Sprinter
Par Pierre Jacquot
Illustré par Michael Ryba
Édité par Ubik
2 à 6
Joueurs
8 ans et +
Âge
12 min
Temps de partie
12,00 € prix de vente conseillé
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Note du jeu
6.65/10
moyenne sur 91 avis

Les avis des membres

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domph127
trop bon
6,00 
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sbeuh
8,00 
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tommyyy
ça roule.........
10,00 
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Groovy
Magique!
10,00 

News

Chute à l'arrière du peloton !
Rédigé par 20.100 le 17 juin 2008 à 00:00
Schotten Sprinter chez Ubik
Rédigé par Monsieur Phal le 11 nov. 2004 à 00:00

Sujets de forum

[Foot] 33ème journée : L'échappée
Dernier message krapoto
le 1 mai 2009 à 20:17
[Sprinter] proposition de variantes
Dernier message samuel2277
le 25 févr. 2007 à 01:33
Sprinter : une variante.
Dernier message Mafalda
le 13 sept. 2005 à 20:10

Description

Les joueurs vont tenter de garder le maillot jaune afin de remporter la course et d'éviter d'accumuler les minutes de retard au fil des étapes.
Les joueurs piochent, au hasard, des cartes indiquant leur vitesse en km/h (de 39 à 50 km/h), le premier joueur est le maillot jaune et lance la course à une certaine vitesse en posant simplement une carte devant lui. Cette carte définira la vitesse du peloton de tête. Les joueurs suivants tâcheront de suivre le maillot jaune en posant des cartes de vitesse égale ou inférieure de 3 km/h (max.) afin de rester dans le peloton. Ils peuvent néanmoins dépasser le maillot jaune en réalisant une échappée en posant une carte de valeur supérieure à celle du joueur leader. Le joueur réalisant l'échappée devient le nouveau maillot jaune et donc donne la vitesse du peleton de tête. Les autres joueurs s'efforceront de ne pas se faire distancer et donc prendre du retard sur le peloton, retard qu'il devront évidemment rattraper ! Si un joueur s'est fait largué par le peloton, il peut le rattraper, sans le dépasser, en posant des cartes de valeur supérieure à celle du maillot jaune ; chaque km/h symbolise une minute rattrapée.
Évidemment, des cartes Évenèments permettent de mettre un peu de piment dans le jeu :
- Sprint : vous permet de gagner 2km/h !
- Vent contraire : vous ralentit de 2km/h, à jouer immédiatement si pioché
- Col : le maillot jaune ne peut être doublé, même si une carte de valeur supérieure est posée, de plus, les joueurs suivants devront poser une carte de valeur égale ou supérieure pour ne pas se faire distancer !
Les minutes de retard s'accumulent entre les parties, dont le nombre est défini avant la partie.
Le maillot jaune gagne un point par étape remportée.

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