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Boîte du jeu : Silk Road

Silk Road

settingsTed Cheatham, Bruno Faidutti
brushMike Jackson, Patrick McEvoy, Jonny Scull
home_workZ-Man Games
local_shippingZ-Man Games
Nombre de joueurs :3-6
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    6,5
    "Commerce et aventure le long de la route de la soie". La Route de la Soie est un jeu de commerce, dans lequel les joueurs sont des marchands de la même caravane, partis de Chine pour rejoindre l'Europe. Chacun cherche donc à amener la caravane dans les cités qui l'intéressent le plus, et cherche surtout, à chaque arrêt dans un marché, à faire les meilleures affaires avec les commerçants locaux. Orientaux ou Occidentaux, selon qu'ils ont choisi de parcourir la route dans un un sens ou dans l'autre, les joueurs sont toujours des commercants, et le vainqueur est le plus riche à l'arrivée, lorsque la caravane parvient à Antioche ou Changan. Mise en place Chaque joueur pioche 3 ballots de marchandises, qu'il cache derrière son écran. Les jetons commerce sont placés aléatoirement sur la carte; sur chaque cité on place (nombre de joueurs moins un) jetons. Enfin, chaque joueur reçoit une pièce d'or et 5 d'argents, et le pion caravane est placé à Chang'An. Déroulement d'un tour de jeu a) Choix du chef de la caravane On organise une enchère pour acheter le pion "chef de la caravane" à son possesseur actuel. A la fin de l'enchère, le joueur qui détient le pion peut accepter le paiement et donner le pion au meilleur encherisseur, ou conserver son pion mais payer la somme correspondante à l'enchérisseur. b) Déplacement de la caravane Le chef de la caravane déplace celle-ci dans l'une des directions possible indiquée sur la carte. c) Marché Si la caravane est arrivé sur un cité spéciale, le chef de la caravane bénéficie tout d'abord de son bonus. Puis, il prend l'un des jetons commerce de la cité, et effectue l'action correspondante en fonction du symbole. Par exemple, le symbole acheteur permet d'acheter des ballots de marchandises; le symbole troc d'en échanger à la banque, le symbole voleur de voler des ballots à un autre joueur... Il passe ensuite le jeton chef de caravane à un joueur de son choix, qui fait de même, avant de passer à son tour le jeton chef de caravane à un joueur de son choix et ainsi de suite. Seul le dernier joueur n'aura donc aucun jeton commerce, et il n'a pas non plus le droit d'effectuer l'action de la cité. On passe ensuite au tour suivant. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque la caravane atteint Antioche, on procède au calcul des points. Les joueurs marquent: - 5 points par pièce d'or - 1 point par pièce d'argent - 1 point par jeton marchandise - 2 points pour chaque type de marchandise dans lequel il est majoritaire. Le joueur ayant engrangé le plus de points est déclaré grand vainqueur ! Matériel du jeu - Une carte de la route de la soie - 75 ballots de marchandises (15 dans cinq couleurs: ivoire, soie, bijoux, fruits, épices) - 90 jetons commerces - Un sac en tissu - 45 pièces de monnaie - 5 jetons Tour de jeu - 1 pion caravane - 1 pion chef de la caravane - 6 écrans

    Les avis

    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : Bof...
      Un peu dirigiste

      tt-7877b9fd5a1d6a6...

      10/11/2010

      4
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : Ca va de soie
      Ce jeu de parcours assez sympathique et assez linéaire il faut le dire, a quelques qualités (son thème on se demande pourquoi personne n'y avait pensé) et pas mal de défauts. Je ne l'ai joué qu'à 3, ce qui paraît être la meilleure configuration vu le chaotique de la chose si on s'y met à plusieurs (c'est Faidutti qui a fait le scénario ;-). De toute façon, vu son accessibilité, il a son intérêt avec un certain public. Il est aussi beaucoup trop cher pour ce qu'il dit (50euros !) vu qu'en fait, il ne dit pas grand chose qui n'aie été déjà dit par d'autres. Les jeux c'est comme les romans, l'édition est devenue pléthorique par rapport à ce qu'elle apporte... Amusez-vous bien.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      11/04/2010

      6
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : Excellent à 3 joueurs
      Contexte : 1 partie à 3 joueurs Points forts : - tension à chaque tour de jeu du à la nécessite de bien calculer quoi faire pour essayer de faire dejouer les autres, notamment sur le choix du chef de caravane - partie rapide (1h environ) - le mécanisme certes classique mais efficace à double détente (je prépare au départ ce que je pense faire ensuite ...) Points problèmatiques : - il est nécessaire que les 3 joueurs aiment la tension et calcule l'ensemble des conséquences des actions - je doute (mais je n'ai pas pu le tester) que le jeu fonctionne aussi bien hors de 3 joueurs

      est13

      23/09/2009

      8
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : La route du chacun pour soie
      Doté d'un matériel sympathique, Silk road est un jeu dans lequel se faire des ennemis est monnaie courante. La détermination du chef de caravane est assez bien vue et engendre des tentatives de séduction plutôt amusantes. Le système d'enchères en un tour avantagera le dernier a parler. Je trouve cela un peu dommage. La progression sur le plateau est assez linéaire et certaines villes ne proposent pas beaucoup de choix au niveau des destinations. Il est de plus trés difficile de prévoir des coups à l'avance car tout est entre les mains du chef de caravane. Au final, Silk road est sans doute fait pour être jouer à 3 ou 4 joueurs car au delà, il est difficile d'anticiper les coups des autres et c'est le chaos qui règne en maître.

      tt-2630ad670b56613...

      05/01/2008

      6
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : très accessible, surtout fait pour 3 joueurs
      Le plus de ce jeu, c'est qu'il est vraiment très accessible. Les règles sont expliquées en 5 minutes et tout le monde comprend ce qu'il faut faire pour gagner. Le côté enchères pour le baton de guide est un plus significatif dans la partie mais il n'atteint pas la qualité d'un Santiago par exemple. Mais à l'inverse, il est plus facile de cacher son jeu qu'à Santiago ou tout est calculable à tout moment... Au registre des points négatifs : bien jouer nécessite de mémoriser ou en est chaque joueur et c'est un peu pénible, mais sinon le jeu se déséquilibre assez vite, surtout si un joueur est suspecté d'avoir trop d'avance par les autres. Le prix semble un peu élevé au vu du matériel, certes joli. C'est assez surprenant. Je pense également que le jeu est optimal à trois joueurs (2 actions par ville) et que le trajet est trop rapide (0 ou 1 action par ville, c'est peu) pour faire du vrai commerce à plus de 3 joueurs.

      drfox

      14/11/2006

      8
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : sympa
      Un jeu sympathique, avec de bonnes idées, stratégique, avec du joli matériel... Défauts: un peu trop court (pas assez de villes-étapes où changer ses marchandises), et quelques trous dans la traduction des règles. Et puis, le prix, 52€, me semble un peu excessif...

      tt-6a28b88916a4c0f...

      07/10/2006

      8
    • boîte du jeu : Silk RoadSilk Road : de ville en ville...
      Un jeu basique, pour tous, simple à jouer, un peu trop peut être... Le jeu est rapide, on n'a pas assez le temps d'acheter et de vendre. Dommage que les matières premières aient toutes la même valeur, une notion de rareté aurait corsé le jeu (et le compte des points certes)...

      tt-e84b96e8789233c...

      26/09/2006

      6
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    publications

    Bruno Faidutti & Bruno Cathala, interview
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    , le 27/04/2015
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