SpaceBlast
Par Philippe Keyaerts
Illustré par Olivier Peru et Stéphane Peru
Édité par Nekocorp
3 à 6
Joueurs
10 ans et +
Âge
20 min
Temps de partie
26,00 € prix de vente conseillé
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Description

Space Blast est un jeu assez rapide basé sur une prise de décision des actions en simultané.
RÈGLES DE BASE
Le cosmos en plateau
Le plateau de jeu représente une arène dans l'espace au sein de laquelle des vaisseaux vont devoir évoluer, poser des mines et/ou tirer des missiles.
Chaque joueur reçoit en début de partie 10 pions "changement de direction" (virage à gauche ou droite), 1 vaisseau pour jouer sur le plateau + 3 vaisseaux représentant un blindage (des vies pour quand on est touché quoi), 2 freins, 3 mines et 8 missiles. Tout cela sera caché derrière un écran de jeu.
IL NE PEUT EN RESTER QU'UN
Le but du jeu est simple: il ne peut rester qu'un seul vaisseau entier. Il va donc falloir faire en sorte que les autres se ramassent sur une mine ou se prennent un missile dans la coque.
Actions possibles
En début de tour, les joueurs choisissent, simultanément et derrière leur écran, 3 actions maximum qu'ils veulent réaliser durant ce tour.
Le joueur peut donc choisir de:
- virer à gauche ou droite
- freiner
- lancer un missile
- lâcher une mine
On dévoile ensemble ces actions et on les résout dans l'ordre suivant:
1. Virages (le vaisseau tourne sur lui-même d'1/6 de tour, c'est-à-dire un côté de l'hexagone sur lequel il se trouve).
2. On avance les vaisseaux d'une case ou on freine (= rester sur la même case).
3. Lancer des missiles (ceux-ci avancent par 3 cases et continuent tout droit jusqu'à ce qu'ils quittent le plateau).
4. On pose une mine.
5. On avance les missiles lancés au tour précédent.
Les pions "blindage" gagnés par l'envoi d'un missile sur un adversaire sont gardés par le joueur, ils compteront pour le décompte des points en fin de partie. Ceux perdus sur une mine sont défaussés, ainsi que les pions "changement de direction" utilisés et les missiles sortis du jeu.
En cas de collision frontale, les 2 vaisseaux défaussent un "blindage". Lorsqu'un vaisseau percute un autre, c'est le joueur qui tamponne qui empoche le blindage de son adversaire. Cela comptera aussi dans le décompte final.
Les tours se succèdent et on compte les points en fin de partie, d'après les blindages remportés.
Il existe aussi des règles avancées, mais ne les ayant pas testées, je ne peux en faire état ici.
Il faudra attendre un mise à jour!

Note des membres
5.85/10
moyenne sur 34 avis

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Détails
Cette version est l'édition 2004
Ce jeu est sorti le 23 nov. 2004, et a été ajouté en base le 8 sept. 2004 par Monsieur Phal
Notes
Note : 5.85
Note rectifiée : 5.59
Note Finkel : 5.75
Nombre d'avis : 34
Nombre d'avis rectifiés : 27
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