la guerre mais gare au peuple à la fin » est très intéressant. Par contre, ce n’est pas politiquement correct, cela peut heurter les âmes sensibles. **Avis comportant ratiocinations et autres superfétations :** Il faut gérer la logistique, la politique, la diplomatie, le recrutement, le mécontentement du peuple, l’entraînement des armées, les finances… le tout à travers des actions simples et en ayant une marge de manœuvre très faibles (très peu d’actions possibles pour un grand nombre de possibilités : comme dans les jeux allemands, la guerre en plus). Le jeu des alliances est très intéressant, et très dur à gérer également. Très instructif aussi : c’est là qu’on voit que nos ennemis peuvent être nos meilleurs alliés, et nos amis être nos meilleurs ennemis...

      Meeeuuhhh

      04/01/2006

      10
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [Struggle of Empires] Bataille maritime/terrestre + Dpls[Struggle of Empires] Bataille maritime/terrestre + Dpls
    ubiq dit: Merci pour vos commentaires. Encore une petite question : d'où vient cette expression de 7 naturel ? Est-ce qu'elle signifie bien : somme des 2 dés = 7 ? Soit : 1+6 ou 2+5 ou 3+4 ou 4+3 ou 5+2 ou 6+1. C'est tout a fait ça. C'est pour faire aussi le distingo entre une somme obtenue aux dés avant des modificateurs éventuels (style + 1 en attaque ou + 2 en défense). mais bon, cette précision n'était pas forcemment utile à SOE, en raison de la subtile détermination des résultats des combats...; en effet, les éventuels modificateurs ne s'ajoutent pas à la somme des dés, mais à leur différence.

    Le Zeptien

    06/11/2009

    [Struggle of Empire] Pirates et révolte d'esclaves[Struggle of Empire] Pirates et révolte d'esclaves
    Meeeuuhhh dit: D'ailleurs, je fais une belle faute sur "plouter" : un comble. Et ouais ! Ne ploute pas qui veut !

    Logan

    13/08/2007

    [Struggle of Empire] Perte d'unité en tant qu'allié[Struggle of Empire] Perte d'unité en tant qu'allié
    Et la FAQ anglaise : http://innovan.freelinuxhost.com/SoE.html

    ReiXou

    02/02/2006

    [Struggle of empires] Mouvements d'unités[Struggle of empires] Mouvements d'unités
    Je crois que j'avais posté la variante sur la fiche Tric Trac mais nous on autorise les mouvements partout en Europe : ça ne change pas beaucoup le jeu et ça simplie énormément.

    ReiXou

    02/11/2005

    Struggle for EmpireStruggle for Empire
    Blue dit: (au pire, je suis certain que reixou ou rody le feraient pour toi si tu ne peux pas) Bien sur, envoie si tu veux.

    ReiXou

    27/01/2005

    Des tuiles de Struggle of EmpiresDes tuiles de Struggle of Empires
    J'ai fait ce travail pour les Princes de la Renaissance - voir le blog de Reixou. Parce que je ressentais aussi le besoin d'avoir une vision complète de toutes les tuiles (quand on ne les connait pas, c'est pas très gai de tourner autour de la table ou de se tordre le cou pour essayer de déchiffrer les tuiles) Peut-être un jour pour Struggle... (Olivier, tu m'envoies aussi ton essai par mail ? Merci).

    Philippe D368

    26/11/2004

    [Struggle of Empires] Durée[Struggle of Empires] Durée
    Merci pour le lien Tres interessant ... je vais peut etre me laisser tenter.

    tt-e4b49309aa39fcb...

    24/11/2004

    Struggle of empires - Premières impressions ?Struggle of empires - Premières impressions ?
    moi j'ai aechete mon exemplaire sur le stand allgamesforyou ! c'est assez marrant finalement puisque que quand on sait que "seules" 500 boites etaient présentes, j'aurais peut etre tenté de le vendre toutes en direct. (surtout que je l'ai paye 5 euros de moins que sur le stand warfrog le samedi.)

    karbone

    02/11/2004