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le 17 août 2011 à 11:43
Description
Contenu
Strain contient 3 paquets de tuiles :
40 tuiles Organisme ;
80 tuiles Cytoplasme ;
110 tuiles Boites de Pétri.
64 jetons de Résistance.
Objectif
Le vainqueur est le premier joueur qui obtient 12 points de victoire.
Mise en place
Séparer et mélanger les 3 paquets de tuiles face cachée et former trois piles au milieu de l'espace de jeu, en laissant un espace pour la défausse.
Le joueur le plus âgé commence.
Tous les joueurs commencent avec une main vide.
Le jeu se déroule dans le sens horaire.
Le tour d'un joueur se décompose en 3 phases : Réveil, Évolution, Protection
Les 3 phases du tour
Réveil : Activation des tuiles dormantes, et tirage de 3 tuiles dans la main.
Évolution : Construction des organismes en jouant des tuiles, et attaque des autres joueurs.
Protection : Décompte des Organismes et défausse des tuiles sauf 4.
Le joueur choisit quand il est prêt à passer à une autre phase.
Les 3 phases en détail
Réveil :
Activation des tuiles dormantes (Retourner les tuiles sur leur face active)
Si le joueur a des tuiles dormantes (face cachée), il les retourne sur la face active (face visible).
Tirage de 3 tuiles dans la main.(Prendre des tuiles depuis les piles dans sa main)
Le joueur choisit trois tuiles dans les piles de son choix. Il peut regarder la tuile choisie après tirage avant de tirer la tuile suivante.
Évolution :
Construction des organismes en jouant des tuiles, et Attaque des autres joueurs.
La phase d'Évolution permet deux actions différentes : Construction et/ou Attaque.
Ces actions peuvent être entreprises autant de fois que le joueur le souhaite et dans n'importe quel ordre par le joueur, tant qu'il possède des tuiles actives, avec de l'ATP ou des Toxines générant des possibilités d'action.
Le joueur choisit quand il le décide de passer à la phase de Protection.
Construction (Utiliser de l'ATP et mettre des tuiles en jeu)
Le joueur peut mettre en jeu 1 tuile Organisme et 1 tuile Cytoplasme pendant cette phase.
Il peut utiliser l'ATP disponible de toutes les sources actives (tuiles actives) pour payer le coût en ATP pour poser des tuiles Organites, Virus ou Actions.
Une tuile est active dès qu'elle est placée.
Attaque (Utiliser des toxines et attaquer les autres joueurs)
Le joueur peut utiliser toutes les toxines de ses sources actives pour cibler un Organisme. Quand un joueur décide d'une attaque, il demande à sa cible « Résiste ! ». Une bataille s'engage alors.
Après chaque bataille, l'Organisme attaqué retrouve l'intégralité de sa résistance, compte tenu des tuiles défaussées.
Protection : Décompte des Organismes complets et défausse des tuiles sauf 4.
La Protection comprend deux actions possibles : le Décompte et la défausse.
Décompte : (Comment gagner des points de victoire)
Un Organisme est considéré comme complet lorsqu'il est entouré par le nombre requis de tuiles comportant le symbole Bloc de construction, et qu'il n'est pas infecté par un virus.
L'Organisme peut alors être décompté et il est définitivement retiré du jeu.
Les tuiles entourant l'Organisme sont replacés dans leur pile de défausse (Cytoplasme et Boite de Pétri) mais la tuile organisme est conservée par le joueur afin de décompter les points.
Une fois l'objectif de points de victoire atteint, la partie s'arrête immédiatement.
Défausse:(Oh non, j'ai trop de tuiles)
Le joueur ne peut avoir plus de 4 tuiles en main à la fin de la phase de protection.
Si un joueur en a plus de 4, il en défausse autant que nécessaire pour en avoir 4.
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